전체 글 썸네일형 리스트형 [Blender] Hair 파티클 테스트 몽키얼굴로 시작, Edit 모드에서 두피 부분 Face만 선택, Shift-D로 복제. 스케일을 조금 줄여 원 오브젝트의 안쪽에 위치시키고 P로 다른 오브젝트로 분리. Object 모드로 나와 분리된 두피 파트를 선택, Particles에서 +눌러 새 ParticleSettings 생성. Hair 선택, Advanced 체크. Number: 1000, Emission-Hair Length: 0.5로, Physics-Forces-Newtonian: 1kg. Children-Simple-Length: 1, Radius: 0.2로 설정. 그외 Particles-Hair Shape-Strand Shape: -1, Radius Root: 0.1, Tip: 0.01로 설정. Render-Hair-Hair Shape.. 더보기 [Blender] 침실 디테일 작업 추가 커튼, 유리창, 거울, 천장에서 내려오는 전등 추가. 어제 따라 만들던 침실에서 커튼 매핑을 따라하려고 cgtrader 사이트에 갔다가 여기도 가입이 필요해 일단 그냥 만들기로 전환. * Cloth 활용 커튼 제작: Plane을 루프컷으로 가로 세로 나누고 서브디파이드한 뒤 지그재그로 배치하고 Physics에서 Cloth 적용. Object 모드에서 플레이해 보니 그냥 떨어지는데 커튼 맨 윗부분만 고정시키면 될 듯하여 메뉴를 봤으나 잘 모르겠다. 'Blender Tutorial - How to make Cloth Physics Easy' (https://www.youtube.com/watch?v=tjY2YXXIel8)를 보니 간단한 솔루션이 나와 있어 따라하다. 맨 윗줄 Edge만 선택, Weight P.. 더보기 [Blender] 침실 모델링/매핑/랜더링 아래의 침실 제작 강좌 보며 따라하기. 상당히 많은 아이디어와 기술들이 담긴 강좌였다. 특히 인상적인 기술들은 1. Cloth 시뮬레이션. 2. 스컬팅 모드로의 전환. 3. Hair 파티클 작업. 으로 모두 궁금했던 것들이었다. Plane에서 시작, 3면의 Edge 선택, Extrude로 높이 5m 벽 만들기. 바닥면 선택, Shift-D로 복제, g,z,5로 위로 5m 올려 천장 만들기. Mesh-Clean up-Merge by Distance로 천장과 방 붙이기. 우상단 Viewport Shading에서 Solid 선택하고 우측 드롭다운을 내리면 나오는 메뉴중 Lighting: MatCap, Color: Random, Options의 Shadow, Cavity를 켜고 작업하면 오브젝트들 간 구분이 용.. 더보기 [Blender] 화면 트래킹 테스트 Blender 2.8로 맨 아래 강좌 보고 화면 트래킹 따라하기. - Preferences-System의 Sequencer Cache Limit을 1024에서 4000으로 변경. 이전 촬영한 아두이노 자동차 동영상을 기반으로 따라해 봤다. 상단 워크 스페이스 오른쪽 +를 누르고 VFX-Motion Tracking 워크스페이스로 변경, 중앙 Tracking 모드의 Clip-Open Clip(Alt-O)으로 불러올 동영상 정하기. 화면에서 Ctrl-좌클릭하면 마커 생성. 트래킹 마커 6개 달고 수정. Ctrl-T로 이후 트래킹. Ctrl-Shift-T로 이전 트래킹. 그래프 모드에서 파란 선이 중앙에 가까울수록 트래킹이 잘된 것. 가운데 마우스 클릭/드래그로 이동이 가능하고 Ctrl-가운데 마우스 클릭, 좌.. 더보기 [Blender] 기린 모델링 Blender 2.8로 아래 기린 모델링하는 강좌 보고 따라하기. https://www.dimensions.guide/element/giraffes에서 기린 svg 그림 파일 받아 GIMP에서 jpg로 변경. * 백그라운드에 참조 이미지 불러들이기: Shift-A로 뜬 메뉴 중 Image-Background로 기린 jpg 파일 불러들이기. 그림이 카메라를 향해 있는데 Alt-R, Alt-G를 차례로 눌러주면 top 뷰에 맞게 정렬된다. R,X,90를 차례로 눌러 x축 기준으로 90도 회전시켜 front 뷰에 맞게 정렬시키고 기린 옆 모습을 중앙으로 이동시킨다. * 기린 모델링: Plane을 생성시켜 기린 엉덩이 부위에 맞춰 회전과 크기를 조절. Edit 모드로 들어가 front 뷰에서 Wireframe .. 더보기 [Blender] 하드 서피스 모델링 기법으로 심플 로켓 만들기 Blender 2.8로 하드 서피스 모델링 기법으로 만화풍 심플 로켓 만들기 강좌 보며 따라하기. 일단 1편인 몸체와 첨탑, 엔진, 날개들 모델링까지 완료. 창문과 허리부분 띠까지 제작, 모델링 따라하기 완료. 간단히 매핑, 라이팅하고 랜더링. Cube에서 시작, Ctrl-3로 Subdivision을 적용한 뒤 Edit 모드에서 Extrude 등으로 모양을 만들어가는 기법을 사용. 경계는 Ctrl-R을 준 뒤 라인을 경계에 붙이거나 Ctrl-B로 Bevel을 주어 경계 부분을 뚜렷하게 하는 방법을 사용한다. Circle을 곡면에 투사하는 효과를 주는 Modifier-Shrink Wrap 기법 사용이 특이했다. 'Build a Rocket | Get Good @ Blender | hard surface t.. 더보기 [Blender] 만화풍 우물 모델링 2 Blender 2.8에서 아래 강좌 보고 SD풍 우물 만들기 마저 따라하기. 역시 배울게 많은 강좌. * 지붕 벽돌들 만들기: Plane에서 시작, Loop Cut으로 기본 모양 잡고 3개로 복제, E로 두께 만들기. 3개를 경사지게 겹치고 Ctrl-J로 하나로 합치기. 역시 복제하여 수를 늘리고 모양 잡은 뒤 Ctrl-J로 합치기. Sculpting 워크 스페이스로 이동해 Grab 툴로 모양을 다듬고 돌아오기. 에디트 모드에서 모두 선택한 뒤 P-By Loose Parts를 클릭하면 각 벽돌들이 모두 각각 분리된다. 한데 각 벽돌의 중심점이 합쳐졌을 때의 중심점으로 통일되어 있는데 Object-Set Origin-Origin to Geometry을 선택하면 각각의 벽돌 중심으로 중심들이 분리된다. 다시.. 더보기 [Blender] 만화풍 우물 모델링 1 아래 SD 만화풍의 우물을 모델링하는 과정을 담은 유튜브 동영상 강좌를 보고 우물과 우물 건물 뼈대까지 따라하기. 기발하고 유용한 아이디어들이 많이 담겨있다. * 우물 만들기: 우물의 경우 Cube에서 시작, Ctrl-B로 베벨을 준 뒤 Shift-D로 복제, 옆으로 옮기고 길이를 2배로 확대, Ctrl-R로 가운데 나눠 주기. 역시 옆으로 복제, 3배 길이로 확장하고 Ctrl-R로 안이 3개가 되게 나눠 주기. 이 1/2/3 블록을 4번 복제하여 늘어놓은 뒤 Object 모드로 나와 Modify-Simple Deform(Band, Deform: 360도) 적용하여 동그랗게 말기. Object-Set Origin-Origin to Geometry 적용하여 중심이 물체의 중앙에 위치하게 변경. 위로 복제하.. 더보기 이전 1 ··· 65 66 67 68 69 70 다음