전체 글 썸네일형 리스트형 [Blender] 바위와 땅바닥 매핑 아래의 운석 매핑을 적용시켜 바위와 땅바닥을 표현해 본 것. 전체 Face 수가 148 밖에 안되지만 Cycle 랜더를 할 경우 랜더링 시간은 꽤나 오래 걸린다. 텍스처 적용도 상당한 계산을 요하는 모양. Eevee 랜더의 경우 퀄리티에 거의 차이가 없는데 랜더링은 빨리 끝난다. * 바위 만들기: Cube에서 시작, Subdivision Surface(Render, Viewport: 1 이상) 적용, Displace 적용. Texture에 새로 텍스처 추가하고 Texture 탭에서 Type: Voronoi 선택. 그리고 Material 추가한 뒤 아래와 같은 Shader 세팅을 한다. 색상만 변경해 줬을 뿐 아래와 거의 같은 세팅. 19/09/17 화 더보기 [Blender] 행성과 그 주위를 도는 운석군 모델링/매핑 Blender 2.8로 아래 동영상 강좌 보고 행성과 그 주위를 도는 운석군 모델링/매핑 따라하기. 상당히 빠르게 설명하고 지나가기에 따라하기는 꽤 힘든 편. 게다가 제대로 따라하려면 컴의 성능도 받쳐줘야 하는 듯 내 컴의 경우 운석들을 파티클로 배치한 rings를 복제하여 여러개로 만들기엔 확실히 버겁다. 행성과 우주보다는 운석을 표현하는 매핑이 더 인상적이었다. * 운석 만들기: Cube에서 시작, Subdivision Surface(Render, Viewport: 1 이상) 적용, Displace 적용. Texture에 새로 텍스처 추가하고 Texture 탭에서 Type: Voronoi 선택. 그리고 Material 추가한 뒤 아래와 같은 Shader 세팅을 한다. Fast Space Planet .. 더보기 [Blender] node Wrangler 활성화 Blender 2.8의 Edit-Preferences-Add-ons에서 node로 검색, Node: node Wrangler 체크하여 활성화. 노드 에디터에서 사용 가능한데 노드 작업을 빠르고 편하게 도와주는 애드온이다. 2.8 이전에서는 메뉴를 불러오는 단축키가 Ctrl-Space 였는데 2.8에선 Shift-W로 변경되었다. 노드간 연결: Alt-우클릭 드래그 연결 끊기: Ctrl-우클릭 드래그 타겟 노드 클릭, 보낼 노드 Shift 클릭, K를 누르면 연결. 노드 선택 뒤 Ctrl-Shift-좌클릭: Material Output과 단독 직접 연결. 노드 선택 뒤 Ctrl-T: Texture Coordinate, Mapping, Image Texture 동시 생성. 노드 선택 뒤 Shift-Ctrl-.. 더보기 [Blender] Texture Paint Test 오늘 알게된 César Salcedo(https://www.youtube.com/user/cesarsgstudios)란 엄청난 수준의 모델러 강좌 중 'Bump painting Blender tutorial(5:53)' https://www.youtube.com/watch?v=ZPhdXTmXjxU 블렌더에서의 텍스처 범프 페인팅에대한 스페인어 강좌. 를 따라하려다 실패한 결과물. 강좌는 2.8 이전 버전을 토대로 하고 있는데 인터페이스나 시스템이 상당히 바뀌었다. 한데 대충 해본 결과 역시 2.8에선 이전 버전에 비해 보다 뚜렷하고 편해진듯도. Cube를 Subdivide Surface로 나눈 뒤 에디트 모드에서 모두 선택, U-Smart UV Project를 적용. Texture Paint 모드로 바꾸.. 더보기 [Blender] 뭉친 vertex로 전체 형태 잡은 뒤 스피드 스컬팅 아래 강좌에서 뭉친 vertex로 조각할 전체의 형태를 대강 잡은 뒤 스컬팅을 시작하는 꽤 신기하고 효율적인 팁을 보고 따라해 보다. * 몸의 기본 형태 잡기: 일단 에디터 모드에서 Cube의 모든 Vertex 선택 뒤 Alt-M으로 하나로 뭉친다. E로 뽑아내어 관절이 될 부분들을 만든다. F로 떨어진 두 점 붙이기, Ctrl-R로 두 점 사이 점 추가하기, Shift-D 복사로 팔이나 다리 등 복제한 뒤 s,x,-1로 반대쪽에 붙이기 등의 기법으로 인간형 몸체를 만든다. Modifier-Skin과 Subdivision Surface(View/Render: 3) 적용. 에디트 모드로 들어가 늘릴 부분의 점을 선택한 뒤 Ctrl-A로 확대하여 기본 형태 잡기.(깨지는 부분이 있을 경우 점의 크기를 줄이거.. 더보기 [Blender] Face Topology 따라 얼굴 모델링 Blender 2.8로 웹에서 다운받은 Face Topology 이미지를 Front, Side 뷰에 각각 불러들이고 Plane에서 시작해 E(Extrude), Ctrl-R(Loop Cut), K(Knife), Alt-M(선택한 점 붙이기), F(면 채우기)를 이용해 얼굴 모델링하기. 구글에서 Face Topology로 검색해 다운 받은 이미지. 이 이미지를 깔고 작업했다. Subdivision을 끈 상태에서 작업했는데 켜고 하는게 나았을 듯 보인다. 켜고나서 보니 Vertex들이 당겨져서 조금씩 다시 손을 봐줘야 했다. UV Sphere 추가하여 눈 만든 뒤 눈 부분 정리, 눈/코/입 모두 안쪽으로 Extrude하여 막기. 간단히 매핑해준 뒤 Cycle 랜더. 19/09/10 화 더보기 [Blender] Compositing Test Compositing 관련 호기심이 생겨 아래 강좌 보고 따라해 보기, 그외 잡다. * Blender 2.8의 단축키 원래대로 되돌리기: 이전 2.8 이전 버전 당시 배우던 강좌에서 말하는대로 Q/W/E키를 이동/회전/스케일 키에 배치하는 바람에 e키를 Ctrl-e로 변경했었다. 한데 2.8로 넘어오며 필요가 없어지고 그냥 e키를 Extrude에 적용하는게 편하다 생각되어 Edit-Preferences-Keymap-3D View-Mesh에서 Restore 버튼을 눌러 원래대로 되돌리다. * Import Images as Planes 활성화: Edit-Preferences-Add-ons 중 Import-Export: Import Images as Planes를 활성화시키다. 이후 Shift-A로 뜨는 창에.. 더보기 [Blender] 박스 부서지며 안에서 글자 나오는 애니 박스가 부서지고 그 안에서 조각들이 모여 이뤄진 글자가 나오는 효과. 아래 동영상 강좌 보고 따라해보다. * 3D 문자 만들기: Shift-A로 Text 생성, Edit 모드에서 원래의 Text 문자 지우고 원하는 글자 입력. 다시 Object 모드로 나온 뒤 Object Data-Geometry의 Extrude: 0.1, Bevel: 0.02, Resolution: 3로 지정. Modifiers-Remesh 적용, Remove Disconnected Pieces 체크 해제, Smooth Shading 체크, Octree Depth: 7. 작업창의 Text에 마우스 우클릭, Convert to Mesh 선택. Shading 워크 스페이스에서 새 Material 입히고 concrete 이미지 적용. 글자 .. 더보기 이전 1 ··· 64 65 66 67 68 69 70 다음