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weightPaint

[Blender]로폴 남자 모델링/리깅, Weight Painting 관련 Blender 2.83에서 로폴 남자 모델링/리깅. 하던대로 Cube에서 E, I, Ctrl-R로 모델링, Armature-Single Bone에서 시작, 리깅. 30분이 좀 넘게 걸린듯. 아래 동영상을 보니 그동안 모호하게 알고 있던 Weight Painting에대해 제대로 알게 됐다. 핵심은 - N-Tool창의 Falloff를 기본형 보다 [ 옆으로 누운 모양으로 선택하는 게 색칠하기 편하다. - Symmetry에서 Mirror-X를 체크하면 한쪽을 칠하는 것으로 다른 쪽도 칠해진다. - Draw 브러시로 기본 모양 잡고 경계면은 Blur 브러시로 부드럽게 해 정리. 우상단 Show Overlays에서 Weight Paint-Zero Weights를 None에서 Active로 바꾸면 좀 더 보기 편하.. 더보기
[Blender]Weight Paint를 파티클 시스템 Density에 적용 아래 웨이트 페인트를 파티클 시스템의 Density에 적용시키는 법을 다룬 동영상 보고 Blender 2.83에서 테스팅해보다. Cube 생성, Subdive Surface하고 형태 다듬기. Ico Sphere 생성, O눌러 Propotional Edit로 형태를 뾰족하게 만든다. Cube 선택, Particle에서 + 눌러 생성, Hair로 선택. Emission Number: 100, Hair Length: 3m 정도로 하고 Render-Render As: Object로 변경, Object-Instance Object에서 Icosphere 선택하면 뾰족한 형태가 큐브 위에 생겨난다. Cube 선택, Object Data-Vertex Groups에 새 버텍스 그룹 만든 뒤 Weight Paint 모드에.. 더보기
[Blender]축처진 걸음걸이 애니, 머리/눈/눈썹 추가 Blender 2.83에서 이전 모델링/리깅한 소년형 모델링에 축처진 걸음걸이 애니 만들고 머리와 눈, 눈썹 만들어 추가. Weight Paint 팁: 1. 모델 선택, Properties-Object의 Viewport Display-Wireframe을 체크해 와이어 프레임이 보이게 한 뒤 작업하면 편하단 것과 2. Point들을 A로 모두 선택한 뒤 칠해야 하는 것, 3. Mirror가 적용되어 있는 경우 오른쪽 뼈들만 칠하면 왼쪽도 동일하게 적용되는 것에대해 새로 알게되다. (Mirror가 적용된 상태에서 왼쪽 뼈들을 선택하면 페인트 칠이 안된다.) 소년 얼굴에 코와 입 추가하고 팔 움직임 추가. Cycles 동영상으로 익스포트. 중간 품질로 설정했더니 용량이 31KB밖에 안된다. Shotcut에서 .. 더보기