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Modeling

SF스런 HUD 만들기 SF스런 HUD 만드는 팁을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.6에서 따라하기. [중앙의 원형 구조 만들기] Circle 생성, Edit Mode에서 우클릭, Subdivide로 점의 수를 늘리고 E, s로 면을 만든 뒤 모두 선택, Select-Checker Deselect하고 선택된 Face들 제거. 이후 이것들을 복제하여 스케일 조절하고 위치 변경하여 만든다. 특히 인상적이었던 건 원형으로 배열된 여러 오브젝트들을 선택한 뒤 각각의 가로 세로 폭을 조절하는 법. 이전부터 실패를 거듭했던 거였다. [원형 다중 선택 후 각각의 가로/세로 폭 조절] Transformation Orientation: Normal, Transform Pivot Point: Individual Origins로 설정하고 .. 더보기
[Blender]털복숭이 인형 모델링 털복숭이 인형 모델링을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.6에서 대충 따라하기. 'Blender: Make Your Own Furby | Tutorial(17:43/PIXXO 3D)' https://www.youtube.com/watch?v=eiV8bybDX7w 2023/09/26 화 더보기
[Blender]캐릭터 모델링/리깅 테스트 아래의 독특한 리깅 관련 영상 보다가 Blender 3.6에서 간단히 인체 모델링과 리깅을 하고 팁 몇개를 따라해 보다. 독특했던 건 다리엔 무릎 본 까지, 팔엔 팔꿈치 본까지, 엉덩이 부분과 어깨 밑 부분에도 본을 넣어 줘서 With Automatic Weights를 적용해도 좀 더 쉽게 몸의 형태를 유지하는 점이었다. 그외 손가락 부분 Bone들의 roll을 일정하게 만들어주는 것, Ctrl-F2(Batch Rename)로 여러 오브젝트나 본들을 쉽게 이름 변경을 해주는 팁, Child Of 컨스트레인트를 이용, 특정 오브젝트를 특정 본 움직임과 동기화 시키기, Spring Bone 애드온으로 가슴이나 포니 테일 등을 움직임에따라 흔들리게 할 수 있다는 것들이 인상적이었다. '[Blender 2306.. 더보기
[Blender]컵로봇 하드서페이스 모델링 컵로봇 모델링을 하며 하드서페이스 모델링 기법들을 알려주는 아래 영상 보며 Blender 3.6에서 따라하기. Shrinkwrap(Wrap Method: Project, Offset: 0.001)을 Vertex Group 활용해 특정 면만 적용하거나 Add Cube 툴 사용해 특정 각도로 큐브 생성, Boolean을 이용해 메카닉스런 분할 선을 넣는 등의 하드 서페이스 모델링 팁들이 볼만했다. 이후 컵로봇 리깅도 완료. 'Blender Hard-Surface Modeling Fundamentals #b3d #tutorial(31:06/CG Boost)' https://www.youtube.com/watch?v=nsTjnQ067sw 2023/09/07 목 더보기
[Blender]테니스 볼 모델링 테니스 볼 모델링을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.6에서 따라하기. [테니스 볼 기본 모델링] UV-Sphere에서 시작. 가운데 Edge 양쪽 선택, v로 분리하고 한쪽을 선택, r,x,90으로 회전시키기. 이후 모두 선택, m-by Distance로 다시 하나로 합치기. 중앙 수평 라인에서 위로 4번째 Edge들을 Alt-좌클릭으로 선택, Ctrl-B로 나누고 E로 Extrude, alt-S로 조금 안쪽으로 집어넣기. Ctrl-B로 경계 Edge들 Bevel 준 뒤 Ctrl-R로 중앙 나누기, Ctrl-+로 선부분 선택하고 Ctrl-I로 선택 반전. Object Data Properties-Vertex Groups의 + 눌러 추가하고 'fuzz'라 명명한 뒤 Assign. [테니스 볼의 파티.. 더보기
[Blender]심플 방 모델링 심플 방 모델링 다룬 아래 영상 참고로 Blender 3.6에서 따라하기. 거의 다 이미 아는 내용들이지만 정작 따라 만들어 보면 제법 시간을 잡아먹는다. '[블렌더 기초 강좌] 3D 아이소메트릭 나만의 방 만들기(1:29:05/CODEMOD | 코드모드)' https://www.youtube.com/watch?v=y1UQoCRtYpA 2023/07/12 수 더보기
[Blender]식충식물 모델링 유튜브 서핑 중 식충식물 모델링 이미지를 보고 Blender 3.6에서 내 맘대로 모델링. 식충식물 머리 부분은 둘다 UV Sphere에서 시작했지만 각기 다른 방식으로 모델링했다. 2023/07/08 토 더보기
[Blender]로폴 탱크 모델링/트랙 회전 애니메이션 로폴 탱크 모델링/매핑을 다룬 아래 영상 참조해 Blender 3.5.1에서 대충 따라하기. 탱크의 트랙 만들기: Plane에서 시작해 궤도용 기본 모양 제작, Solidify(두께 주기), Array(숫자 늘리기), Curve(커브따라 배치하기) 모디파이어를 차례로 적용해 만든다. 영상에 나온대로 https://freepbr.com/materials/beaten-up-metal1/ 에서 beaten-up-metal1-bl.zip 머티리얼 받아 적용했다. 탱크 트랙이 애니메이션 되는 것을 구현해 보려고 한참을 헤멨는데 그냥 트랙 선택한 뒤 g, y 하여 이동시키면 저절로 돌아가는 걸 아래 5년전인 2018년 Blender 2.79 강좌영상을 보고 알게됐다. 이후 Driver 기능을 사용해 트랙의 y lo.. 더보기