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[Blender]남자 얼굴 스컬팅 연습 Blender 3.3에서 남자 얼굴 스컬팅 연습. 2023/03/14 화 더보기
[Blender]남자 얼굴 스컬팅+버텍스 페인팅 캐릭터 얼굴 스컬팅을 다룬 아래 영상 참조해서 Blender 3.3에서 남자 얼굴 스컬팅. 2020년 영상인데 여전히 스컬팅 관련해 배울 것도 많고 설명도 잘되어있는 강좌였다. * 귀의 경우 Plane에서 시작, Ctrl-2로 Subdivision Surface를 적용, 위치와 회전을 잡고 Solidify 모디파이어로 두께를 주는 방식을 사용하고 있다. 이것도 꽤 괜찮은듯. * Sculpting 워크스페이스의 우상단 Options-Auto-Masking-Topology에 체크하면 이어진 매시가 아닐 경우 브러시의 영향을 받지 않게 할 수 있다. * 얇은 부분 스컬팅시 뒷쪽면이 영향을 받지 않게 하고 싶을 때 상단 메뉴 중 Brush-Advanced-Front Faces Only에 체크하면 된다. * M:.. 더보기
[Blender]남자 얼굴 스컬팅 애니메이션 풍 배트맨 스컬팅하는 법을 다룬 아래 영상 참조해 Blender 3.3에서 남자 얼굴 스컬팅하기. 기본 도형에서 시작, 스컬팅을 해나가고 다른 도형을 추가해 스컬팅하고 다듬은 뒤 Ctrl-J로 기존 것과 합치고 Shift-R, Ctrl-R 적용한 뒤 다듬는 방식. 얼굴 + 코 + 목 + 귀 + 머리 주로 사용하는 브러시는 Grab, Draw, Crease, Clay Strips. UV-Sphere를 눈 위치에 위치시키고 Shift-D로 복제, 약간 크게한 뒤 P로 분리해 중간 부분을 Ctrl-B로 3줄로 나누고 가운데 줄을 제거해 눈꺼풀을 만들거나 Plane으로 눈썹 모양을 대충 만든 뒤 Shrinkwrap, Solidify 모디파이어를 적용해 눈썹을 만드는 방식이 인상적이었다. 'Blende.. 더보기
[Blender]남자 얼굴 스컬팅 Blender 3.1에서 남자 얼굴 스컬팅. Cube에서 시작, Ctrl-3하여 Subdive한 뒤 Apply. Sculpt Mode로 변경, Shift-R, 마우스 드래그로 면을 늘리고 스컬팅. 브러시는 Draw(X), Crease(Shift-C), Snake Hook(K), Grab(G) 브러시만 사용. Draw, Grab으로 기본 형태 잡고 귀 등을 뽑아내거나 할 때는 Snake Hook를 사용, Crese로 기본 경계선 만드는 방식으로 작업. 스컬팅을 마치고 Object Mode로 돌아와 Decimate 모디파이어를 적용하고 Ratio를 줄이다. 블렌더 파일 용량이 20M 가량에서 2M 정도로 줄었다. 스컬팅시 복셀의 리메쉬는 아래의 영상을 참고하다. 'Blender Secrets - Voxel .. 더보기
[Blender]남자 얼굴 스컬팅 Blender 2.91에서 Remesh를 활용한 간단 얼굴 스컬팅 테스트. Cube에서 시작, Sculpting 워크스페이스 우상단 Remesh-Voxel Size를 차츰 줄여가며 스컬팅하고 어느 정도 모양이 잡힌 뒤 Layout 워크스페이스로 나와 Decimate 모디파이어를 적용해 버텍스 수를 줄이다. Vertices: 25,690, Edges: 73,307, Faces: 47,619 용량은 4.01M. 21/5/5 수 더보기
[Blender]남자 얼굴 스컬팅 입술 스컬팅 관련 아래 유튜브 영상을 떠올리며 Blender 2.91에서 남자 얼굴 스컬팅. 오늘 작업에선 특히 Dyntopo-Detailing: Relative Detail 선택시의 장점을 새삼 알게 됐다. 줌인을 해서 작업하면 면들이 잘게 나누어지고 줌아웃해서 작업하면 면이 크게 나누어지는 방식. 세밀한 작업시 줌인해서 작업하여 그부분만 특히 면분할이 많이 되게 하는 이 방식 꽤 맘에 든다. 면분할이 별 필요없는 뒷통수쪽 등엔 줌아웃으로, 눈/코/입/귀 등에선 줌인으로 작업하니 좋다. 이전까지는 초보 스컬팅 강좌에 종종 사용되는 Constant Detail만 사용했었는데 Relative Detail쪽이 훨씬 효율적이며 작업에도 편한 느낌이다. 'How to Sculpt Sexy Lips(10:28/D.. 더보기
[Blender]남자 얼굴 스컬팅 연습 Blender 2.83에서 남자 얼굴 스컬팅 연습. Cube에서 시작, Ctrl-1으로 SubD 해준 뒤 적용, Multiresolution 모디파이어 적용, 모디파이어 내의 Subdivide를 눌러 5까지 올려준 뒤 Sculpting 워크 스페이스로 이동해 스컬팅. 브러시는 대부분 Draw(x), Crease(Shift-C), Move(G)를 이용해 작업. 작업을 마친 뒤 Decimate 모디파이어 적용해 페이스 수를 줄여 용량을 줄이고 저장. 20/12/5 토 더보기
[Blender]MultiResolution 활용 Normal 맵 굽기 아래 Blender Screts의 Daily Blender Tips 중 노멀맵 굽기를 Blender 2.83에서 따라해 봤는데 그리 성과가 좋지는 못한 편. 오른쪽이 원본, 왼쪽이 MultiRes, Shrink Wrap으로 복제한 사본. 코 부분 등이 자연스럽지 못하다. Cube에 MultiResolution 모디파이어 적용하고 Subdivide를 누르면 그때마다 페이스가 나뉘어져 수가 증가한다. 이렇게 수를 늘리고 Sculpting 모드로 이동, 스컬팅을 하고 원하는대로 페이스 수를 조정 가능하다. - 첫 강좌는 페이스 수가 많은 모델을 Shift-D 복제, 복제한 모델에 Object Data-Remesh의 Mode: Voxel, Fix Poles: On, Preserve Volume: On으로 한 뒤.. 더보기