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cloth

[Blender] 침실 디테일 작업 추가 커튼, 유리창, 거울, 천장에서 내려오는 전등 추가. 어제 따라 만들던 침실에서 커튼 매핑을 따라하려고 cgtrader 사이트에 갔다가 여기도 가입이 필요해 일단 그냥 만들기로 전환. * Cloth 활용 커튼 제작: Plane을 루프컷으로 가로 세로 나누고 서브디파이드한 뒤 지그재그로 배치하고 Physics에서 Cloth 적용. Object 모드에서 플레이해 보니 그냥 떨어지는데 커튼 맨 윗부분만 고정시키면 될 듯하여 메뉴를 봤으나 잘 모르겠다. 'Blender Tutorial - How to make Cloth Physics Easy' (https://www.youtube.com/watch?v=tjY2YXXIel8)를 보니 간단한 솔루션이 나와 있어 따라하다. 맨 윗줄 Edge만 선택, Weight P.. 더보기
[Blender] 침실 모델링/매핑/랜더링 아래의 침실 제작 강좌 보며 따라하기. 상당히 많은 아이디어와 기술들이 담긴 강좌였다. 특히 인상적인 기술들은 1. Cloth 시뮬레이션. 2. 스컬팅 모드로의 전환. 3. Hair 파티클 작업. 으로 모두 궁금했던 것들이었다. Plane에서 시작, 3면의 Edge 선택, Extrude로 높이 5m 벽 만들기. 바닥면 선택, Shift-D로 복제, g,z,5로 위로 5m 올려 천장 만들기. Mesh-Clean up-Merge by Distance로 천장과 방 붙이기. 우상단 Viewport Shading에서 Solid 선택하고 우측 드롭다운을 내리면 나오는 메뉴중 Lighting: MatCap, Color: Random, Options의 Shadow, Cavity를 켜고 작업하면 오브젝트들 간 구분이 용.. 더보기