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Blender

SF스런 HUD 만들기 SF스런 HUD 만드는 팁을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.6에서 따라하기. [중앙의 원형 구조 만들기] Circle 생성, Edit Mode에서 우클릭, Subdivide로 점의 수를 늘리고 E, s로 면을 만든 뒤 모두 선택, Select-Checker Deselect하고 선택된 Face들 제거. 이후 이것들을 복제하여 스케일 조절하고 위치 변경하여 만든다. 특히 인상적이었던 건 원형으로 배열된 여러 오브젝트들을 선택한 뒤 각각의 가로 세로 폭을 조절하는 법. 이전부터 실패를 거듭했던 거였다. [원형 다중 선택 후 각각의 가로/세로 폭 조절] Transformation Orientation: Normal, Transform Pivot Point: Individual Origins로 설정하고 .. 더보기
[Blender]서랍에 Armature와 Driver 설정해 열고 닫기 서랍장의 각 서랍에 아마츄어와 드라이버로 설정해 열고 닫게 하게 만든 뒤 다른 파일에서 Link로 불러와 조작하는 법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.6에서 따라하기. 서랍장 대충 모델링하고 아마츄어와 드라이버 적용하는 법까지 따라하는데 성공. 각 서랍과 아마츄어 본들을 하나씩 연결해 준 뒤 Pose Mode에서 서랍에 적용한 본 선택, Data Properties-Custom Properties에서 New 버튼 눌러 3개를 만들고 이름을 각각 DrawerUp/Mid/Bot으로 지어주고 Library Overridable에 체크. 맨 위 서랍 본을 선택, Custom Properties-'DrawUp' 옆 수치에 우클릭, Copy as New Driver 선택, N, Item-Transform-.. 더보기
[Blender]입체 렌더링 Blender 3.6에서 입체 영상 렌더링 테스트. Output Properties-Stereoscopy에 체크, Views-Views Format: Stereo 3D, Stereo Mode: Side-by-Side로 설정하면 위와 같은 렌더 결과를 얻을 수 있다. Views Format 엔 Individual과 Stereo 3D가 있고 Individual은 그냥 좌우 2장으로 렌더링 되는 형태. 파일명 끝에 _L, _R이 붙는다. Stereo Mode 엔 Anaglyph, Interlace, Top-Bottom, Side-by-Side 가 있고 각각 다른 설정 항목이 생긴다. 이건 Views Format: Stereo 3D, Stereo Mode: Interlace, Interlace Type: Row.. 더보기
[Blender]물리적으로 흔들리는 물체들 만들기 Rigid Body, Rigid Body Constraint를 활용해 물리적으로 흔들리는 물체들 만들기를 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.6에서 따라하기. 머리카락, 가슴, 치마 등을 기본 애니메이션에 따라서 자동적, 물리적으로 흔들리게 하고 싶을 때 적용하는 wiggle bone 플러그인 등의 기본 원리를 다룬 영상이다. [기본형] [1] Cube를 생성하고 Physics Properties에서 Rigid Body(Active) 적용. 혹은 메뉴의 Object-Rigid Body-Add Active로 적용도 가능하다. 큐브를 복제해 아래로 나열한 뒤 차례로 아래쪽 먼저 선택, 위쪽 선택하고 Object-Rigid Body-Connect를 클릭하면 중간 부분에 Rigid Body Constrain.. 더보기
[Blender]털복숭이 인형 모델링 털복숭이 인형 모델링을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.6에서 대충 따라하기. 'Blender: Make Your Own Furby | Tutorial(17:43/PIXXO 3D)' https://www.youtube.com/watch?v=eiV8bybDX7w 2023/09/26 화 더보기
[Blender]캐릭터 모델링/리깅 테스트 아래의 독특한 리깅 관련 영상 보다가 Blender 3.6에서 간단히 인체 모델링과 리깅을 하고 팁 몇개를 따라해 보다. 독특했던 건 다리엔 무릎 본 까지, 팔엔 팔꿈치 본까지, 엉덩이 부분과 어깨 밑 부분에도 본을 넣어 줘서 With Automatic Weights를 적용해도 좀 더 쉽게 몸의 형태를 유지하는 점이었다. 그외 손가락 부분 Bone들의 roll을 일정하게 만들어주는 것, Ctrl-F2(Batch Rename)로 여러 오브젝트나 본들을 쉽게 이름 변경을 해주는 팁, Child Of 컨스트레인트를 이용, 특정 오브젝트를 특정 본 움직임과 동기화 시키기, Spring Bone 애드온으로 가슴이나 포니 테일 등을 움직임에따라 흔들리게 할 수 있다는 것들이 인상적이었다. '[Blender 2306.. 더보기
[Blender]만화 말풍선 효과 Blender 3.6에서 만화의 말풍선 효과 만들기 테스트. 카툰 셰이딩과 글자가 카메라를 향하게 하는 테크닉 등을 사용하다. [윤곽선 설정] 새 머티리얼 생성, 'Line'이라 명명하고 Settings-Backface Culling(뒷면 비표시)에 체크, Material Output에 RGB(검은색)만 연결. 모델에 Solidify 모디파이어 적용하고 Thickness를 조절하여 적절한 두께 만들고 Normal-Flip 체크, Materials-Material Offset에 모델에 적용한 윤곽선용 머티리얼 순번을 적어주면 된다 (머티리얼 첫번째가 위의 기본색 설정 머티리얼이고 두번째가 윤곽선 설정 머티리얼이면 1로 설정). [다른 방법] 그외 Shift-A, Grease Pencil-Stroke을 추가.. 더보기
[Blender]컵로봇 하드서페이스 모델링 컵로봇 모델링을 하며 하드서페이스 모델링 기법들을 알려주는 아래 영상 보며 Blender 3.6에서 따라하기. Shrinkwrap(Wrap Method: Project, Offset: 0.001)을 Vertex Group 활용해 특정 면만 적용하거나 Add Cube 툴 사용해 특정 각도로 큐브 생성, Boolean을 이용해 메카닉스런 분할 선을 넣는 등의 하드 서페이스 모델링 팁들이 볼만했다. 이후 컵로봇 리깅도 완료. 'Blender Hard-Surface Modeling Fundamentals #b3d #tutorial(31:06/CG Boost)' https://www.youtube.com/watch?v=nsTjnQ067sw 2023/09/07 목 더보기