unwrap 썸네일형 리스트형 [Blender]호박맨 모델링/언랩/텍스처 페인팅/리깅 인간형 로폴리 호박 언랩/텍스처 페인팅을 다룬 아래 초보강좌 보고 Blender 2.91에서 따라하기. 호박맨 모델링: UV Sphere에서 시작, E, Ctrl-R, Mirror 모디파이어 등을 활용해 모델링. 언래핑: UV Editing 워크스페이스에서 Edit Mode로 들어가 잘라질 Edge들 선택한 뒤 U-Mark Seam 하고 모두 선택, U-Unwrap으로 언랩. 좌측 UV Editor창에서 배치 정리. 모델링과 언래핑을 마치고 저장하려는 찰라 블렌더가 다운됐다. 당황했는데 다행히 File-Recover-Auto Save에서 자동저장된 파일을 불러올 수 있었다. 언랩 작업은 날라가 있었기에 다시 언랩. 텍스처 페인팅: Texture Paint 워크스페이스로 이동, 좌측 Paint 창에서 Im.. 더보기 [Blender]캐논 모델링/텍스처 페인팅 아래 동영상 보고 Blender 2.8로 캐논 대충 모델링, 언래핑하기. 캐논에 대충 텍스처 페인트 테스트. 대충 되긴 하는데 강의와는 상당히 다르고 모르는 기능이 많은 편. * Shade Smooth를 준 뒤 각도에 따라 오토 스무스를 변경하려면 Object Data-Normals-Auto Smooth에 체크, Angle을 변경해 주면 된다. 'LIVE-Creating Stylized Game assets-simple-full workflow-CANON(2:38:08/Grant Abbitt)' https://www.youtube.com/watch?v=cFHTg03jdwI&feature=push-sd&attr_tag=hstvs0i6GHtYqL_u%3A6 2020/03/22 일 더보기 이전 1 다음