본문 바로가기

Tips

[Blender]Blender Infographic Maps 아래 블렌더 모델링을 빨리하는 팁들을 농담섞어 알려주는 동영상을 보다가 Blender 단축키들을 정리해 놓은 그래픽 맵에 관심이 가다. 위의 것들은 구글 이미지 검색에서 찾은 것들. http://waldobronchart.github.io/ShortcutMapper/#Blender ShortcutMapper - Keyboard Shortcuts for Popular Apps waldobronchart.github.io 여긴 키보드 모양으로 각 기능별 Ctrl, Alt, Shift 별 단축키들을 정리해 놓은 인터랙티브 맵. 특히 인상적이었던 건 - Blender 2.83에 Stored Views 애드온 추가. N-Views 하단에서 접할 수 있고 현재 보고 있는 장면을 카메라로 일치시키거나 특정 각도 구도.. 더보기
[Blender]Blender Tips * File-External Data-Pack All into .blend를 선택하면 해당 블렌드 작업에 사용된 리소스들이 1개의 블렌더 파일로 저장된다. ,(쉼표): Orientation. Global, Normal로 변경 가능. .(마침표): Pivot Point. Median Point, Individual Origins로 변경 가능. - Num/: 선택한 물체만 보기 토글(Object Mode) - Shift-H: 선택한 물체만 보기(Edit Mode) - Alt-H: 가린 물체들 다시 보이기 - Shift-]: 선택 물체의 자식물체들까지 같이 선택하기. - Shift-좌우화살표: 애니메이션 첫 프레임/마지막 프레임. - Shift-R: 이전 명령 반복. - Ctrl+우클릭: 클릭한 곳으로 Ext.. 더보기
[Blender]150 MORE Blender 2.8 tips '150 MORE Blender 2.8 tips you might not know about. (Blender 2.8 tips)(57:29/Daniel Krafft)' https://www.youtube.com/watch?v=X0JqAF5cvGQ 100가지 팁에 이은 2번째 150가지 블렌더 팁을 다룬 영상. Timeframes: #1 Custom Bevel Profile – 0:05 #2 Texture Box Projection – 0:50 #3 Quick Rename (F2) – 1:51 #4 Cast Modifier – 2:05 #5 Hand Drawn Curves – 2:23 #6 Save Life / Reopen Context Menu (F9) – 2:45 #7 Timeline to Graph .. 더보기
[Blender]이런 저런 테스트들 아래의 두 동영상들 보며 이런저런 테스트. - 에디트 모드에서 v키로 버텍스 분리가 가능. - 역시 에디트 모드에서 자를 물체를 선택한 뒤 Knife 툴을 계속 누르고 있으면 나오는 Bisect로 직선 컷이 가능(지정한 선 바깥 부분 지우기와 뚫린 부분 채우기도 옵션으로 가능)한 걸 알게 되다. - 텍스처 페인팅시 스포이드 툴(S)을 찾다. * 특정 Face만 색칠하기: Edit Mode에서 원하는 Face 선택한 뒤 다시 Texture Paint Mode로 넘어와 좌상단 View 메뉴 좌측의 Paint Mask 버튼을 클릭하면 선택한 Face 상에서만 드로잉이 가능해진다. - 뒤의 산 같은 모양은 A.N.T. Landscapes 애드온을 설치하고 생성한 것. - Cube와 Sphere에 텍스처 페인팅 .. 더보기
[Blender]심플 암석 모델링 & 팁 아래 동영상 보며 Blender 2.8로 암석 모델링 간단히 따라해 보기. - 카메라와 라이트를 다중 선택하고 M-New Collection으로 하면 하나의 폴더로 관리 가능해져 편하다. - 작업하던 매쉬 모델을 Sculpting으로 옮긴 뒤 우상단 Dyntopo와 Options 사이에 Remesh-Voxel Size의 크기를 줄이면 면의 수를 줄이는 게 가능하다는데 이건 2.8 이상의 버전에서 가능한듯. - Modifier-Decimate로 Vertex 수를 원하는 만큼 줄일 수 있다. 대신 이것의 경우 Face가 삼각형이 된다. - Edit 모드에서 너무 뾰족하거나 한 vertex를 선택하고 메뉴의 Vertex-Smooth Vertices를 누르면 적절히 풀어준다. 한번 그렇게 해준 뒤 다른 작업할 .. 더보기
[Blender]10분 모델링 기본 기술들 아래 동영상 보고 Blender 2.8에 Bool Tool 애드온도 추가하고 따라해 보다. 인상적인 기술들이다. * Vertex 한번에 이동시켜 붙이기: Edit Mode에서 Active Tool-Options-Auto Merge에 체크하고 Shift-Tab(Snap)을 켜고(혹은 Vertex 이동시 Ctrl 누른채 이동) Vertex로 선택해 둔 뒤 Vertex를 잡고 이동하여 다른 Vertex와 한번에 붙일 수 있다. * Bool Tool 애드온은 Object Mode에서 사용 가능하다. 사용법은 두 물체 중 뺄 물체를 먼저 선택, Shift 누른 채 잘려질 물체를 선택하고 N-Edit-Bool Tool-Auto Boolean-Difference(Shift-Ctrl-Num -)를 선택하면 불린이 실행.. 더보기