본문 바로가기

Animation

[Blender]링 3개가 맞물려 회전하는 듯한 애니 링 3개가 맞물려 회전하는 듯한 애니 제작법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.6에서 따라하기. Mesh-Torus에서 시작, 정면뷰에서 45도 가량 회전시키고 Shift-D로 복제 끝부분이 닿는 형태로 3개를 생성, Empty-Cube를 생성, 토러스 3개를 선택한 뒤 마지막에 Empty Cube 선택하고 Ctrl-P, Object(Keep Transform) 적용. Empty Cube 선택하고 1프레임에 I키 rotation으로 키 생성, 마지막 프레임에서 z축으로 360도 회전시킨 뒤 I키 rotation으로 키 생성하면 토러스들이 따라 회전한다. 단순하지만 흥미로운 애니메이션이었다. 'How To Create Mind-boggling Optical Illusions In Blender!(5.. 더보기
[Blender]흔들리는 물 안에 떠있는 애니 작은 풀 안에 떠 흔들리는 오리 애니메이션 제작을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.6에서 따라하기. [윗면이 물결치는 원통 만들기] 1. Cylinder(Vertices: 124 정도) 만들기. 2. Plane 등 아무 Object 생성한 뒤 Ocean 모디파이어 적용. 1 Frame에서 Time: 1.0, 250 Frame에서 Time: 24.0로 지정해 물결치는 애니 생성. Solidify 모디파이어 적용하고 Thickness: -3 정도로하여 두께 만들기. 렌더되지 않게 설정. 3. Cylinder에 우클릭, Shade Auto Smooth하고 Boolean 모디파이어 적용(Difference)하고 Object에 위에 만든 물결치는 Plane을 지정, Solver는 Fast로 설정. [물 셰.. 더보기
[Blender]로폴 탱크 모델링/트랙 회전 애니메이션 로폴 탱크 모델링/매핑을 다룬 아래 영상 참조해 Blender 3.5.1에서 대충 따라하기. 탱크의 트랙 만들기: Plane에서 시작해 궤도용 기본 모양 제작, Solidify(두께 주기), Array(숫자 늘리기), Curve(커브따라 배치하기) 모디파이어를 차례로 적용해 만든다. 영상에 나온대로 https://freepbr.com/materials/beaten-up-metal1/ 에서 beaten-up-metal1-bl.zip 머티리얼 받아 적용했다. 탱크 트랙이 애니메이션 되는 것을 구현해 보려고 한참을 헤멨는데 그냥 트랙 선택한 뒤 g, y 하여 이동시키면 저절로 돌아가는 걸 아래 5년전인 2018년 Blender 2.79 강좌영상을 보고 알게됐다. 이후 Driver 기능을 사용해 트랙의 y lo.. 더보기
[Blender]팔로우 카메라와 드라이버 활용 바퀴 회전 테스트 Blender 3.3에서 이전 만든 로봇 캐릭터로 Track To 컨스트레인트 활용해 카메라가 오브젝트 따라가는 것과 Driver 활용 Empty의 x이동에 맞춰 바퀴 회전 테스트. Driver 활용 Empty의 x이동에 맞춰 바퀴 회전은 아래 동영상을 참조했고 '目指せドラマス(ドライバーマスター)【blender3.4.1】(18:32/3Dのメモ帳)' https://www.youtube.com/watch?v=eikVNxBDuX4 Track To 컨스트레인트 활용해 카메라가 오브젝트 따라가는 건 아래 동영상 참조. '3 Blender Camera Tricks To KILLER Animations(7:20/chocofur)' https://www.youtube.com/watch?v=xuTCEslkEUM 2023.. 더보기
[Blender]스트레치/스쿼시 효과 애니메이션 Driver를 통해 본의 Scale을 매시의 Shape Key와 연동시켜 스트레치/스쿼시 효과 애니메이션을 내는 방법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.3에서 따라하기. '블렌더 기초 :: 32 장면 - 애니메이션 기초 1(17:29/박성용)' https://www.youtube.com/watch?v=6FPLExWpMto 2023/01/21 토 더보기
[Blender]간단 사각 캐릭터 모델링/걷기 애니 Blender 3.3에서 간단 사각 캐릭터 모델링/리깅. 2023/01/01 일 걷기 애니를 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.3에서 사각 캐릭터로 따라하기. 이전 내가 하던 방식과는 좀 다른 방식. 기존 내가 하던 방식은 걷기 모습의 각 포즈를 따라 만드는 거였는데 이 영상 방식의 경우 기본 형태를 만들고 중간중간 변화부분을 추가하는 방식이었다. '初心者入門・歩きアニメーション解説【blender2.82】(14:56/3Dのメモ帳)' https://www.youtube.com/watch?v=02yENu82rIU 2022/12/29 목 더보기
[Blender]텍스트 문자 안에 물이 차오르는 효과 텍스트 문자 안에 물이 차오르는 효과를 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.3에서 따라하기. UV Sphere를 생성하고 Object-Quick Effects-Quick Liquid 선택해 기본 도메인과 설정을 만든다. UV Sphere 선택, Physics Properties-Type: Flow, Flow Type: Liquid로 되어있는 것 확인하고 Flow Behavior: Inflow(계속 흘러나오게)로 설정. 도메인 선택하고 Physics Properties-Time Scale: 2.0, Mesh에 체크, Upres Factor: 2, Particle Radius: 1로, Cache-Type: All로 설정하고 Bake All 버튼 눌러가며 테스트. 텍스트로 A문자를 만든 뒤 두꺼운 폰트로 .. 더보기
[Blender]Array와 IK를 이용한 로봇 암 4개 Array와 IK를 이용해 로봇 암 4개를 제작, 인간형 캐릭터에 연계시키는 내용을 담은 아래 영상과 디테일 다듬고 노이즈 활용한 애니메이션, 라이팅/렌더링 팁들을 담은 영상 보고 Blender 3.3에서 따라하기. 심플하면서도 적확한 설명으로 놀라운 기능을 선보이는 건 여전하다. * Bone이 Empty따라 이동하게 만들기: Pose Mode에서 맨 끝 본 선택하고 메뉴의 Pose-Inverse Kinematics-Add IK to Bone 선택, To New Empty Object를 차례로 선택하면 본의 끝 부분에 Empty가 생성된다. Object Mode에서 이 Empty를 이동시키면 나머지 본들도 따라 이동한다. Bone Constraint Properties-IK-Chain Length에서 원.. 더보기