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Physics

[Blender]Rigidbody 충돌 애니메이션 테스트 Rigidbody 기능 설명과 간단한 예제를 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.3에서 Rigidbody 충돌 애니메이션 테스트. * 여러개를 선택하고 속성을 바꿀 땐 Alt를 누른 채 속성을 바꾸면 동시에 여러개의 속성 변경이 가능하다. 그냥 바꾸면 마지막 선택된 것의 속성만 바뀐다. '[차근차근 블렌더] 23강 Rigid Body 완전정복!(10:59/이것저것 한교수)' https://www.youtube.com/watch?v=Q4dDN-NLCeE 2022/11/12 화 더보기
[Blender]Rigidbody 구슬 굴리기 테스트 Edge 선택 뒤 Shift-Ctrl-Alt-S로 기울이기 테스트, Rigidbody의 Active, Passive 설정해 구슬 굴리기 테스트. 쇠구슬엔 Physics Properties-Rigidbody의 Active 설정, 통로용 매시엔 Physics Properties-Rigidbody의 Passive 설정하고 Collisions-Shape: Mesh, Surface Response: 0.2, Sensitivity-Margin: 0.02m로 설정. 2022/10/01 토 더보기
[Blender]볼이 굴러 튕긴 뒤 구멍으로 들어가는 물리 애니 볼이 굴러 튕긴 뒤 구멍으로 들어가는 모습을 모델링/물리설정하는 법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.0에서 따라하기. 볼에는 Physics Properties-Rigid Body(Active)적용, Surface Response-Bounciness: 1.0으로 설정해 튕기게 처리. 굴러가는 통로, 미러, 구멍 뚫린 바닥은 Physics Properties-Rigid Body(Passive)적용, 튕기는 삼각 쿠션엔 Physics Properties-Rigid Body(Passive)적용하고 Surface Response-Bounciness: 3.0으로 설정해 튕기게 처리. 튕기게해야할 경우 튕길 물체와 튕기게 할 물체 모두에 Surface Response-Bounciness를 설정해 줘야 하는 .. 더보기
[Blender]구슬들이 튕기는 물리효과 구슬들이 튕기는 물리효과를 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. Sphere 생성, Cylinder로 구를 고정하는 쇠줄로 모델링하고 회전 축이 될 Cube도 생성. Sphere 선택하고 Physics에서 Rigid Body(Type: Active, Shape: Sphere)로 적용, Cube 선택하고 Physics에서 Rigid Body(Type: Passive)로 적용. Sphere에 이어 Cube 선택, 메뉴의 Object-Rigid Body-Connect 적용. 연결된 선의 중간에 생성된 피봇 포인트를 잡고 끌어올려 Cube 위치에 놓고 Physics-RigidBody Constraint-Type: Point로 설정. Sphere, Cube, Cylinder들 모두 선택, S.. 더보기
[Blender] 슬라임 액체 붓는 효과 Blender 2.8로 아래 동영상 강좌 보고 슬라임 액체 붓는 효과 따라하기. Cube로 방 만들고 Flip Normal. 방안에 원숭이 머리와 역시 Cube로 만든 탁자 3개 배치. 방을 감싸는 도메인용 Cube 생성. 도메인 큐브 지붕 부근에 액체를 붓는 효과를 줄 좀 작은 크기의 원숭이 머리 생성. * Fluid 설정: 새로 생성한 원숭이 머리 선택하고 Physics-Fluid 적용(Type: Inflow, Inflow Velocity Z: -2)하여 아래로 액체 쏟아지는 효과 설정. 방바닥의 원숭이 머리 선택, Physics-Fluid(Type: Obstacle, Slip Type: No Slip) 적용. 방의 탁자들에도 동일한 Fluid, Obstacle, No Slip 적용. 방을 감싼 도메.. 더보기
[Blender] 박스 부서지며 안에서 글자 나오는 애니 박스가 부서지고 그 안에서 조각들이 모여 이뤄진 글자가 나오는 효과. 아래 동영상 강좌 보고 따라해보다. * 3D 문자 만들기: Shift-A로 Text 생성, Edit 모드에서 원래의 Text 문자 지우고 원하는 글자 입력. 다시 Object 모드로 나온 뒤 Object Data-Geometry의 Extrude: 0.1, Bevel: 0.02, Resolution: 3로 지정. Modifiers-Remesh 적용, Remove Disconnected Pieces 체크 해제, Smooth Shading 체크, Octree Depth: 7. 작업창의 Text에 마우스 우클릭, Convert to Mesh 선택. Shading 워크 스페이스에서 새 Material 입히고 concrete 이미지 적용. 글자 .. 더보기