전체 글 썸네일형 리스트형 [Blender] Broad Sword 모델링/매핑 메인으로 쓰는 컴이 파워가 나가는 바람에 한동안 업로드를 못했다. --; '3D Modeling for Complete Beginners - Blender 2.8 - Part 1(35:26)' https://www.youtube.com/watch?v=jBqYTgaFDxU 3D Modeling for Complete Beginners - Blender 2.8 - Part 1 Blender 2.8 3D Modeling tutorial for complete beginners. You can download Blender from here▼ https://www.blender.org/ ▼ My Gumroad Store (Sculpting and Texturing Course, Recordings, and Mo.. 더보기 [Blender] 소년 얼굴 스컬팅 Blender 2.8로 소년 얼굴 스컬팅. 원래 계획은 만화풍의 심플한 얼굴을 만들고 싶었는데 아직은 쉽지 않다. Dyntopo Resolution 12에서 시작, 20까지 올려서 작업한 상태. Verts: 40,304 / Tris: 80,604 19/9/25 수 더보기 [Blender] 노인 얼굴 스컬팅 아래의 노인 얼굴 스컬팅 강좌 보며 Blender 2.8로 따라하기. Dyntopo-Resolution: 20에서 시작, 일단 Snake Hook 브러시로 기본적인 모양 잡고 Layout 워크 스페이스에서 눈동자용 UV-Sphere 눈 부분에 생성, Mirror로 복제 양쪽 눈 만든 뒤 다시 얼굴 선택하고 Sculpting 워크 스페이스로 복귀. 이후 Draw, Clay Strips, Crease, Pinch 브러시로 모양 다듬기. 최종적으로 Resolution: 30에서 마무리. Verts: 61,430 / Tris: 122,856 'Sculpting | Beginner Follow Along Tutorial | Easy | Blender 2.8(24:05)' https://www.youtube.com.. 더보기 [Blender] 남자 얼굴 스컬팅, Retopology 연습 처음 시작은 퉁퉁한 남자 얼굴 스컬팅이었다. Resolution을 70까지 높여서 스컬팅했는데 어느 정도 끝나갈 무렵 Layout 워크 스페이스로 바꾸려니 메모리 부족으로 프로그램이 다운됐고 작업도 모두 날아갔다. 중간중간 저장의 중요성을 새삼 느끼다. 다시 12에서 시작 30까지 Resolution을 높이며 날렵해 보이는 남자 얼굴 스컬팅. 한데 화면상에 보이는 얼굴과 랜더링시 보이는 얼굴이 다르다. 화면상으로 볼 때 좀더 좌우로 얄쌍해 보인다. 카메라 화각과 관련된 문제로 보이는데 아직은 잘 모르겠다. Texture Paint를 시도해 보다. Textur Paint 워크스페이스에서 Context-Texture Slot-Mode에서 Material 선택, 아래 + 버튼 누른 뒤 Base Color 선택.. 더보기 [Blender] 심플 카툰 랜더 쉐이딩 Blender 2.8로 간단한 카툰 랜더링 따라하기. Eevee NPR-New "Shader to Rgb" node quick test-Blender 2.8 https://www.youtube.com/watch?v=FOsrgq4jDKc 보고 Blender 2.80으로 단순 카툰 랜더링을 따라해 보다. 얼추 비슷하게는 되는데 경계선 부분이 매끄럽지 못하다. 원숭이 머리에 Subdivision Sufface를 주고 머티리얼을 입힌 건데 처음 했을 때는 마우스 우클릭하여 표면에 Shade Smooth를 적용하지 않았었고 때문에 경계 부분이 계단식으로 출력되어 별로라고 생각했었다. Shade Smooth를 적용하고 다시 해보니 괜찮아 보인다. 원리는 간단해 보인다. Diffuse에서 Shader를 받아 RGB로.. 더보기 [Blender] 마른 남자 얼굴 스컬팅 Blender 2.8에서 이번엔 Sculpting 모드로 시작해 Dyntopo 체크하고 Detailing: Constant Detail, Resolution: 12, Remesh-Detail Flood Fill 클릭한 뒤 Draw, Grab, Snake Hook, Inflate, Crease 브러시로 나이들고 마른 남자 얼굴 스컬팅. Layout 워크스페이스로 나와 눈동자용 UV-Sphere 눈 부분에 생성, Modifiers-Mirror로 복제, 양쪽 눈을 만들고 (Mirro Object 선택 박스 우측 스포이드 툴 클릭한 뒤 얼굴 모양 선택하면 얼굴을 기준으로 눈이 복제된다) 다시 Sculpting 워크스페이스로 돌아가 눈 부분 기본 모양을 잡은 뒤 Resolution을 25로 올리고 계속 스컬팅. .. 더보기 [Blender] 간단 몸 모델링 basic low poly character creation easy step https://www.youtube.com/watch?v=RzAJ2Ls0KHw&t=5 보고 Blender 2.8로 사람 몸 심플 모델링 대충 따라하기. 예전에 따라해 봤던 건데 현재는 블렌더에대해 좀 많이 알게 된 편이라 이전과 달리 쉽게 따라하거나 내 방식대로 할 수 있었다. 만든 사람 몸 심플 모델링을 좀 더 구체화 시키고 Subdivision Sufface를 Apply 시킨 다음 Sculting 워크 스페이스로 넘어가 스컬팅. 한데 Dyntopo를 활성화시키고 Resolution을 30까지 높여서 해봐도 정밀한 스컬팅이 되지 않는듯 하다. 애초에 기본 모델링이 좋지 않아서 발생하는 문제일까? 눈 참조용 스피어 생성하여 M.. 더보기 [Blender] 슬라임 액체 붓는 효과 Blender 2.8로 아래 동영상 강좌 보고 슬라임 액체 붓는 효과 따라하기. Cube로 방 만들고 Flip Normal. 방안에 원숭이 머리와 역시 Cube로 만든 탁자 3개 배치. 방을 감싸는 도메인용 Cube 생성. 도메인 큐브 지붕 부근에 액체를 붓는 효과를 줄 좀 작은 크기의 원숭이 머리 생성. * Fluid 설정: 새로 생성한 원숭이 머리 선택하고 Physics-Fluid 적용(Type: Inflow, Inflow Velocity Z: -2)하여 아래로 액체 쏟아지는 효과 설정. 방바닥의 원숭이 머리 선택, Physics-Fluid(Type: Obstacle, Slip Type: No Slip) 적용. 방의 탁자들에도 동일한 Fluid, Obstacle, No Slip 적용. 방을 감싼 도메.. 더보기 이전 1 ··· 63 64 65 66 67 68 69 70 다음