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Mapping

[Blender]흔들리는 물 안에 떠있는 애니 작은 풀 안에 떠 흔들리는 오리 애니메이션 제작을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.6에서 따라하기. [윗면이 물결치는 원통 만들기] 1. Cylinder(Vertices: 124 정도) 만들기. 2. Plane 등 아무 Object 생성한 뒤 Ocean 모디파이어 적용. 1 Frame에서 Time: 1.0, 250 Frame에서 Time: 24.0로 지정해 물결치는 애니 생성. Solidify 모디파이어 적용하고 Thickness: -3 정도로하여 두께 만들기. 렌더되지 않게 설정. 3. Cylinder에 우클릭, Shade Auto Smooth하고 Boolean 모디파이어 적용(Difference)하고 Object에 위에 만든 물결치는 Plane을 지정, Solver는 Fast로 설정. [물 셰.. 더보기
[Blender]카메라를 항상 향하는 평면 웹툰용으로 스케치업 배경 모델링을 블렌더로 옮겨오는 내용을 담은 아래 영상 참조해 Blender 3.3에서 카메라를 항상 향하는 평면 따라하기. 영상에선 나무들이 항상 카메라를 향하게 하기위해 사용했는데 알파값 있는 png 이미지를 적용한 Plane을 선택한 뒤 Object Constraint Properties에서 Copy Rotation 컨스트레인트를 적용하고 Target: Camera, Axis에서 Y,Z를 On으로 해주면 된다. [외곽선 넣는 다른 방법] Shift-A, Grease Pencil-Stroke을 추가하고 Line Art 모디파이어를 추가한 뒤 Source Type에서 특정 Object 혹은 Collection을 선택하고 Layer, Material에서 적용할 선이나 색 등을 지정, .. 더보기
[Blender]겉면에 반짝이는 점들을 배치하는 셰이딩 블렌더 셰이딩 노드 팁을 다룬 아래 영상보고 Blender 3.3에서 물체 형태 따라 겉면에 반짝이는 점들을 배치하는 셰이딩 따라하기. 큐브 속에 이전 만든 여자 모델링을 넣고 아래의 셰이딩을 줬다. 대신 큐브와 여자는 Voronoi texture-Scale의 크기를 각각 다르게 지정했고 Blend Mode도 각각 Alpha Clip, Alpha Blend로 지정해줬다. Emission 셰이더와 Transparent BSDF 셰이더를 Voronoi texture를 기반으로 한 ColorRamp로 결합 정도를 정하는 형태. Material Properties-Settings-Blend Mode: Alpha Blend로 설정. Voronoi Texture, Noise Texture의 W에 연결된 Value에.. 더보기
[Blender]추상 벌집형 모델링과 나무 셰이딩 추상 벌집형 모델링과 나무 셰이딩을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.3에서 따라하기. Select-Checker Deselect와 나무 셰이딩 부분이 인상적이었다. [나무 셰이딩] Noise Texture와 Color Ramp 조합이 핵심. 금속 셰이딩은 Principled BSDF의 Metalic 수치를 올리고 Roughness 수치를 내린 뒤 색을 정한 것 뿐. 한데 Blend 파일 용량이 17.8M나 된다. Decimate 모디파이어로 페이스 수를 줄이고 Alt-드래그 복제로 용량을 3.79M 정도로 줄이다. 이렇게 할 경우 디테일이 떨어지고 색을 다르게 줄 수 없게되긴 한다. 이게 용량을 줄인 버젼. 'Blender Tutorial: Abstract Scene That Anyone Can .. 더보기
[Blender]Parent to Nearest Bone 애드온 테스트, 씬 꾸미기 몇몇 부속으로 로봇 구성해 춤추는 애니를 만드는 아래 영상 보다가 영상속에 나온 Parent to Nearest Bone by g3ntile에 관심이 가다. https://github.com/g3ntile/parentToNearestBone 에서 다운받아 Blender 3.3의 Edit-Preferences-Add-ons 중 Install에서 해당 zip 파일 선택해 추가, 체크해 실행 가능하게 하고 테스트. Object들 선택한 뒤 본을 선택하고 메뉴의 Object-Parent-Parent to Nearest Bone을 선택하면 본에 가까운 오브젝트들을 해당본에 연결해 준다. 일반적인 형태가 아닌 로봇 등 모든 부품이 따로 떨어진 경우에 적용시키면 유용할 듯. 연결 해제시엔 Object-Parent-C.. 더보기
[Blender]Shadow Catcher 만들기(Cycles와 Eevee) 그림자를 받는 역할만 하는 Shadow Catcher를 Cycles와 Eevee 각각에서 만드는 법을 설명한 아래 영상 보고 Blender 3.3에서 따라하기. [Cycles의 경우] Shdaw Catcher 역할을 할 Plane 선택, Object Properties-Visibility-Mask-Shadow Catcher에 체크(이 항목은 Cycles 일 때만 표시된다), Ray Visibility-Diffuse, Glosy의 체크 끄기(반사광 등을 막기 위함). [Eevee의 경우] Cycles에 비해 좀 복잡한 편. Shdaw Catcher 역할을 할 Plane 선택, 아래 같이 셰이딩해주고 Material Properties-Settings-Blend Mode: Alpha Blend로 설정. Li.. 더보기
[Blender]셰이더 노드 활용 불꽃 효과 셰이더 노드 활용 불꽃 효과 만들기를 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.3에서 따라하기. Plane을 생성하고 셰이더 노드를 새로 생성해 아래처럼 노드를 꾸민다. Noise Texture(4D)의 W값을 Value에서 프레임마다 계속 변형시켜 애니메이션을 주는 게 포인트이고 마지막 프레임 값과 첫프레임 바로 전 프레임 값을 Max Range와 Mix RGB 조합으로 일치시키는 것이 인상적. 노드 선택후 Ctrl-Shift-D를 누르면 기존 노드 입력 연결이 유지된 채 복사. 수평형 불꽃 셰이더 맵 Value에 #frame*0.005라 적어 프레임마다 수치가 변하게 설정. Linear Light는 Mix RGB를 생성한뒤 Linear Light를 선택한 것. Less Than, Add는 Math 생성.. 더보기
[Blender]불빛 도로 야경 Sapling Tree 애드온과 Geometry 노드를 활용해 불빛 도로 야경 만들기를 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.3에서 따라하기. '【blender】イルミネーションの作り方! (Blender3.0 ジオメトリーノード)(ゆっくりボイス)(19:47/e3D)' https://www.youtube.com/watch?v=8g-S1zTqeMU 2023/01/05 목 더보기