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[Blender]양복 입은 땅딸보 '핀도' 모델링 Blender 3.5.1로 양복 입은 땅딸보 '핀도' 모델링/리깅. Automatic Weight가 잘 적용되지 않은 바람에 Weight Painting 하는데 제법 시간을 보내다. 몸체가 뚱뚱한 것이 영향을 미쳤을까? 2023/07/02 일 더보기
[Blender]달 신사 모델링 Blender 3.3에서 얼굴이 달인 신사 모델링/리깅. 모델링시 손가락에 신경썼는데 결과물은 그닥. 2023/05/19 금 더보기
[Blender]로폴 탐험가 모델링 Blender 3.3에서 로폴 탐험가 모델링/리깅. 2023/04/14 금 더보기
[Blender]로보 괴조 모델링 Blender 3.3에서 로보 괴조 모델링/리깅. 2023/04/13 목 더보기
[Blender]로보410 모델링/리깅 Blender 3.3에서 심플 로보 모델링/리깅. 로봇 형태인지라 연결 부분 몇군데를 제외하고는 형태를 유지해야 해서 일단 메쉬 전체를 Armature에 연결하고 Edit Mode에서 특정 본에 지정할 메쉬들 선택한 뒤 Ctrl-G, Remove from All로 모든 본에서의 지정을 해제, Ctrl-G, Set Active Group 하여 지정할 특정 본 선택, Ctrl-G, Assign to Active Group을 선택하는 순으로 각각의 본에 지정하는 리깅 방식으로 리깅. 2023/04/10 월 더보기
[Blender]태양녀 모델링 Blender 3.3에서 태양녀 모델링/리깅. 큐브에 핵심 얼굴 토폴로지 구획 나누기에서 시작, 눈과 입술 만드는 부분을 다시 연습하며 얼굴 모델링하고 이후 태양 주변 열기 모델링, 몸 추가 모델링하고 리깅. 큐브에 Principled Volume+Noise Texture로 내는 안개효과를 셰이딩하고 조명 배치해 렌더링. 2023/04/09 일 더보기
[Blender]노란 머리 캐릭터 모델링/리깅 Blender 3.3에서 노란 머리 캐릭터 모델링. 셔츠, 반바지, 신발을 따로 분리하여 만들어 두다. 눈썹과 속눈썹도 모델링. 캐릭터 몸에 리깅. 원래 아래 강좌의 Data Transfer 모디파이어 활용 몸의 웨이팅 데이터를 옷에 복사하는 방법을 따라하기위해 모델링을 시작했던 건데 하다보니 모델링 자체에 빠져 생각보다 꽤 시간을 걸려 만들었다. '【Blender 2.9 Tutorial】ウェイトペイント/メッシュ変形 解説 - Weight Painting/Mesh Deforming(34:12/mmCGチャンネル animetic)' https://www.youtube.com/watch?v=QbWW-RyO_jc Data Transfer 모디파이어를 활용해 리깅과 웨이트 페인팅이 적용된 몸의 데이터를 가져와 옷 .. 더보기
[Blender]건물, 흰색 심플 냥 모델링 Blender 3.3에서 건물 모델링 테스트. 창문과 창가의 창살 모델링. 이것저것 계속 추가하고 텍스트 생성해 간판 만들기. 흰색 심플 냥 모델링해 배치. 2023/04/05 수 더보기