hair 썸네일형 리스트형 [Blender] Hair 파티클 테스트 몽키얼굴로 시작, Edit 모드에서 두피 부분 Face만 선택, Shift-D로 복제. 스케일을 조금 줄여 원 오브젝트의 안쪽에 위치시키고 P로 다른 오브젝트로 분리. Object 모드로 나와 분리된 두피 파트를 선택, Particles에서 +눌러 새 ParticleSettings 생성. Hair 선택, Advanced 체크. Number: 1000, Emission-Hair Length: 0.5로, Physics-Forces-Newtonian: 1kg. Children-Simple-Length: 1, Radius: 0.2로 설정. 그외 Particles-Hair Shape-Strand Shape: -1, Radius Root: 0.1, Tip: 0.01로 설정. Render-Hair-Hair Shape.. 더보기 [Blender] 침실 모델링/매핑/랜더링 아래의 침실 제작 강좌 보며 따라하기. 상당히 많은 아이디어와 기술들이 담긴 강좌였다. 특히 인상적인 기술들은 1. Cloth 시뮬레이션. 2. 스컬팅 모드로의 전환. 3. Hair 파티클 작업. 으로 모두 궁금했던 것들이었다. Plane에서 시작, 3면의 Edge 선택, Extrude로 높이 5m 벽 만들기. 바닥면 선택, Shift-D로 복제, g,z,5로 위로 5m 올려 천장 만들기. Mesh-Clean up-Merge by Distance로 천장과 방 붙이기. 우상단 Viewport Shading에서 Solid 선택하고 우측 드롭다운을 내리면 나오는 메뉴중 Lighting: MatCap, Color: Random, Options의 Shadow, Cavity를 켜고 작업하면 오브젝트들 간 구분이 용.. 더보기 이전 1 다음