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SF스런 HUD 만들기 SF스런 HUD 만드는 팁을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.6에서 따라하기. [중앙의 원형 구조 만들기] Circle 생성, Edit Mode에서 우클릭, Subdivide로 점의 수를 늘리고 E, s로 면을 만든 뒤 모두 선택, Select-Checker Deselect하고 선택된 Face들 제거. 이후 이것들을 복제하여 스케일 조절하고 위치 변경하여 만든다. 특히 인상적이었던 건 원형으로 배열된 여러 오브젝트들을 선택한 뒤 각각의 가로 세로 폭을 조절하는 법. 이전부터 실패를 거듭했던 거였다. [원형 다중 선택 후 각각의 가로/세로 폭 조절] Transformation Orientation: Normal, Transform Pivot Point: Individual Origins로 설정하고 .. 더보기
[Blender]만화 말풍선 효과 Blender 3.6에서 만화의 말풍선 효과 만들기 테스트. 카툰 셰이딩과 글자가 카메라를 향하게 하는 테크닉 등을 사용하다. [윤곽선 설정] 새 머티리얼 생성, 'Line'이라 명명하고 Settings-Backface Culling(뒷면 비표시)에 체크, Material Output에 RGB(검은색)만 연결. 모델에 Solidify 모디파이어 적용하고 Thickness를 조절하여 적절한 두께 만들고 Normal-Flip 체크, Materials-Material Offset에 모델에 적용한 윤곽선용 머티리얼 순번을 적어주면 된다 (머티리얼 첫번째가 위의 기본색 설정 머티리얼이고 두번째가 윤곽선 설정 머티리얼이면 1로 설정). [다른 방법] 그외 Shift-A, Grease Pencil-Stroke을 추가.. 더보기
[Blender]테니스 볼 모델링 테니스 볼 모델링을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.6에서 따라하기. [테니스 볼 기본 모델링] UV-Sphere에서 시작. 가운데 Edge 양쪽 선택, v로 분리하고 한쪽을 선택, r,x,90으로 회전시키기. 이후 모두 선택, m-by Distance로 다시 하나로 합치기. 중앙 수평 라인에서 위로 4번째 Edge들을 Alt-좌클릭으로 선택, Ctrl-B로 나누고 E로 Extrude, alt-S로 조금 안쪽으로 집어넣기. Ctrl-B로 경계 Edge들 Bevel 준 뒤 Ctrl-R로 중앙 나누기, Ctrl-+로 선부분 선택하고 Ctrl-I로 선택 반전. Object Data Properties-Vertex Groups의 + 눌러 추가하고 'fuzz'라 명명한 뒤 Assign. [테니스 볼의 파티.. 더보기
[Blender]음악에 맞춰 변형되는 추상 효과 음악에 맞춰 변형되는 추상 효과를 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.3에서 따라하기. 음악을 F-Curve화하여 다른 애니메이션과 연동시키는 방법은 다른 곳에서도 유용히 써먹을 수 있을듯. 간단히 Plane, Cylinder, Ico Sphere를 배치하고 셰이딩과 Ico Sphere에 적용한 Wire frame 모디파이어의 Thickness를 불러들인 음악에 연계시키는 방식(Bake Sound to F-Curves 사용)으로 효과를 내고 있다. 바닥용 Plane에 Emission 셰이더를 적용하고 Strength에서 I키 눌러 키프레임 생성, Graph Editor의 Key-Bake Sound to F-Curves를 선택해 음악의 볼륨에 맞춰 빛의 세기가 변형되게 한다. 이후 Graph Edito.. 더보기
[Blender]유리 곱창스러운 모델링/셰이딩 유리 곱창스러운 모델링과 셰이딩을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.3에서 따라하기. Shift-A > Curve-Curve Profiles-Helix(3D)로 스크류 형태 커브 생성(Add curve: Extra Object 애드온을 설치해야 보인다). 좌하단 Curve Profiles에서 Endangle: 900으로 변경. Object Data Properties-Geometry-Bevel-Round-Depth: 0.22 정도로 설정. 우클릭, Convert To-Mesh 선택해 매시로 변경, Edit Mode로 들어가 모두 선택, Alt-E, Extrude Individual Faces 선택해 페이스별로 익스트루드 시키고 Pivot Point를 Individual Origins로 변경, s로 .. 더보기
[Blender]심플 캐릭터 모델링/헤어 테스트 작은 도깨비 모양 생물 모델링/언래핑/셰이딩/헤어/배경 꾸미기를 다룬 아래 영상 초반을 보고 헤어는 기존 알고있던 지식대로 대충 만든 심플 캐릭터 포파. https://tinynocky.gumroad.com/l/tinyeye?layout=profile 에서 Tiny Eye 블렌더 파일 다운. Blender 3.3에서 Tiny Eye append한 뒤 간단 캐릭터 얼굴 모양 만들기 테스트. 이어서 간단 캐릭터 몸통 만들고 헤어 테스트. '3D Monster Character | Blender Tutorial for Beginners [RealTime](1:10:30/Ksenia Starkova)' https://www.youtube.com/watch?v=lhWNk6RbDtw 2023/02/05 일 23/0.. 더보기
[Blender]헤어 파티클로 털 만들기 Cycles 렌더 Eevee 렌더 곰인형에 헤어 파티클로 털 만들기를 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.3에서 따라하기. Object Data Properties-Vetex Groups에 새 그룹 생성, 'HairGroup'이라 명명하고 털이 나올 부분의 페이스들 선택, Assign. Particle Properties에서 새 파티클(Hair) 생성, Vertex Groups-Density에 위에 생성한 HairGroup 지정. - Emission-Number(메인 털 수), Hair Length(털 길이), Segments(털의 접힘 단계)를 설정하고 Hair Dynamics에 체크한 뒤 애니메이션 시켜보면 털이 중력에따라 늘어진다. Structure-Vertex Mass(무게), Stiffnes.. 더보기
[Blender]불빛 도로 야경 Sapling Tree 애드온과 Geometry 노드를 활용해 불빛 도로 야경 만들기를 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.3에서 따라하기. '【blender】イルミネーションの作り方! (Blender3.0 ジオメトリーノード)(ゆっくりボイス)(19:47/e3D)' https://www.youtube.com/watch?v=8g-S1zTqeMU 2023/01/05 목 더보기