전체 글 썸네일형 리스트형 [Blender]공룡 모델링 10분 안에 유니콘 모델링하는 것을 담은 아래 영상 본 기억으로 Blender 2.83에서 대충 따라하기. Cube에서 시작. Ctrl-2로 서브디바이드 한 뒤 Apply. Editmode에서 아랫쪽 면 4개를 선택, 우클릭, Loop Tools-Circle로 둥글게 한 뒤 E로 뽑아 앞, 뒷다리 만들기. 머리와 꼬리도 비슷한 방식으로 뽑아 만들고 모양 다듬기. 결과물은 별로인데 40분 가량 걸렸다. 'Let's Model a UNICORN in 10 MINUTES - Blender 2.9 - Ep. 48(23:18/Imphenzia)' https://www.youtube.com/watch?v=rZsDSRlkbig 20/11/21 토 더보기 [Blender]네온싸인 텍스트와 전선들 모델링/매핑 사이버틱한 텍스트 모델링/매핑을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.83에서 대충 따라하기. 'Easy Cyberpunk Text Animation In Eevee (Blender Tutorial)(20:59/Ducky 3D)' https://www.youtube.com/watch?v=BuizutL2MJU 20/11/17 화 더보기 [Blender]로폴 남자 모델링/리깅/걷기 애니 Blender 2.83에서 Imphenzia 식 로폴 모델링/리깅/걷기 애니 다시 따라해보기. 모두 마치는데 1시간 10분 정도 걸리다. Hip 본을 넣고 Weight Paint에서 다듬으니 리깅과 애니메이션이 좀 잘 되는듯. 아래 Imphenzia 라이브 동영상 보다가 같은 방식으로 하나의 Armature를 공유하는 다른 모델인 닌자 모델을 만들고 테스트해보다. 잘 된다. 방식은 위의 모델을 Shift-D로 복제하여 제 자리에 놓고 이름 변경한 뒤 애니는 Tpose로 바꾸고 Edit Mode로 들어가 관절 부분 등은 그대로 두고 모델링을 변경하는 형태. 닌자의 경우 모자 챙을 없애고 허리에 띠를 Ctrl-B로 만든 뒤 텍스처 컬러만 변경했다. https://www.youtube.com/watch?v=V.. 더보기 [Blender]2개의 매핑 소스간 전환/Node Wrangler 관련 팁들 두개의 매핑간 전환을 다룬 영상 보고 Blender 2.83에서 따라하기. UV Sphere에 Ctrl-2로 서브 디바이드 한 것을 바탕으로 시작. Render-Render Engine:Cycles, Adaptive Sampling: On, Film-Transparent: On. Material-Settings-Surface-Displacement: Displacement Only로 설정. [아래는 Node Wrangler 관련 팁들] 두 노드 선택, Ctrl-0: Mix 노드 생성, 연결. 노드 선택 Ctrl-H: 간단하게 보이기(BSDF 노드 등에 유용) 노드들 선택, Ctrl-G: 그룹으로 만들기. 그룹에 들어가기와 나오기는 Tab키. 노드간 연결은 Alt-우클릭 드래그, 연결 끊기는 Ctrl-우클.. 더보기 [Blender]건물 모델링 테스트 아래 동영상 보고 Blender 2.83에서 간단히 창문, 문 포함한 건물 만들고 프로젝션 테스트. 'Painterly Animation - Breakdown in Blender 2.90(1:23/jackveig)' https://www.youtube.com/watch?v=yOWjxQfQmu4&ab_channel=jackveig 더보기 [Blender]안개 거리 모델링/매핑 Blender 2.83에서 대충 가로등 만든 뒤 Array 모디파이어를 2번 적용해 수를 늘려 배치. 환경에 안개효과, 큐브에도 안개효과를 주니 나름 그럴싸해 보인다. 풍경만으론 심심해 Plane으로 사람 모양 형태 대충 만들고 Extrude만 준 뒤 복도 끝에 추가. 20/11/11 수 더보기 [Blender]구름 셰이딩 아래 매핑으로 그럴싸한 구름 만드는 법을 다룬 동영상 보고 Blender 2.83에서 따라하기. Cycles 렌더에서만 제대로 작동하고 World-Color를 Environment Texture로 적절한 걸 선택해 줘야 색 효과가 잘 나온다. 보라색 Add(구름 형태변경),Multiply(구름 크기 축별 변경),Length는 Vector Math, 노란색 Linear Light는 Mix RGB, 하늘색 Less Than(구름 채움 정도 변경), Multiply(구름 불투명도 변경)는 Math에서 다른 옵션 선택한 것. 'Clouds? EZ(17:33/Default Cube)' https://www.youtube.com/watch?v=lCvP917Z8uc 20/11/11 수 더보기 [Blender]스컬팅 브러시 테스트 아래 무료 스컬팅 브러시 팩 소개와 간단한 스컬팅 시범을 보이는 동영상 보고 Blend Swap(https://blendswap.com/)에 가입하고 https://blendswap.com/blend/18735 에서 스컬팅용 브러시를 Append해서 쓸 수 있는 zbrush-orb-brushes-pack-for-blender-3d 와 https://blendswap.com/blend/2018 에서 로폴 인체 모델링인 zuck_base_male.blend를 다운. 사용법은 새 파일 연 뒤 File-Append를 누르고 다운받은 OrbBrushes.blend 중 Brush 아래 A로 시작되는 브러시 파일들을 선택한 뒤 Appen 버튼을 누르면 선택한 스컬팅용 커스텀 브러시들이 불러들여진다. Cube의 모양을.. 더보기 이전 1 ··· 44 45 46 47 48 49 50 ··· 70 다음