전체 글 썸네일형 리스트형 [Blender]정원 모델링/매핑 간단한 나무와 풀이 있는 정원 모델링/매핑을 다룬 아래 동영상 보고 Blender 2.83에서 따라하기. 이번 강좌도 배울 것이 넘치는 편이다. 따라하던 중 뭔가를 잘못 눌렀는지(아마도 Ctrl-M) 회전과 스케일 변경이 되지 않고 있다. 다시 시작해 완료. 나무 만들기: Single Vert에서 시작해 나무 줄기 만들고 IcoSphere에 Particle-Emission 적용. Emission-Number: 357, Seed: 0, Frame Start/End: 0/0, Source-Emit From: Volume Physics-Physics Type: None Render-Render As: Object, Scale: 0.1, Scale Randomness: 0.7, Show Emitter: Off(.. 더보기 [Blender]중앙을 향하는 수많은 꼬인 선들 특수효과 중앙을 향하는 선들 특수효과를 만드는 내용을 담은 아래 동영상 보고 Blender 2.83에서 따라하기. * 중앙을 향하는 수많은 꼬인 선들: Shift-A, Curve-Circle 생성한 뒤 Object Data-Geometry-Extrude로 뽑아내고 마우스 우클릭, Convert to Mesh로 메쉬화. Particle에서 새로 하나 생성, Hair 선택하면 링 바깥쪽을 향해 선들이 뻗어져 나간다. 중앙에 Shift-A, Force Field-Force 생성, Physics-Force Fields-Settings-Strength: -8을 적용하면 선들이 중앙쪽으로 향한다. 다시 중앙에 Shift-A, Force Field-Turbulence 생성, Physics-Force Fields-Setting.. 더보기 [Blender]심플 카, 빌딩, 나무 모델링 심플 차, 빌딩, 터널, 나무등 모델링하는 아래 동영상 보고 Blender 2.83에서 기억으로 대충 따라하기. 'Isometric City Illustration in Blender 2.9 - 3D Modeling Process(37:41/Polygon Runway)' https://www.youtube.com/watch?v=PK36W234WV0&t=1832s 더보기 [Blender]소년 캐릭터 모델링/리깅/애니메이션 게임용 소년 캐릭터 모델링/리깅한 뒤 달리기/점프/추락 애니메이션 만들고 유니티로 불러들여 설정, 랙돌 만들기까지를 다룬 아래 동영상 보고 Blender 2.83에서 따라하기. - 동영상과 달리 Pelvis와 LegUp 사이에 Hip 본을 넣으니 애니메이션시 여러모로 나아 보인다. 소년 달리기 애니와 점프 포즈, 떨어지는 포즈 따라 만들기. 유니티2019에서 캐릭터 FBX 파일 불러들여 Ragdoll 만들기. * Ragdoll 만들기: 주인공을 Ctrl-D로 복제, GameObject-3D Object-Ragdoll 선택하면 창이 뜨는데 그곳에 적합한 본들을 연결해준다. (Hips-LegUp, Knee-LegDown, Arm-ArmUp, Elbow-ArmDown, Middle Spine-Spine1을 적.. 더보기 [Blender]화분의 식물과 유리병의 액체 모델링/매핑 화분의 식물과 유리병의 액체 모델링/매핑을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.83에서 따라하기. * 화분 만들기: Single Vert에서 시작, Extrude로 윤곽 만들고 Screw 모디파이어 적용해 원형으로 만들고 Solidify 모디파이어로 두께 준 뒤 Subdivision Surface 모디파이어로 면 늘리기. 화분의 흙은 Circle에서 시작, Edit Mode에서 F로 면 채우기. * 풀잎 만들기: Shift-A, Curve-Path, Circle 각각 생성. Path 선택한 뒤 Object Data-Geometry-Bevel-Object에서 Circle 선택, Fill Caps에 체크(끝부분 페이스로 막아주기). 단면 모양은 Circle의 형태를 Edit Mode에서 조절(G로 이동,.. 더보기 [Blender]직장인 눈썹 쉐이프 키, 우울한 걷기 애니 Blender 2.83에서 직장인 눈썹 우울한 풍으로 Shape Key 만들기. Object Data-Shape Keys에서 Basis Eye, blue Eye 생성한 뒤 Edit Mode에서 모양 변경. 직장인 우울한 걸음 걸이 애니 만들기. 렌더 비율 변경(1080 * 1600의 50%)하고 배경 투명(Cycles-Film-Transparent에 체크)으로 하여 렌더링. 동영상 설정은 File Format: FFmpeg video, Video-Video Codec: H.264, Output Quality: High quality, Encoding Speed: Good, Keyframe Interval: 24로 설정. 총 24프레임이 렌더링 되었고 용량은 63KB. 직장인 씩씩한 눈썹 Shape Key.. 더보기 [Blender]빌딩 벽과 창문 모델링/매핑 아래 현실적인 빌딩 모델링을 다룬 영상 보고 Blender 2.83에서 따라하기. 초반 벽과 창을 만들고 매핑하는 부분까지 따라하다. 텍스처도 다운받아 적용. 'Modeling Buildings In Blender(Saqib Hussain/46:27)' https://www.youtube.com/watch?v=La_SITByzxQ 20/10/31 토 더보기 [Blender]양복남 모델링/리깅 Blender 2.83에서 피넛츠 캐릭터스러운 소년 모델링/리깅/웨이트 페인팅. Circle(Vertices: 6)에서 시작, 총 6시간이 걸리다. Blender 2.83에서 어제 만든 소년 모델링을 복제한 뒤 수정하여 머리 추가하고 얼굴 모양 다듬고 몸의 모델링을 변경해 양복입은 모양으로 변경. 머리는 머리가 나올 부분 페이스 선택, Alt-E, Extrud Faces Along Normals로 뽑아낸 뒤 모양 정리해 만들고 양복 끝단과 칼라 부분 등은 Edge들 선택한 뒤 Extrude하고 모양 정리하여 만들다. 넥타이는 Cube에서 시작, Extrude로 뽑아내 만들다. 모델링을 수정해도 리깅에서의 변경사항은 거의 없는 편. 따로 만든 넥타이만 적용이 안되고 있기에 Edit Mode에서 L로 따로 .. 더보기 이전 1 ··· 45 46 47 48 49 50 51 ··· 70 다음