본문 바로가기

전체 글

[Blender]심플 보이 모델링/리깅 아래 추장 모델링/리깅 하는 동영상 중 극초반 Circle(Vertices: 6)에서 시작, 몸통 만드는 부분까지 따라하다가 나머지는 그간 경험으로 대충 만들고 리깅. 눈은 IcoSphere로 만들고 입은 얼굴 부분 중 Face 한 개를 Inset 한 뒤 Extrude하는 방식으로 만들다. 리깅할 때 Pelvis에서 LegUp으로 이어지는 사이에 엉덩이 본을 만들어 봤는데 다리 부분 움직임에 제법 괜찮아 보인다. 'Tiki Shaman in Blender 2.8 - 3D Modeling and Painting Process(1:15:24/Polygon Runway)' https://www.youtube.com/watch?v=lQ3xoTzJ9jc 20/10/26 월 더보기
[Blender]그리스풍 풀과 건물 모델링 그리스풍 풀장과 건물이 있는 풍경 모델링한 아래 동영상 보고 Blender 2.83에서 따라하기. Cube들을 배치하고 Boolean하여 대부분의 모양 만들기. Cube의 한쪽 Edge를 Ctrl-B로 Bevel하고 Custom-Steps를 이용해 계단으로 만드는 것이 가장 인상적이었다. World-Sky Texture나 Bevel의 Custom 등은 2.9와 2.83이 미세하게 달라서 대충 따라하다. 'I Try Architecture Modeling For the First Time (Blender 2.9)(10:39/Ducky 3D)' https://www.youtube.com/watch?v=xsL0fxlR0oU&t=304s 20/10/26 월 더보기
[Blender]Seamless Texture 테스트 Blender 2.83에서 Seamless Texture 테스팅. 언젠가 받아둔 셰이딩 설정 스냅샷 보고 따라해 본 것. 한개의 반복되는 텍스처를 다양하게 변주시키는 형태이고 2개를 써서 사용할 수도 있다. 20/10/25 일 더보기
[Blender]Bool Tool 활용 드론 모델링 애드온인 Bool Tool을 활용해 드론 모델링하는 법을 다룬 아래 동영상 보고 Blender 2.83에서 따라하기. RoundCube(Operator Presets: Quadsphere, Arc: 8)에서 시작, Cube 생성해 적당한 위치에 놓고 Cube, RoundCube 순으로 선택한 뒤 Ctrl-Numpad -로 빼기. RoundCube에 우클릭, Shade Smooth 적용, Object Data-Normals-Auto Smooth: On. RoundCube 선택, Solidify 모디파이어 적용하고 BT 위로 올리고 Thickness 적당히 조절해 두께 만들기. Bevel 모디파이어(Limit Method: Angle, Segments: 2, Clamp Overlap: Off, Harden .. 더보기
[Blender]카메라 2대를 프레임 별로 연동시키기 Blender 2.83에서 카메라 2대를 씬 별로 연동하는 법을 알게 되다. 카메라1을 선택하고 프레임 1으로 이동, Timeline-Marker-Bind Camera to Markers 선택, 카메라2를 선택하고 프레임 15로 이동, Timeline-Marker-Bind Camera to Markers 선택하면 1프레임에서 14프레임까지는 카메라 1의 화면이, 15프레임에서 이후 프레임까지는 카메라 2의 화면이 보여진다. 20/10/25 일 더보기
[Blender]Weight Paint를 파티클 시스템 Density에 적용 아래 웨이트 페인트를 파티클 시스템의 Density에 적용시키는 법을 다룬 동영상 보고 Blender 2.83에서 테스팅해보다. Cube 생성, Subdive Surface하고 형태 다듬기. Ico Sphere 생성, O눌러 Propotional Edit로 형태를 뾰족하게 만든다. Cube 선택, Particle에서 + 눌러 생성, Hair로 선택. Emission Number: 100, Hair Length: 3m 정도로 하고 Render-Render As: Object로 변경, Object-Instance Object에서 Icosphere 선택하면 뾰족한 형태가 큐브 위에 생겨난다. Cube 선택, Object Data-Vertex Groups에 새 버텍스 그룹 만든 뒤 Weight Paint 모드에.. 더보기
[Blender]호박맨 모델링 아래 10분간 호박맨 모델링하는 동영상 보고 Blender 2.83에서 따라하기. 리깅과 걷기 애니메이션도 추가. * 호박맨 머리 만들기: UV-Sphere에서 시작, O 프로포셔널 에디팅으로 맨 위/맨 아래 점 잡아 이동시켜 납작하게 만들고 Solidify 모디파이어 적용해 두께를 준다. Edit Mode에서 L로 바깥쪽 면을 모두 선택한 뒤 Ctrl-I를 하면 안쪽 면들만 선택되는데 선택된 안쪽 면들을 검은 색으로 만든다. 바깥 면 중 세로 선들을 한 줄 건너 하나씩 선택하고 Propotional Editing의 모드를 Random으로 놓고 스케일을 키워 울퉁불퉁한 표면을 만든다. 면들 중 눈, 입 부분 용 면들을 선택하고 P로 분리한 뒤 모양 다듬고 Extrude로 두께를 만든 뒤 얼굴용 호박을 관.. 더보기
[Blender]축처진 걸음걸이 애니, 머리/눈/눈썹 추가 Blender 2.83에서 이전 모델링/리깅한 소년형 모델링에 축처진 걸음걸이 애니 만들고 머리와 눈, 눈썹 만들어 추가. Weight Paint 팁: 1. 모델 선택, Properties-Object의 Viewport Display-Wireframe을 체크해 와이어 프레임이 보이게 한 뒤 작업하면 편하단 것과 2. Point들을 A로 모두 선택한 뒤 칠해야 하는 것, 3. Mirror가 적용되어 있는 경우 오른쪽 뼈들만 칠하면 왼쪽도 동일하게 적용되는 것에대해 새로 알게되다. (Mirror가 적용된 상태에서 왼쪽 뼈들을 선택하면 페인트 칠이 안된다.) 소년 얼굴에 코와 입 추가하고 팔 움직임 추가. Cycles 동영상으로 익스포트. 중간 품질로 설정했더니 용량이 31KB밖에 안된다. Shotcut에서 .. 더보기