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[Blender]걷는 군중들 애니 군중 걷는 씬을 간단히 구축하는 방법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.83에서 따라하기. * 사람 걷는 애니 설정: Cube에서 시작, 간단히 사람 모델링하고 Object Data-Shape Keys에서 + 눌러 Basis외에 Key1, Key2 생성. 버텍스들을 움직여 이동하는 모양을 만든다. 40프레임짜리 걷는 애니를 만들고 Graph Editor의 메뉴 중 Channel-Extrapolation Mode-Make Cyclic 선택해 걷는 애니 반복되게 설정. Shift-D로 사람 모델을 복제한 뒤 Graph Editor에서 Key들 선택하고 G, X로 이동시켜 걷는 사이클이 다양하게 만든다. * 사람들 매핑: 이런 식으로 사람을 5명 정도로 복제한 뒤 개개의 Edit Mode에서 모두 선택.. 더보기
[Blender]로폴 남자 모델링/리깅, Weight Painting 관련 Blender 2.83에서 로폴 남자 모델링/리깅. 하던대로 Cube에서 E, I, Ctrl-R로 모델링, Armature-Single Bone에서 시작, 리깅. 30분이 좀 넘게 걸린듯. 아래 동영상을 보니 그동안 모호하게 알고 있던 Weight Painting에대해 제대로 알게 됐다. 핵심은 - N-Tool창의 Falloff를 기본형 보다 [ 옆으로 누운 모양으로 선택하는 게 색칠하기 편하다. - Symmetry에서 Mirror-X를 체크하면 한쪽을 칠하는 것으로 다른 쪽도 칠해진다. - Draw 브러시로 기본 모양 잡고 경계면은 Blur 브러시로 부드럽게 해 정리. 우상단 Show Overlays에서 Weight Paint-Zero Weights를 None에서 Active로 바꾸면 좀 더 보기 편하.. 더보기
[Blender]그린스크린 효과 아래 노드 강좌 중 그린 스크린 이펙트 부분을 Blender 2.83에서 따라해 보다. 조절의 핵심은 GreaterThan의 Threshod값을 조정하는 것으로 경계선 부분을 조절할 수 있다. 배경의 그림은 마지막 Mix의 Color1에 연결하면 된다. 'Blender Procedural Nodes [LEVEL 1 - FULL COURSE](2:01:26/Default Cube)' https://www.youtube.com/watch?v=O3gLBhC353Y 20/12/05 토 더보기
[Blender]남자 얼굴 스컬팅 연습 Blender 2.83에서 남자 얼굴 스컬팅 연습. Cube에서 시작, Ctrl-1으로 SubD 해준 뒤 적용, Multiresolution 모디파이어 적용, 모디파이어 내의 Subdivide를 눌러 5까지 올려준 뒤 Sculpting 워크 스페이스로 이동해 스컬팅. 브러시는 대부분 Draw(x), Crease(Shift-C), Move(G)를 이용해 작업. 작업을 마친 뒤 Decimate 모디파이어 적용해 페이스 수를 줄여 용량을 줄이고 저장. 20/12/5 토 더보기
[Blender]MultiResolution 활용 Normal 맵 굽기 아래 Blender Screts의 Daily Blender Tips 중 노멀맵 굽기를 Blender 2.83에서 따라해 봤는데 그리 성과가 좋지는 못한 편. 오른쪽이 원본, 왼쪽이 MultiRes, Shrink Wrap으로 복제한 사본. 코 부분 등이 자연스럽지 못하다. Cube에 MultiResolution 모디파이어 적용하고 Subdivide를 누르면 그때마다 페이스가 나뉘어져 수가 증가한다. 이렇게 수를 늘리고 Sculpting 모드로 이동, 스컬팅을 하고 원하는대로 페이스 수를 조정 가능하다. - 첫 강좌는 페이스 수가 많은 모델을 Shift-D 복제, 복제한 모델에 Object Data-Remesh의 Mode: Voxel, Fix Poles: On, Preserve Volume: On으로 한 뒤.. 더보기
[Blender]버섯맨 스컬팅 버섯 얼굴 스컬팅하는 아래 영상 보고 Blender 2.83에서 스컬팅 관련 간단 팁들 따라해 보기. Cube 2개에서 시작, 간단히 모델링한 뒤 스컬팅 모드에서 Remesh로 면 나누고 스컬팅하는 방식. * Sculpt Mode의 우상단 Remesh로 물체 면 나눔 상태 변경이 가능하다. Voxel Size 옆 스포이드 툴로 매시를 찍어보면 현재의 복셀 사이즈를 알 수 있고 그걸 바탕으로 다 잘게 나누고 싶을 경우 더 작은 수치를 넣고 아래 Remesh 버튼을 누르면 된다. 높은 수치를 넣으면 페이스 수가 오히려 줄어든다. 예를 들어 스포이드로 찍어 1이 나왔는데 0.1로 수치를 바꾸고 Remesh하면 10배로 페이스 수가 늘어난다. 반대의 경우 10배로 줄어든다. (그렇게 정확히 맞는 것은 아니고 스.. 더보기
[Blender]Bendy Bone 활용 구부리기 Bendy Bone을 활용해 리깅하는 내용을 담은 아래 영상들 보고 Blender 2.83에서 이전 만들었던 뱀 모델링을 가지고 테스트해보다. 관절이 여러개 필요해서 확장을 해봤는데 그리 잘 되진 않았다. 'Facial Rigging with Bendy Bones(7:42/Get Good! with Vince)' https://www.youtube.com/watch?v=zZ63h8o6t9Q 밴디 본으로 얼굴 표정 애니 하는 것과 간단히 밴디 본 만들 수 있는 플러그인을 소개한 영상 보고 https://www.dropbox.com/s/nyo7hw3n3m0epyq/control_bones_creator_1_1.py?dl=0 에서 control_bones_creator_1_1.py 다운. 얼굴 표정 애니는 h.. 더보기
[Blender]카툰 셰이더 아웃라인 카툰 셰이딩 아웃라인에 관한 영상 보고 Blender 2.83에서 따라하기. 이전 기본형('Toon Shader Tutorial - Part 1 - How to Have Multiple Light Sources (Blender 2.8/EEVEE)(23:07/Lightning Boy Studio)' https://www.youtube.com/watch?v=TpWI2rU8iF0)에 아웃라인을 추가하는 방법을 설명한 동영상으로 간단하게는 일단 Surface: Emission로 셰이더를 추가하고 Solidify 모디파이어를 적용시키고 Flip Normal: On, Material Index Offset: 1로 한 뒤 Thickness로 외곽선의 두께를 조절하는 것. 복잡한 버전으로는 이전 툰 셰이딩 머티리얼 안.. 더보기