전체 글 썸네일형 리스트형 [Blender]유리재질 테스트 내킨 김에 Glass 재질 테스트. 글래스에 담긴 와인으로 테스트해 보니 Eevee의 유리 재질 구현은 Cycles에 비해 역시 한계가 있어 보인다. 와인 재질의 경우 동일한 Glass BSDF 재질에 한 개는 Screen Space Refraction에 체크한 것, 다른 것은 체크하지 않은 것만 다르다. Cycles에선 거의 차이를 보이지 않는데 Eevee에선 확실히 다르다. Screen Space Refraction를 체크하지 않으면 불투명해지고 체크 한 것 두개가 겹칠 경우 뒤에 놓인 것은 안보이게 된다. Eevee의 경우 배경이 어두우면 거의 보이지 않고 유리 잔 안 와인의 머티리얼에도 Screen Space Refraction에 체크를 하면 와인은 전혀 보이지 않게 된다. 보이게 하려면 오히려 .. 더보기 [Blender]안경 낀 사각 할배 모델링 * Eevee 랜더링에서 유리가 안보이는 문제의 해결법: Render-Screen Space Reflections-Refraction에 체크를 해주고 유리 재질을 줄 머티리얼엔 Transmission: 1.0으로 주고 Settings-Blend Mode: Alpha Blend, Screen Space Refraction에 체크를 해주면 되는 거였다. Roughness를 줄이면 투명도가 높아진다. 안경 렌즈 테스트만 하려 했는데 내킨 김에 그냥 할아버지 얼굴까지 모델링. 여러 기법들을 알게 되니 원하는대로 만들기 용이해졌다. 20/7/30 목 더보기 [Blender]로폴 항공모함 모델링 아래 10분 안에 항공모함 모델링하는 동영상을 보고 Blender 2.83에서 따라하기. * K 나이프로 자를 때 C를 누르면 직선으로 자르는 게 가능하다. 이것도 의외로 상당히 유용한 팁. 따라하기를 마친 뒤 매핑을 이것저것 테스트해보느라 시간을 보내다. 물 표현과 라이팅 등에 특히 많은 시간을 보냈다. 성과는 so so. 'Let's Model an AIRCRAFT CARRIER in 10 MINUTES - Blender 2.83 - ep. 30(15:21/Imphenzia)' https://www.youtube.com/watch?v=uii64Ww3Wqg 20/7/29 수 더보기 바다 괴수 모델링/매핑 아래 모델링 팁 모음 동영상 보고 초반 팁들 따라하다가 내키는 대로 모델링하고 매핑하여 만들어 본 씬. concrete_floor.jpg를 노말 맵 소스로 활용해 바다 느낌을 내는 매핑을 하다. '100+ Tips to Boost Modeling in Blender(1:57:04/CG Boost)' https://www.youtube.com/watch?v=JMBMHSca_j0 블렌더 모델링시의 팁들을 다룬 영상 20/7/28 화 더보기 [Blender]남자 얼굴 스컬팅/Grease Pen으로 그리기 Blender 2.83으로 남자 얼굴 스컬팅. 역시 하다보니 차츰 익숙해진다. 한데 요상하게 어제에 비해 Face 수도 적게 작업을 했는데 렌더를 거는 순간 메모리 사용량이 엄청나게 폭주하는 현상이 발생했다. 다시 보니 964,920으로 늘어있다. 알고 보니 Subdivision Surface를 Apply시키지 않은 채 Sculpting 워크 스페이스로 옮겼고 그곳에서 Dyntopo 30을 하고 작업한 뒤 Layout으로 옮기는 순간 Subdivision Surface에 의해 페이스 수가 폭증하여 벌어진 문제였던 모양이다. Verts: 40,639, Faces: 80,370, Tris: 81,266 Objects: 1/3 blend 파일 용량: 8.83M 이번 건 피부 색감이 괜찮게 나왔다. 특별히 해준.. 더보기 [Blender]남자 얼굴 스컬팅/언래핑/텍스처 페인팅 Blender 2.83에서 남자 두상 스컬팅. * 스컬팅: UV Sphere에서 시작, Ctrl-4로 서브 디바이드 한 뒤 Modifier에서 Apply. Sculpting 워크스페이스로 이동, Snake Hook 브러시로 기본 두상 모양 잡은 뒤 Dyntopo 체크, Detailing: Constant Detail, Resolution: 10으로 설정. Snake Hook, Move 브러시로 모양 잡기, Clay Strips, Draw로 형태 다듬기, Crease로 형태 확실히 하는 방식으로 작업. 눈, 입 부분의 경우 반씩 Mask 브러시로 가리고 위아래 각각 부분을 따로 형태잡는 방식으로 작업. 마스크 사용법을 알게 되자 확실히 쉬워지고 퀄리티도 올라가는 게 느껴진다. - Alt-M: 마스크 제거... 더보기 [Blender]Blender Tips * File-External Data-Pack All into .blend를 선택하면 해당 블렌드 작업에 사용된 리소스들이 1개의 블렌더 파일로 저장된다. ,(쉼표): Orientation. Global, Normal로 변경 가능. .(마침표): Pivot Point. Median Point, Individual Origins로 변경 가능. - Num/: 선택한 물체만 보기 토글(Object Mode) - Shift-H: 선택한 물체만 보기(Edit Mode) - Alt-H: 가린 물체들 다시 보이기 - Shift-]: 선택 물체의 자식물체들까지 같이 선택하기. - Shift-좌우화살표: 애니메이션 첫 프레임/마지막 프레임. - Shift-R: 이전 명령 반복. - Ctrl+우클릭: 클릭한 곳으로 Ext.. 더보기 [Blender]로폴 도시 모델링 아래 동영상 보고 Blender 2.83으로 도시 만들기 따라하기. 특별히 새로운 기술은 없었지만 여전히 흥미롭다. - 따라하는데 걸린 시간: 1시간 20분 가량. 'Let's model an ISOMETRIC TOWN SQUARE in 10 MINUTES-Blender 2.83-ep. 31(15:55/Imphenzia)' https://www.youtube.com/watch?v=1JC-YVUJNnQ 10분 안에 로폴 도시 만들기를 다룬 영상 20/7/24 금 더보기 이전 1 ··· 52 53 54 55 56 57 58 ··· 70 다음