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[Blender]금속 로봇 모델링/매핑 Blender 2.83에서 원래는 Musgrave-ColorRamp를 활용한 금속과 천 재질 매핑 테스트하다가 내킨 김에 간단한 금속 로봇 모델링하고 리깅, 걷기 애니까지 대충 만들다. 20/8/16 일 더보기
[Blender]괴상한 원형 물체 모델링/매핑/특수효과 아래 독특한 원형 물체 모델링/매핑/후처리 등을 다룬 영상보고 Blender 2.83에서 따라하기. * 모델링: IcoSphere에서 시작, Edit Mode에서 마우스 우클릭, Subdivide(Number of Cuts: 10, Smoothness: 1.0) 적용. Object Mode로 돌아와 Wireframe View로 전환한 뒤 Decimate 모디파이어(Planar, Angle Limit: 25도) 적용, Smooth 모디파이어(Repeat: 23) 적용, Edge Split 모디파이어 적용, 다시 Smooth 모디파이어(Repeat: 70) 적용, Solidify 모디파이어(Thickness: 0.026) 적용, Bevel 모디파이어(Width:0.21, Angle) 적용. 동일한 Subdi.. 더보기
[Blender]뱀 모델링/리깅 Blender 2.83에서 간단 뱀 모델링. Cube에서 시작, 얼굴 부분 간단히 만들고 Subdivision Surface 적용. 몸통은 그냥 Extrude 뽑아내기로 간단히 만들다. 아래 동영상 보고 중간의 벨트 움직이는 애니를 따라해 보려다 실패해서 그냥 기본적인 Armature 뼈대를 넣고 모양 만들어 렌더. 'All Constraints Explained with Example | Tracking Constraints | Blender 2.8 | Free Project(27:40/INDEX 3D)' https://www.youtube.com/watch?v=STqJAURUtU4&t=272s 20/8/14 금 더보기
[Blender]컨스트레인트 활용 애니 팁들 아래 컨스트레인트들에대한 설명과 응용을 다룬 영상 보고 Blender 2.83에서 애니메이션 팁 따라하기. - 패스를 따라 이동하는 미사일: Clamp To 컨스트레인트로 Path 따라 이동시키기. - 눈동자 애니: Track To 컨스트레인트로 Empty 바라보게 하기. 특정 축만 제한해 바라보게 할 때는 Locked Track 컨스트레인트를 사용. - 판넬 개폐 애니: 개개의 판넬들에 Locked Track 컨스트레인트 적용해 Empty Plain Axis를 연결, Empty Plain들은 Empty Sphere에 Ctrl-P, Object로 연결하면 Empty Sphere 스케일 변경에 따라 판넬이 열리고 닫히는 모양새가 된다. 판넬과 Empty Plain들을 선택 Shift-D 복제, 회전시켜 원.. 더보기
[Blender]코끼리 스컬팅과 Clay 머티리얼 간단한 코끼리 스컬팅과 Clay 머티리얼을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.83에서 Clay 머티리얼 따라 만들기. * 코끼리 기본 형태 만들기: Annotation Pen으로 Front View에서 코끼리 옆 모양 그리기. Plane 생성, Edit Mode에서 모두 선택, m, At Center 하여 하나의 점으로 만들고 그린 그림 따라 몸통 부분 Ctrl-마우스 우클릭으로 뽑아 따라 형태 만들고 마지막점과 시작점을 같이 선택, F를 누르면 몸통 형태를 잇는 선이 만들어진다. 모두 선택, F를 눌러 면으로 만들고 E로 익스트루드. Object Mode에서 코끼리 몸통에 우클릭, Set Origin, Origin to Geometry 선택해 중심점이 몸통 중앙에 오게 한다. Cylinder 생성.. 더보기
[Blender]Blender Infographic Maps 아래 블렌더 모델링을 빨리하는 팁들을 농담섞어 알려주는 동영상을 보다가 Blender 단축키들을 정리해 놓은 그래픽 맵에 관심이 가다. 위의 것들은 구글 이미지 검색에서 찾은 것들. http://waldobronchart.github.io/ShortcutMapper/#Blender ShortcutMapper - Keyboard Shortcuts for Popular Apps waldobronchart.github.io 여긴 키보드 모양으로 각 기능별 Ctrl, Alt, Shift 별 단축키들을 정리해 놓은 인터랙티브 맵. 특히 인상적이었던 건 - Blender 2.83에 Stored Views 애드온 추가. N-Views 하단에서 접할 수 있고 현재 보고 있는 장면을 카메라로 일치시키거나 특정 각도 구도.. 더보기
[Blender]로폴 로봇 모델링/리깅/총을 손 움직임 따라 움직이게 처리 아래 동영상 보고 Blender 2.83에서 로폴리 로봇 워리어 모델링 따라하기. * Normal이 제대로 되었는지 확인할 때는 Viewport Shading-Backface Curlling을 체크하고 살펴보면 좋다. 이 상태에선 노말이 뒤집힌 면은 보이지 않는다. 리깅, 걷기 애니메이션, 총을 손 움직임 따라 움직이게 하여 총 든 채 걷기 애니메이션 만들기 따라하기. 다른 건 이전에 배운 것에서 크게 다를 건 없지만 몇 번 하다 보니 좀 더 익숙해진 느낌이다. * 손 따라 움직이는 총: 총은 p로 로봇과 다른 오브젝트로 분리시키거나 처음부터 다른 오브젝트로 모델링. 총의 방아쇠 위치로 3D Cursor를 이동시킨 뒤 Object-Set Origin-Object to 3D Cursor를 선택해 총의 중심.. 더보기
[Blender]양철로봇 모델링/리깅 Blender 2.83으로 손가는대로 양철 로봇 모델링. 양철 로봇의 각 부분을 가르고 로봇식 리깅을 만들다. 양철 로봇 매시를 머리 몸통, 윗팔, 아래팔, 손, 윗다리, 아래다리, 발로 각각 나누고 리깅 세팅을 마친 뒤 Object Mode에서 매시 선택, 본 선택한 뒤 Ctrl-P, With Empty Groups 선택. 이후 매시 선택하고 Edit Mode로 들어가 각 부분을 L로 선택하고 Object Data-Vertex Groups에서 적용할 본을 선택한 다음 Weight가 1.0인 상태로 Assign을 눌러주면 된다. 미러가 적용된 상태라 그런지 한쪽만 했는데도 다른쪽 팔,다리도 적용이 되어있어 신기했다. 이건 매시 구조가 워낙 대충 만든 때문인지 Cycles보다 Eevee에서의 렌더링 결과물.. 더보기