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[Blender]무한 루프되는 숲 아래 무한 루프되는 숲을 만드는 법을 담은 동영상 보고 Blender 2.83에서 따라하기. * 기본 숲 모양 만들기: Plane에서 시작, s, 8으로 사이즈 확대. Preferences-Add-ons에서 Sapling Tree Gen 애드온 추가. Shift-A, Curve-Sappling Tree Gen 선택해 나무 기본 모양 꺼내기. 좌하단 옵션 창에서 Load Preset-Japanese maple 선택. Settings-Leaves, Show Leaves 체크. LeafScale로 나뭇잎 크기 조절(0.32) 나무들을 seed를 주어 좀 변형시킨 뒤 3개 더 만든다. - 닫힌 옵션 창을 다시 여는 방법이 기억 안 나 헤멨는데 F9이었다. 한데 이전 것의 옵션 창은 다시 불러올 수 없고 맨 마지.. 더보기
[Blender]트리세라톱스 모델링/리깅/걷기 애니 아래 로폴리 트리세라톱스 모델링/리깅을 다룬 영상보고 Blender 2.83으로 따라하기. 인간형과 다를 것은 거의 없다. 앞 다리의 IKPole이 뒤를 향하는 것 정도가 다르고 나머지 Invert Kinematics, Copy Rotate 한 뒤 Symmetry로 복제하고 Object Mode에서 매시와 Bone 차례로 선택한 뒤 Ctrl-P, Armature Deform-With Automatic Weights로 적용하는 것은 동일. 이전 인간형 캐릭터 걷기 애니를 응용해 걷기 애니메이션도 만들어 보다. 'Let's Model a TRICERATOPS in 10 MINUTES (rigging bonus) - Blender 2.83 - Ep. 36(36:01/Imphenzia)' https://www... 더보기
[Blender]Eevee Glass 셰이더 보완, 애니메이션 팁들 아래 Eevee Glass 셰이더를 보완해 뒷쪽 글라스가 투과되어 보이게 하는 팁을 담은 영상보고 Blender 2.83에서 간단한 버전을 따라해 봤다. 인상적이다. 'Blender real time eevee glass - Glass 2.0(10:08/CG Vertex)' https://www.youtube.com/watch?v=rBOHa_jVVRU 'Blender 2.8: All About 3D Animation #b3d(42:07/BornCG)' https://www.youtube.com/watch?v=i1opxHc_IqA 이건 블렌더 애니메이션의 여러 기본적 내용들을 설명한 영상. * 특정영역만 미리보기: TimeLine 영역에서 P 눌러 영역을 선택한 뒤 플레이하면 지정한 지역만 플레이가 반복된.. 더보기
[Blender]연기 셰이더, Append 활용하기 아래 연기 볼륨 셰이더 만드는 법과 나중에 다른 파일에서 불러오는 법을 다룬 동영상보고 Blender 2.83에서 따라하기. 연기 셰이더가 제법 쓸만하다. * 이전 만든 셰이더를 다른 파일에서 사용하는 법: 궁금해 검색하다가 File-Append를 통해 원하는 파츠만 바로 가져와 사용할 수 있는 사실을 알게되다. Append 중 Object들을 선택하면 해당 매쉬, 아마추어, 셰이더들까지 모두 불러들여와 진다. 이전 만든 로봇, 건물들 불러와 테스트. 잘 불러와지는데 건물들의 경우 매핑이 빠진 채로 불러와진다. Group으로 만든 셰이더는 Append-Node Tree 폴더 아래에서 불러올 수 있고 이후 Node Editor 창에서 Shift-A, Group에서 불러와 적용할 수 있다. 'Blender .. 더보기
[Blender]폴 가이 캐릭터 모델링/리깅/애니, Weight Painting 테스트 아래 10분안에 늑대 가면 쓴 폴 가이 캐릭터 모델링하기를 다룬 동영상 보고 Blender 2.83에서 따라하다. Cube에서 시작, Ctrl-2로 서브디바이드, Apply하여 적용. Edit Mode로 들어가 위 반구 선택하고 extrude로 들어올리고 그 안에 Ctrl-R로 나누기. 폴 가이 모델링을 마치고 Single Bone을 추가해 리깅하고 걷기 애니메이션까지 적용. Weight Paint로 잘못된 본 영향력을 바로잡으려는데 칠해지지 않고 있다. (나중에 든 추측인데 Mirror 컴포넌트의 반대편 부분을 칠하려고 해서 생긴 문제가 아니었을까 하는 생각이 든다) 매쉬 선택, Edit Mode에서 Object Data-Vertex Groups에서 본 선택하고 Select로 적용되는 범위 본 뒤 적용.. 더보기
[Blender]로폴리 사람 캐릭터 모델링/리깅, 그림 입 모양 적용 Blender 2.83에서 로폴리 심플 사람 캐릭터 모델링, 리깅. 무릎과 팔꿈치 부분은 Imphenzia 라이브 동영상에서 본 대로 > 형태로 만들어 봤다. T포즈로 모델링을 해서인지 어깨본을 넣은 위치 등이 문제인지 팔을 내리면 가늘어지는 문제가 생긴다. Weight Paint하고 걷기 애니 만들기. 모자 추가. * 별도 오브젝트 특정 본 따라 움직이게 하기: 별도의 오브젝트(이번 경우는 모자)를 따로 특정 본에 적용하는 법이 애매해 헤멨는데 방법을 찾다. 모자 선택, Armarture 선택, Ctrl-P, Armature Deform-With Empty Groups로 적용, 모자 선택, Edit Mode에서 모든 Vertex 선택, Object Data-Vertex Groups에서 Head 본 선택.. 더보기
[Blender]Hair Particle 활용 나무잎 구현 테스트 페북에 올라온 나뭇잎 셰이더 보고 대충 따라해 보다가 잘 안되어 Hair Particle로 나뭇잎 뭉치 구현 테스트. * Hair Particle로 나뭇잎 뭉치 구현: IcoSphere 만든 뒤 Particle-Hair 적용하고 Plane으로 대충 나뭇잎 모양으로 만든 걸 Render-Render As:Object, Object-Instance Object 옆 스포이드로 선택해 적용하다. - Particle Hair 설정: Advanced 체크, Number: 300, Hair Length: 3.55m, Segments: 2 Source-Emit From: Volume Rotation 체크, Orientation Axis: Object Z, Randomize: 0.43, Phase: 0, Randomiz.. 더보기
[Blender]장난감 스프링 손 모델링 장난감 손 만드는 과정을 담은 아래 동영상 보고 Blender 2.83으로 따라하기. 이번에도 아이디어들이 돋보인다. * 손모양 모델링: Circle(Vertices: 12)에서 시작, Edit Mode로 변경, 맨 아랫쪽 버텍스를 좀 아래로 끌고 Extrude한 뒤 손가락이 나올 면들을 차례로 잡고 Numpad 7로 Top View로 변경한 상태에서 하나씩 Ctrl-마우스 좌클릭으로 Extrude. 형태를 대강 잡은 뒤 Object Mode로 나와 Ctrl-2로 Subdivision Surface 적용. 다시 Edit Mode로 들어가 손등 부분에서 I(Inset)으로 안쪽으로 면 만들고 위로 들어올린 뒤 Face 제거, 3개의 Edge씩 선택한 뒤 Ctrl-F, Grid Fill 선택해 채우기. * .. 더보기