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[Blender]위자드 얼굴 스컬팅 아래 여러 오브젝트로 나뉘어진 스컬팅을 다룬 영상 보고 Blender 2.83에서 따라하기. - Ctrl-L: 두 오브젝트를 차례로 선택한 뒤 뒤에 선택한 물체의 매핑, 모디파이어 등을 복제(이번 경우는 모디파이어를 복제하는데 사용) Ico Sphere에서 시작, Ico Sphere들을 복제 이동시켜 대략의 형태 잡기. - Edit-Lock Object Modes 체크를 해제. 각 오브젝트들을 Sculpting Mode로 변경, Dyntopo(Resolution: 5에서 시작)에 체크하고 나면 이후 스컬팅을 하면서 alt-마우스 좌클릭으로 각 오브젝트들로 변경해가며 스컬팅을 할 수 있다. - 모델링을 완료한 뒤 Modifier-Decimate로 면의 수를 줄여줄 수 있다. Blend 파일이 10M나 되는.. 더보기
[Blender]맞물리는 기어와 물 매핑 Shift-A, Gears-Gear로 기어를 만들 수 있는 걸 알게되어 12, 24개의 톱니바퀴 기어를 생성한 뒤 작은 기어가 2바퀴 도는 동안 큰 기어가 1바퀴 도는 애니를 만들어 봤다. 만든 기어에 아래 동영상에서 본 물 효과 추가하고 다듬다. 'Ship animation in blender 2.83 Part-1 | blender render(26:30/Blender Render)' https://www.youtube.com/watch?v=5KGcJ_IJTU8 물위를 나아가는 장난감 배 모델링/매핑을 다룬 동영상 20/9/4 금 더보기
[Blender]부유물 포함된 유리공 매핑 웹 서핑하다 발견한 블렌더 이전 버전용 안에 부유물이 존재하는 유리공 셰이더 자료를 보고 대충 따라 만든 것. Diffuse BSDF(검은색)와 Glass BSDF를 Mix Shader로 섞고 그 조절은 Noise Texture(size: 5, Detail: 10, Distortion: 10)-Voronoi Texture(Size: 10, Randomness: 0)-ColorRamp(Constant)로 한 것. 렌더는 Cycles로 했다. 20/8/26 수 더보기
[Blender]툰 셰이더 아래 툰 셰이더를 만드는 방법을 설명한 동영상 보고 Blender 2.83으로 따라하기. 상당히 뛰어난 성능의 기본 툰 셰이더를 만드는 법 뿐 아니라 Shader Node 에디터에서 그룹을 만들고 프레임을 만드는 등 주요한 Node 편집법도 알려주고 있다. Diffuse BSDF - Shader to RGB - Separate RGB - - Group Input, Lighten - Multiply - Add - Add - Group Output으로 이어지는 구조를 보이고 있다. Lighten, Multiply, Add는 Mix RGB에서 파생된 것이고 Group Input은 Group을 만들면 자동으로 생성되는 것으로 여기서 외부에서 읽어들일 인풋을 생성하고 이름을 붙여줄 수 있다. Light들은 위치에.. 더보기
[Blender]지브리 풍 나무 모델링/매핑 아래 지브리 풍 나무를 3D로 제작하기를 다룬 영상 보고 Blender 2.83에서 따라하기. 초반엔 굳이 저렇게 어렵게, 게다가 상당히 무거워 보이는 작업을 해야 하나 했는데 후반부의 m으로 그룹화한 뒤 인스턴스화하여 큰 부담없이 늘어나게 하는 것과 여러 색상을 Color 속성의 수치에 따라 변화시키는 건 신기하고 놀라웠다. * 인스턴스화하여 복제 생성하기: 여러개의 Object를 선택한 뒤 m을 누르고 New Collection하여 저장하면 하나의 컬렉션 폴더 안에 모인다. 이후 Shift-A를 하고 맨 아래 Collection Instance를 보면 저장한 이름들이 보이는데 이걸 선택하면 3d cursor가 있는 위치에 그 컬렉션들이 통채로 생성된다. 게다가 Vertex, Face 수들은 늘어나지 .. 더보기
[Blender]꼬인 채 돌아가는 텍스트 모델링/매핑/애니메이션 아래 꼬인 채 돌아가는 텍스트 모델링/매핑/애니메이션을 다룬 영상 보고 Blender 2.83에서 따라하다. Cube와 Text는 Subdivide 혹은 Remesh로 잘게 나눈다. Cube와 Text들을 둘러싸게 Lattice를 배치한 뒤 Simple Deform 모디파이어로 꼰다. 그리고 모두를 새로 생성한 Empty-Plain의 자식으로 만든 뒤 회전시킨 것. 그리 특별할 건 없지만 뭔가 매력적인 질감과 느낌이다. 'Create A Modern Kinetic Typography Animation In Blender (Blender Tutorial)(11:36/Ducky 3D)' https://www.youtube.com/watch?v=idLU6wnBFmU&t=606s 20/8/25 화 더보기
[Blender]마법사 모델링/리깅, 걷기/쉐이프 애니 아래 동영상 보고 마법사 모델링/리깅하고 걷기 애니/쉐이프 애니 따라하기. 궁금했던 내용들이 포함되어 있었다. Rig 본들을 다루는 방법, 애니메이션들을 이름별로 나누는 방법과 쉐이프 애니를 쉽게 하는 방법이 인상적이다. 모델링을 마친 뒤 metarig 선택, Object-Data의 Generate Rig 클릭. metarig 가리고 매시 선택 뒤 rig 선택, Ctrl-P, With Automatic Weights 선택. 양쪽 Hand 릭 선택하고 N-Item-Rig Main Properties-IK-FK(hand.R): 1.0으로 선택해 FK로 적용. 이후 걷기 애니 따라하고 Dope Sheet을 Action Editor로 변경한 뒤 rigAction 부분에 'Walk'라고 쓰고 방패 모양 Fake .. 더보기
[Blender]강물에 파문을 일으키며 걷는 이펙트 Blender 2.83에서 대충 만든 적 로봇 걷는 애니에 이전 오리 호수 헤엄치기 애니에서 배운 기법 적용하기. Plane을 여러번 Subdivide한 뒤 Physics-Dynamic Paint(Type: Canvas, Surface Type: Waves)를 적용해 로봇 걸을 때마다 파문 생기게 만들기. 일정 구간의 애니를 남은 기간 동안 반복하는 법을 배운 것 같은데 찾기 힘들어 헤멨는데 그건 2D 애니에서 봤던 것이었던듯 하다. 물결 파동이 개별 렌더에선 보이는데 애니메이션 렌더를 하면 발 주변만 생기고 나머지 강물의 파동은 생기지 않는 채로 렌더되어 헤메다. - 문제해결: Physics-Cache-Create Bake를 하고 렌더를 해야하는 거였다. 그나저나 이 Dynamic Paint의 Surf.. 더보기