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[Blender]Eevee Glass 셰이더 보완, 애니메이션 팁들 아래 Eevee Glass 셰이더를 보완해 뒷쪽 글라스가 투과되어 보이게 하는 팁을 담은 영상보고 Blender 2.83에서 간단한 버전을 따라해 봤다. 인상적이다. 'Blender real time eevee glass - Glass 2.0(10:08/CG Vertex)' https://www.youtube.com/watch?v=rBOHa_jVVRU 'Blender 2.8: All About 3D Animation #b3d(42:07/BornCG)' https://www.youtube.com/watch?v=i1opxHc_IqA 이건 블렌더 애니메이션의 여러 기본적 내용들을 설명한 영상. * 특정영역만 미리보기: TimeLine 영역에서 P 눌러 영역을 선택한 뒤 플레이하면 지정한 지역만 플레이가 반복된.. 더보기
[Blender]연기 셰이더, Append 활용하기 아래 연기 볼륨 셰이더 만드는 법과 나중에 다른 파일에서 불러오는 법을 다룬 동영상보고 Blender 2.83에서 따라하기. 연기 셰이더가 제법 쓸만하다. * 이전 만든 셰이더를 다른 파일에서 사용하는 법: 궁금해 검색하다가 File-Append를 통해 원하는 파츠만 바로 가져와 사용할 수 있는 사실을 알게되다. Append 중 Object들을 선택하면 해당 매쉬, 아마추어, 셰이더들까지 모두 불러들여와 진다. 이전 만든 로봇, 건물들 불러와 테스트. 잘 불러와지는데 건물들의 경우 매핑이 빠진 채로 불러와진다. Group으로 만든 셰이더는 Append-Node Tree 폴더 아래에서 불러올 수 있고 이후 Node Editor 창에서 Shift-A, Group에서 불러와 적용할 수 있다. 'Blender .. 더보기
[Blender]맞물리는 기어와 물 매핑 Shift-A, Gears-Gear로 기어를 만들 수 있는 걸 알게되어 12, 24개의 톱니바퀴 기어를 생성한 뒤 작은 기어가 2바퀴 도는 동안 큰 기어가 1바퀴 도는 애니를 만들어 봤다. 만든 기어에 아래 동영상에서 본 물 효과 추가하고 다듬다. 'Ship animation in blender 2.83 Part-1 | blender render(26:30/Blender Render)' https://www.youtube.com/watch?v=5KGcJ_IJTU8 물위를 나아가는 장난감 배 모델링/매핑을 다룬 동영상 20/9/4 금 더보기
[Blender]부유물 포함된 유리공 매핑 웹 서핑하다 발견한 블렌더 이전 버전용 안에 부유물이 존재하는 유리공 셰이더 자료를 보고 대충 따라 만든 것. Diffuse BSDF(검은색)와 Glass BSDF를 Mix Shader로 섞고 그 조절은 Noise Texture(size: 5, Detail: 10, Distortion: 10)-Voronoi Texture(Size: 10, Randomness: 0)-ColorRamp(Constant)로 한 것. 렌더는 Cycles로 했다. 20/8/26 수 더보기
[Blender]툰 셰이더 아래 툰 셰이더를 만드는 방법을 설명한 동영상 보고 Blender 2.83으로 따라하기. 상당히 뛰어난 성능의 기본 툰 셰이더를 만드는 법 뿐 아니라 Shader Node 에디터에서 그룹을 만들고 프레임을 만드는 등 주요한 Node 편집법도 알려주고 있다. Diffuse BSDF - Shader to RGB - Separate RGB - - Group Input, Lighten - Multiply - Add - Add - Group Output으로 이어지는 구조를 보이고 있다. Lighten, Multiply, Add는 Mix RGB에서 파생된 것이고 Group Input은 Group을 만들면 자동으로 생성되는 것으로 여기서 외부에서 읽어들일 인풋을 생성하고 이름을 붙여줄 수 있다. Light들은 위치에.. 더보기
[Blender]지브리 풍 나무 모델링/매핑 아래 지브리 풍 나무를 3D로 제작하기를 다룬 영상 보고 Blender 2.83에서 따라하기. 초반엔 굳이 저렇게 어렵게, 게다가 상당히 무거워 보이는 작업을 해야 하나 했는데 후반부의 m으로 그룹화한 뒤 인스턴스화하여 큰 부담없이 늘어나게 하는 것과 여러 색상을 Color 속성의 수치에 따라 변화시키는 건 신기하고 놀라웠다. * 인스턴스화하여 복제 생성하기: 여러개의 Object를 선택한 뒤 m을 누르고 New Collection하여 저장하면 하나의 컬렉션 폴더 안에 모인다. 이후 Shift-A를 하고 맨 아래 Collection Instance를 보면 저장한 이름들이 보이는데 이걸 선택하면 3d cursor가 있는 위치에 그 컬렉션들이 통채로 생성된다. 게다가 Vertex, Face 수들은 늘어나지 .. 더보기
[Blender]꼬인 채 돌아가는 텍스트 모델링/매핑/애니메이션 아래 꼬인 채 돌아가는 텍스트 모델링/매핑/애니메이션을 다룬 영상 보고 Blender 2.83에서 따라하다. Cube와 Text는 Subdivide 혹은 Remesh로 잘게 나눈다. Cube와 Text들을 둘러싸게 Lattice를 배치한 뒤 Simple Deform 모디파이어로 꼰다. 그리고 모두를 새로 생성한 Empty-Plain의 자식으로 만든 뒤 회전시킨 것. 그리 특별할 건 없지만 뭔가 매력적인 질감과 느낌이다. 'Create A Modern Kinetic Typography Animation In Blender (Blender Tutorial)(11:36/Ducky 3D)' https://www.youtube.com/watch?v=idLU6wnBFmU&t=606s 20/8/25 화 더보기
[Blender]금속 로봇 모델링/매핑 Blender 2.83에서 원래는 Musgrave-ColorRamp를 활용한 금속과 천 재질 매핑 테스트하다가 내킨 김에 간단한 금속 로봇 모델링하고 리깅, 걷기 애니까지 대충 만들다. 20/8/16 일 더보기