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Mapping

[Blender]괴상한 원형 물체 모델링/매핑/특수효과 아래 독특한 원형 물체 모델링/매핑/후처리 등을 다룬 영상보고 Blender 2.83에서 따라하기. * 모델링: IcoSphere에서 시작, Edit Mode에서 마우스 우클릭, Subdivide(Number of Cuts: 10, Smoothness: 1.0) 적용. Object Mode로 돌아와 Wireframe View로 전환한 뒤 Decimate 모디파이어(Planar, Angle Limit: 25도) 적용, Smooth 모디파이어(Repeat: 23) 적용, Edge Split 모디파이어 적용, 다시 Smooth 모디파이어(Repeat: 70) 적용, Solidify 모디파이어(Thickness: 0.026) 적용, Bevel 모디파이어(Width:0.21, Angle) 적용. 동일한 Subdi.. 더보기
[Blender]코끼리 스컬팅과 Clay 머티리얼 간단한 코끼리 스컬팅과 Clay 머티리얼을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.83에서 Clay 머티리얼 따라 만들기. * 코끼리 기본 형태 만들기: Annotation Pen으로 Front View에서 코끼리 옆 모양 그리기. Plane 생성, Edit Mode에서 모두 선택, m, At Center 하여 하나의 점으로 만들고 그린 그림 따라 몸통 부분 Ctrl-마우스 우클릭으로 뽑아 따라 형태 만들고 마지막점과 시작점을 같이 선택, F를 누르면 몸통 형태를 잇는 선이 만들어진다. 모두 선택, F를 눌러 면으로 만들고 E로 익스트루드. Object Mode에서 코끼리 몸통에 우클릭, Set Origin, Origin to Geometry 선택해 중심점이 몸통 중앙에 오게 한다. Cylinder 생성.. 더보기
[Blender]유리재질 테스트 내킨 김에 Glass 재질 테스트. 글래스에 담긴 와인으로 테스트해 보니 Eevee의 유리 재질 구현은 Cycles에 비해 역시 한계가 있어 보인다. 와인 재질의 경우 동일한 Glass BSDF 재질에 한 개는 Screen Space Refraction에 체크한 것, 다른 것은 체크하지 않은 것만 다르다. Cycles에선 거의 차이를 보이지 않는데 Eevee에선 확실히 다르다. Screen Space Refraction를 체크하지 않으면 불투명해지고 체크 한 것 두개가 겹칠 경우 뒤에 놓인 것은 안보이게 된다. Eevee의 경우 배경이 어두우면 거의 보이지 않고 유리 잔 안 와인의 머티리얼에도 Screen Space Refraction에 체크를 하면 와인은 전혀 보이지 않게 된다. 보이게 하려면 오히려 .. 더보기
[Blender]안경 낀 사각 할배 모델링 * Eevee 랜더링에서 유리가 안보이는 문제의 해결법: Render-Screen Space Reflections-Refraction에 체크를 해주고 유리 재질을 줄 머티리얼엔 Transmission: 1.0으로 주고 Settings-Blend Mode: Alpha Blend, Screen Space Refraction에 체크를 해주면 되는 거였다. Roughness를 줄이면 투명도가 높아진다. 안경 렌즈 테스트만 하려 했는데 내킨 김에 그냥 할아버지 얼굴까지 모델링. 여러 기법들을 알게 되니 원하는대로 만들기 용이해졌다. 20/7/30 목 더보기
[Blender]플라즈마 볼 모델링/매핑 아래 동영상 보고 Blener 2.83으로 플라즈마 볼 모델링/매핑 따라하기. 외곽 볼의 transparent 효과가 별로라 그냥 플라즈마 볼 매핑을 카피한 뒤 수치를 좀 바꾸어 적용하다. 'Make a CRAZY PLASMA BALL sci-fi Scene Blender Tutorial(22:55/Ducky 3D)' https://www.youtube.com/watch?v=8hvGa7OPNhI&t=5s 플라즈마 볼 모델링/매핑을 다룬 영상 20/7/23 목 더보기
[Blender]궤짝 모델링 & 텍스처 페인트 팁 Blender 2.83에서 궤짝 모델링 & 텍스처 페인트 팁 따라하기. * 궤짝 모델링: Cube에서 시작, Ctrl-R, Ctrl-B로 모델링. * 언래핑: Edit Mode에서 전체 선택, U-Smart UV Project(Island Margin: 0.2)로 언래핑. * 텍스처 페인팅: Texture Paint 워크 스페이스로 이동, Active Tool-Texture Slots-No Textures 옆 + 누르고 Base Color선택하여 텍스처 페인트용 텍스처 생성. Fill로 전체 하늘색 계열로 채우기. Edit Mode로 전환, 궤짝 윗 부분 Face들만 선택, 다시 Texture Paint Mode로 넘어와 좌상단 Paint Mask 버튼 활성화 하고 빨간색 계열 선택해 채우기. - Dra.. 더보기
[Blender]독특한 구조물 모델링/매핑 아래 동영상 보고 Blender 2.83으로 묘한 조형 모델링, 매핑 따라하기. 대체로 완료했는데 내부에 넣은 Emission이 밖으로 비춰 보이지 않는 문제가 발생. -Metalic이 1로 되어 있던 것을 좀 내리고 렌더엔진을 Eevee에서 Cycles로 바꾸니 해결됐다. * 틀 만들기: icosphere(subdivisions: 1)에서 시작, Wireframe, Bevel, Wireframe, Subdivision Surfaces 모디파이어를 차례로 적용. Wireframe들의 Thickness들을 조절해 모양을 다듬는다. 안쪽엔 복제한 icosphere 원본을 약간 스케일 줄이고 그 안에 또하나 스케일을 많이 줄인 icosphere를 배치한다. * 녹슨 철제 매핑: Principled BSDF(M.. 더보기
[Blender]다운타운 모델링/매핑 3,4 아래 게시물에 이어 동영상들 보고 Blener 2.83으로 다운타운 모델링 디테일과 셰이딩/매핑 따라하기. * Snap-Face로 설정하고 Align Rotation to Target: On, Project Individual Elements: On 이것들도 체크하면 특정 물체를 다른 물체의 표면에 붙이기가 쉬워진다. 전신구의 벌브를 건물 옆면에 복사해 붙여넣을 때 사용했다. * 전선: Single Vert에서 시작, E 뽑기, Ctrl-R 나누어 사이 점들 늘리기로 전선이 지나갈 위치들에 배치. 늘어지는 선은 O(Propotional Edit)를 켜고 몇 버텍스를 잡고 끌어내리는 방식으로 작업. 완료된 뒤 Object-Convert to-Curve from Mesh/Text로 변경, Object Dat.. 더보기