Mapping 썸네일형 리스트형 [Blender]사과 모델링/매핑 아래 영상들 보고 여러 모디파이어들 활용 사과 모델링/매핑을 Blender 2.83에서 따라하기. 다른 건 무리없이 따라하기가 가능했으나 후반 아래쪽 부분을 처리하는 곳에 주름 만드는 법에는 실패. 'Create an Apple with Modifiers in Blender!(7:56/Blender Daily)' https://www.youtube.com/watch?v=XGHF5rCrWCI&t=1s 'Procedural Apple Shader in Blender!(6:02/Blender Daily)' https://www.youtube.com/watch?v=gR62btGVM3Q&t=301s 옆에 것은 지문 모양을 셰이딩으로 구현하는 'How To Fake Fingerprints In Blender 2.9.. 더보기 [Blender]뇌 모양스러운 매핑 효과 이전에 올린 적 있는 아래의 동영상을 대충 다시 따라하다 뇌 모양 같은 괴상한 매핑 효과를 얻다. Ducky3D가 자주 사용하는 금속재질에 노말효과를 적용하다 나온 결과. 'Create a Realistic Abstract Object Environment in Blender(19:41/Ducky3D)' https://www.youtube.com/watch?v=llqkBOSaDH4&t=8s 20/11/23 월 더보기 [Blender]80년대풍 텍스트 효과 아래 80년대풍 텍스트 이펙트 효과내기를 다룬 영상 보고 Blender 2.83에서 따라하기. Dafont.com에서 무료 영문 폰트 받는 방법을 검색. Sephora를 다운. Text 생성, Text-Geometry-Extrude: 0.05, Bevel-Depth: 0.01, 위에 다운 받은 Sephora 폰트 선택하고 Paragraph-Spacing-Character Space: 1.1로 설정. 배경1은 Plane에 검은색, Roughness: 1.0으로 설정. 배경2는 Plane을 Subdivide 20으로 나눈 뒤 Wireframe 모디파이어(Thickness: 0.01) 적용, Emission 셰이더에 파란색, Roughness: 4.0으로 설정. 그리고 환경 셰이딩은 아래처럼 설정. Ctrl-.. 더보기 [Blender]네온싸인 텍스트와 전선들 모델링/매핑 사이버틱한 텍스트 모델링/매핑을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.83에서 대충 따라하기. 'Easy Cyberpunk Text Animation In Eevee (Blender Tutorial)(20:59/Ducky 3D)' https://www.youtube.com/watch?v=BuizutL2MJU 20/11/17 화 더보기 [Blender]2개의 매핑 소스간 전환/Node Wrangler 관련 팁들 두개의 매핑간 전환을 다룬 영상 보고 Blender 2.83에서 따라하기. UV Sphere에 Ctrl-2로 서브 디바이드 한 것을 바탕으로 시작. Render-Render Engine:Cycles, Adaptive Sampling: On, Film-Transparent: On. Material-Settings-Surface-Displacement: Displacement Only로 설정. [아래는 Node Wrangler 관련 팁들] 두 노드 선택, Ctrl-0: Mix 노드 생성, 연결. 노드 선택 Ctrl-H: 간단하게 보이기(BSDF 노드 등에 유용) 노드들 선택, Ctrl-G: 그룹으로 만들기. 그룹에 들어가기와 나오기는 Tab키. 노드간 연결은 Alt-우클릭 드래그, 연결 끊기는 Ctrl-우클.. 더보기 [Blender]안개 거리 모델링/매핑 Blender 2.83에서 대충 가로등 만든 뒤 Array 모디파이어를 2번 적용해 수를 늘려 배치. 환경에 안개효과, 큐브에도 안개효과를 주니 나름 그럴싸해 보인다. 풍경만으론 심심해 Plane으로 사람 모양 형태 대충 만들고 Extrude만 준 뒤 복도 끝에 추가. 20/11/11 수 더보기 [Blender]구름 셰이딩 아래 매핑으로 그럴싸한 구름 만드는 법을 다룬 동영상 보고 Blender 2.83에서 따라하기. Cycles 렌더에서만 제대로 작동하고 World-Color를 Environment Texture로 적절한 걸 선택해 줘야 색 효과가 잘 나온다. 보라색 Add(구름 형태변경),Multiply(구름 크기 축별 변경),Length는 Vector Math, 노란색 Linear Light는 Mix RGB, 하늘색 Less Than(구름 채움 정도 변경), Multiply(구름 불투명도 변경)는 Math에서 다른 옵션 선택한 것. 'Clouds? EZ(17:33/Default Cube)' https://www.youtube.com/watch?v=lCvP917Z8uc 20/11/11 수 더보기 [Blender]정원 모델링/매핑 간단한 나무와 풀이 있는 정원 모델링/매핑을 다룬 아래 동영상 보고 Blender 2.83에서 따라하기. 이번 강좌도 배울 것이 넘치는 편이다. 따라하던 중 뭔가를 잘못 눌렀는지(아마도 Ctrl-M) 회전과 스케일 변경이 되지 않고 있다. 다시 시작해 완료. 나무 만들기: Single Vert에서 시작해 나무 줄기 만들고 IcoSphere에 Particle-Emission 적용. Emission-Number: 357, Seed: 0, Frame Start/End: 0/0, Source-Emit From: Volume Physics-Physics Type: None Render-Render As: Object, Scale: 0.1, Scale Randomness: 0.7, Show Emitter: Off(.. 더보기 이전 1 ··· 7 8 9 10 11 12 13 ··· 17 다음