Mapping 썸네일형 리스트형 [Blender]중앙을 향하는 수많은 꼬인 선들 특수효과 중앙을 향하는 선들 특수효과를 만드는 내용을 담은 아래 동영상 보고 Blender 2.83에서 따라하기. * 중앙을 향하는 수많은 꼬인 선들: Shift-A, Curve-Circle 생성한 뒤 Object Data-Geometry-Extrude로 뽑아내고 마우스 우클릭, Convert to Mesh로 메쉬화. Particle에서 새로 하나 생성, Hair 선택하면 링 바깥쪽을 향해 선들이 뻗어져 나간다. 중앙에 Shift-A, Force Field-Force 생성, Physics-Force Fields-Settings-Strength: -8을 적용하면 선들이 중앙쪽으로 향한다. 다시 중앙에 Shift-A, Force Field-Turbulence 생성, Physics-Force Fields-Setting.. 더보기 [Blender]화분의 식물과 유리병의 액체 모델링/매핑 화분의 식물과 유리병의 액체 모델링/매핑을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.83에서 따라하기. * 화분 만들기: Single Vert에서 시작, Extrude로 윤곽 만들고 Screw 모디파이어 적용해 원형으로 만들고 Solidify 모디파이어로 두께 준 뒤 Subdivision Surface 모디파이어로 면 늘리기. 화분의 흙은 Circle에서 시작, Edit Mode에서 F로 면 채우기. * 풀잎 만들기: Shift-A, Curve-Path, Circle 각각 생성. Path 선택한 뒤 Object Data-Geometry-Bevel-Object에서 Circle 선택, Fill Caps에 체크(끝부분 페이스로 막아주기). 단면 모양은 Circle의 형태를 Edit Mode에서 조절(G로 이동,.. 더보기 [Blender]Seamless Texture 테스트 Blender 2.83에서 Seamless Texture 테스팅. 언젠가 받아둔 셰이딩 설정 스냅샷 보고 따라해 본 것. 한개의 반복되는 텍스처를 다양하게 변주시키는 형태이고 2개를 써서 사용할 수도 있다. 20/10/25 일 더보기 [Blender]음악에 맞춰 출렁대는 웨이브 효과 아래 음악에 맞춰 출렁대는 웨이브 효과 만들기 보고 Blender 2.83에서 따라하기. - 모델링: Plane에서 시작, Edit Mode에서 우클릭, Subdive하고 Number of Cuts: 100으로 적용. Subdivion Surface 모디파이어 적용하고 Render: 2, Viewport: 0로 설정. Viewport 0으로 설정하는 건 작업시 무거워지는 걸 방지하기 위함. 다시 Displace 모디파이어(Strength: 0.5) 적용하고 Texture 새로 생성한 뒤 Type: Clouds, Size: 0.35, Depth: 0으로 설정. - 셰이딩: Emission, Transparent BSDF를 Mix Shader에 연결, Fac에 Color Ramp(Constant)-Wave .. 더보기 [Blender]심플 물고기, 불가사리 캐릭터 모델링/리깅 Blender 2.83에서 심플 물고기 모델링/리깅. Cube에서 시작, Mirror, Subdive 한 상태에서 Extrude, Inset 등으로 모델링. Blender 2.83에서 심플한 불가사리 모양 캐릭터 모델링/리깅/애니메이션 만들기. 불가사리 캐릭터 재질엔 Metalic: 0.7, Roughness: 0.1, Transmission: 0.74로 주고 Settings에서 Blend Mode: Alpha Blend, Shadow Mode: Alpha Hashed로 설정, Screen Space Refraction에 체크해 액체 혹은 유리 같은 매핑을 입히다. 바닥에 그림자만 표현하게 하는 방법이 있었던 것 같은데 기억이 안나 그냥 일반적으로 처리. 20/10/03 토 더보기 [Blender]80년대풍 배경 무한 루프 아래 80년대풍 배경 무한 루프 만드는 과정을 담은 영상 보고 Blender 2.83에서 따라하기. Plane에서 시작, s, 8로 크기 늘리고 Edit Mode로 들어가 우클릭, Subdivide(Number of Cuts: 30)으로 분할, 가장자리 vertex들 좌우 각각 4개 정도 씩 선택한 뒤 Proportional Editing 모드 켜고 Random으로 설정하고 g, z로 위로 끌어올리고 마우스 휠을 아래로 내리면 산과 언덕들 스러운 모습이 만들어진다. Object Mode로 나와 Shift-A, Empty-Plain Axes 생성하고 Ctrl 누른 채 이동해 지형 끝부분에 맞춘다. 지형 선택, Mirror 모디파이어 적용하고 Mirror Object에 Empty를 선택해 끊김없이 이어지게 .. 더보기 [Blender]Shader Test Ducky 3D가 자주 사용하는 셰이딩 편집에대한 예제를 보이는 아래 동영상 보고 Blender 2.83에서 대충 따라해 보기. Noise, Voronoi, Musgrave Texture들과 ColorRamp, Mix RGB, Bump가 사용됐다. 'Intro To Shading Nodes in Blender 2.90!(13:39/Ducky 3D)' https://www.youtube.com/watch?v=TAsqAQmybXQ 20/9/26 토 더보기 [Blender]무한 루프되는 숲 아래 무한 루프되는 숲을 만드는 법을 담은 동영상 보고 Blender 2.83에서 따라하기. * 기본 숲 모양 만들기: Plane에서 시작, s, 8으로 사이즈 확대. Preferences-Add-ons에서 Sapling Tree Gen 애드온 추가. Shift-A, Curve-Sappling Tree Gen 선택해 나무 기본 모양 꺼내기. 좌하단 옵션 창에서 Load Preset-Japanese maple 선택. Settings-Leaves, Show Leaves 체크. LeafScale로 나뭇잎 크기 조절(0.32) 나무들을 seed를 주어 좀 변형시킨 뒤 3개 더 만든다. - 닫힌 옵션 창을 다시 여는 방법이 기억 안 나 헤멨는데 F9이었다. 한데 이전 것의 옵션 창은 다시 불러올 수 없고 맨 마지.. 더보기 이전 1 ··· 8 9 10 11 12 13 14 ··· 17 다음