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Mapping

[Blender]Archipack 애드온 활용 집 모델링/매핑 아래 동영상 보고 Blender 2.8에서 Preferences-Add-ons-Render Presets thumbs를 클릭해 벽 이외의 나머지 요소들을 다운받아 설치. 벽을 먼저 세우고 각 숫자를 선택, 타이핑하는 것으로 길이 너비 두께 등을 설정할 수 있다. - 창문, 문 등은 벽과 겹치게 위치시킨 뒤 벽을 선택하고 N-Create-Archipack-Boolean을 클릭하면 저절로 벽이 뚫리고 설치가 된다. - 각 움직이는 숫자들이 사라졌을 경우 N-Archipack-Manipulate를 클릭하면 보이기와 가리기의 토글이 된다. - 위치 등의 설정이 끝나면 Modifiers에서 모두 Apply한 뒤 다시 Edit Mode로 들어가 변형할 수 있다. 벽, 문, 창문, 바닥, 지붕을 배치/설정하고 벽의 .. 더보기
[Blender]외계행성 풍경 아래 동영상 보고 Blender 2.8로 외계행성의 풍경스러운 모델링/매핑 따라하기. mixamo.com에 가입하고 외계인 모델링과 애니메이션 FBX 파일 다운로드. 용량이 116M나 된다. FBX 파일을 추가시킨 탓인지(나중에 보니 FBX 모델을 제거해도 용량은 거의 줄지 않았기에 이 때문은 아니었던듯) blender 파일도 111M에 이른다. 이번에도 땅과 물을 만드는 부분과 석양지는 하늘 구성하는 것이 제일 인상적이다. 이전에 만든 로폴리 남자로 변경해 봤는데 용량은 107M로 거의 줄지 않는다. 물의 매핑도 좀 변경하다. 'Create A Surreal Sunset Environment in Blender(16:43/Ducky 3D)' https://www.youtube.com/watch?v=Jz.. 더보기
[Blender]독특한 조형 모델링/매핑, 물 효과, 하늘 환경 효과 아래 동영상 보고 독특한 조형과 물/하늘 환경 효과 Blender 2.8로 따라하기. Ocean Modifier로 물 효과를 내는 것과 World-Color에서 Sky Texture를 사용하는 것이 가장 인상적이었다. [물 효과 만들기] Plane 생성, 적당한 크기로 스케일 조정, Ctrl-A, Scale로 스케일 초기화. Plane 선택하고 Modifiers에서 Ocean 적용. Resolution: 10, Depth: 200m, Size: 0.76, Random Seed: 6, Waves-Choppines: 2.38 적용. 새 Principled BSDF 추가하고 Base Color: Black, Metalic: 1.0, Roughness: 0.03 적용(단 검은색에 Metalic을 적용할 경우 C.. 더보기
[Blender]해적 금화 모델링/매핑 'Get Rich Quick! - Making GOLD COINS in Blender(11:35/Grant Abbitt)' https://www.youtube.com/watch?v=r8ltW7pAN6M 보고 해적 금화 모델링 따라하기. 매핑에서 Ambient Occlusion-MixRGB(Multiply)로 다중 색상을 적용하는 부분이 인상적이었다. 20/4/30 목 더보기
[Blender]방 모델링/매핑, 랜덤한 색 입히기 매핑 Blender 2.8에서 방 모델링 계속 추가하며 다듬기. 스탠드 라이트 추가, 아케이드 게임기 모델링/매핑, 책들에 랜덤한 색 입히기 매핑 테스트. Shift-A, Light Frobe의 Reflection Cube Map, Irradiance Volume을 생성해 방을 포함할 정도로 크게 만든 뒤 Render-Indirect Lighting의 Bake Indirect Lighting을 클릭하면 실시간으로 빛의 광원 반사 등을 좀 더 현실적으로 실시간으로 볼 수 있긴 한데 Eevee에만 적용되는듯 하고 또 저장하면 용량이 상당히 늘어난다. 1.8M가량 크기이던 파일이 18M로 늘어난다. 필요없을 경우도 Render-Indirect Lighting의 Delete Lighting Cache를 클릭하고 저장.. 더보기
[Blender]컴퓨터 모델링 아래 동영상 보고 Blender 2.8로 탁자, 소파, 의자, 구식 컴퓨터 모델링 따라하기. * 마우스, 키보드 선 등 선 만들기: 선이 나올 곳에 Shift-우클릭으로 3d Cursor를 이동시키고 Shift-A, Mesh-Single Vert-Add Single Vert로 점 하나 추가한 뒤 Edit 모드에서 1눌러 버텍스 선택모드로 한 뒤 E 익스트루드로 뽑아 선 모양 만들고 버텍스들 모두 선택한 뒤 Ctrl-B, V키를 눌러(v를 눌러 vertex임을 지정해줘야한다. 이걸 몰라 안되어 한동안 헤메다) 곡선형으로 만든다. Object 모드로 나와 Object-Convert to-Curve from Mesh/Text로 커브로 전환, Object Data-Geometry-Bevel의 Depth: 0.0.. 더보기
[Blender]헌팅 나이프 모델링/매핑 아래 2개의 유튜브 동영상을 보고 Blender 2.8에서 나이프 모델링과 매핑을 간략하게 추려서 따라해 보다. 'Hunting Knife | Beginner Exercises | Part 11 | Hard Surface Modelling 7 | Blender 2.8(20:21/Grant Abbitt)' https://www.youtube.com/watch?v=QXNRrt8EcEg 헌팅 나이프 모델링을 다룬 영상 - 나이프 칼날과 손잡이 부분은 Plane에서 시작, Alt-M, At Center로 하나의 점으로 만든 뒤 E로 뽑아내가며 사진에 따라 기본 모양 만들고 Modifier-Mirror 적용한 뒤 두께를 만들기. Modifier-Subdivision Surface 적용하고 모양 다듬기. - 손잡이.. 더보기
[Blender]심플 모니터 탱크 로봇 모델링/리깅/매핑 아래 동영상 보고 심플 모니터 탱크 따라 만들기. 'Blender Character Animation Tutorial: Model and Rig a Cute Robot(32:14/SouthernShotty)' https://www.youtube.com/watch?v=ufvM2ixj2FI 모니터 로봇 모델링, 리깅, 매핑하는 법을 다룬 동영상. 2020/4/12 일 더보기