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Mapping

[Blender]다양하게 변형가능한 빌딩 모델링/매핑 다양하게 변형가능한 빌딩 모델링과 매핑을 다룬 아래 영상 보고 Blener 2.91에서 따라하기. - 빌딩을 지층, 중간, 상판의 3개 부품으로 나누어 구성하고 있다. - 중간 블럭의 유리창 부분을 다른 셰이더(Emission 계열)로 적용시켜 둔다. 이후 4면을 돌아가며 다른 방식으로 선택을 해 두고 나중에 블럭들을 L로 선택해 z축 기준으로 회전시키는 방식으로 다양한 변화를 주고 있다. - 중간 블럭의 경우 Array 모디파이어를 z축으로 적용해 Count 수를 올리고 내리는 것으로 자유자재로 층수를 늘이고 줄이는 게 가능하다. 만든 파일 용량은 5.2M 정도로 의외로 제법 무거운 편. 'Modular Buildings Tutorial in Blender 2.92(18:03/Polygon Runway.. 더보기
[Blender]젤리, 칼 모델링/매핑 젤리를 칼로 자르는 걸 Soft Body로 구현한 아래 영상보고 Blender 2.91로 대충 따라하려다 칼, 모델링과 매핑 정도에만 집중. 시뮬레이션은 복잡하기도 한데다가 Bake가 나오는 건 별로 따라하고픈 맘이 안 들기도 하고. 'Creating and Cutting Jelly in Blender!(11:13/Mr. Cheebs)' https://www.youtube.com/watch?v=3aA7C1Fe6wo 21/4/25 일 더보기
[Blender]홀로그램/유령 효과 홀로그램 효과 셰이딩에대해 다룬 아래 영상보고 Blender 2.91에서 따라하기. 이전에 만든 신데렐라 마차와 조종사 로니 매시를 Append하여 적용하다. 꽤 간단한 구성으로 유령 같은 효과를 낼 수 있어 흥미롭다. Transparent BSDF, Emission을 Mix Shader로 합치고 정도 조절은 ColorRamp-Layer Weight로 한다. Settings-Blend Mode: Alpha Hashed 선택. 위 렌더는 Eevee를 사용한 것. Cycles의 경우 거친 입자 표시가 적어지는 느낌이 있되 Emission에 의한 반사효과도 제대로 적용된다. 'Easy Hologram Transition Using Eevee (Blender Tutorial)(7:50/Ducky 3D)' htt.. 더보기
[Blender]돌바닥, 강물 매핑 Blender 돌바닥 매핑을 다룬 아래 영상보고 Blender 2.91에서 따라하다. 매핑용 Texture가 쓸만한 게 없어서 그냥 흉내만 내다. Plane 생성, Edit 모드에서 우클릭, Subdive한 뒤 Number of Cuts: 100으로 하여 면 나누기. Shading 워크 스페이스에서 Image Texture를 Diffuse, Normal 맵 적용. Normal은 Bump로 Principled BSDF의 Normal에 연결. Displacement 맵은 Texture-Image-Settings에서 불러들여 적용하고 Plane 선택한 뒤 Displace 모디파이어 적용하고 위에 만든 Texture 선택, Coordinates: UV로 설정하고 Strength로 적용 정도 조절. 'PBR Ma.. 더보기
[Blender]도시 빌딩 야경 모델링/매핑/FX 빌딩 야경을 간단히 구성하는 방법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. 크고 작은 Cube들을 배치, 몇몇 Edge들 선택, Ctrl-B로 사면 만들기. 빌딩에 적용한 셰이더 만들고 Texture Coordinate-Object에 참조할 Cube를 설정한 뒤 그 큐브를 회전, 스케일 조절하여 원하는 블럭 효과를 준다. Image Texture에는 빌딩 야경 사진을 적용하고 빌딩들은 Edit Mode에서 U-Project from View로 언랩하여 UV Editor 창의 빌딩 야경 사진에서 각 빌딩들의 버텍스들을 움직여 적당한 이미지를 맞춰준다. * Beacon 추가: 빌딩 각 모서리에 반짝이는 붉은 빛이 Beacon. 빌딩들 선택, Particle에서 +눌러 새 Particle .. 더보기
[Blender]걷는 군중들 애니 군중 걷는 씬을 간단히 구축하는 방법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.83에서 따라하기. * 사람 걷는 애니 설정: Cube에서 시작, 간단히 사람 모델링하고 Object Data-Shape Keys에서 + 눌러 Basis외에 Key1, Key2 생성. 버텍스들을 움직여 이동하는 모양을 만든다. 40프레임짜리 걷는 애니를 만들고 Graph Editor의 메뉴 중 Channel-Extrapolation Mode-Make Cyclic 선택해 걷는 애니 반복되게 설정. Shift-D로 사람 모델을 복제한 뒤 Graph Editor에서 Key들 선택하고 G, X로 이동시켜 걷는 사이클이 다양하게 만든다. * 사람들 매핑: 이런 식으로 사람을 5명 정도로 복제한 뒤 개개의 Edit Mode에서 모두 선택.. 더보기
[Blender]카툰 셰이더 아웃라인 카툰 셰이딩 아웃라인에 관한 영상 보고 Blender 2.83에서 따라하기. 이전 기본형('Toon Shader Tutorial - Part 1 - How to Have Multiple Light Sources (Blender 2.8/EEVEE)(23:07/Lightning Boy Studio)' https://www.youtube.com/watch?v=TpWI2rU8iF0)에 아웃라인을 추가하는 방법을 설명한 동영상으로 간단하게는 일단 Surface: Emission로 셰이더를 추가하고 Solidify 모디파이어를 적용시키고 Flip Normal: On, Material Index Offset: 1로 한 뒤 Thickness로 외곽선의 두께를 조절하는 것. 복잡한 버전으로는 이전 툰 셰이딩 머티리얼 안.. 더보기
[Blender]플라스크, 코르크 마개, 액체, 거품 모델링/매핑 플라스크와 코르크 마개, 액체와 거품 모델링/매핑을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.83에서 따라하기. 각져 보이기에 Subdivide 모디파이어를 적용시킨 뒤 다시 렌더. Clynder에서 시작, Ctrl-R, Ctrl-B로 모델링, Solidify 모디파이어 적용(Thickness: -0.02m)해서 바깥쪽으로 두께가 생기게 처리(복사해서 안쪽에 액체를 만들 것이기 때문). 플라스크 복제해 윗쪽 날려 액체로 사용. 다른 실린더로 코르크 마개 만들기. UV Sphere로 거품 만들고 Solidify 모드파이어 적용. 액체 선택하고 Particle에서 새로 Emitter 생성, Number: 40, Frame Start/End: 1/1 Source-Emit From: Volume, Render-R.. 더보기