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[Blender]SF풍 통로 모델링/핸드헬드 카메라 SF풍 통로 모델링/매핑하고 핸드헬드 카메라 구현을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91로 따라하기. [통로 모델링] Cylinder 생성, r,x,90으로 눕히고 Edit Mode에서 Ctrl-R(Number of Cuts: 80)으로 통 옆면 나누고 전후면 원 페이스 선택해 제거. Object Mode로 나온 뒤 Shift-D로 복제하고 그건 가려두고 다시 Edit Mode에서 모두 선택, 우클릭, Subdivide(Number of Cuts:1, Smoothness: 1)로 설정. 통로 중간 원형 파이프용 Curve-Circle 생성, r,x,90으로 눕히고 Object Data-Resolution Preview U, Render U: 64, Geometry-Bevel-Round-Depth:.. 더보기
[Blender]구름 만들기 아래 영상의 후반 Metaball-Ball과 Volume-Empty으로 구름 만들기를 Blender 2.91에서 따라하기. Shift-A, Metaball-Ball 생성, Edit Mode에서 볼 선택, Shift-D로 복제한 뒤 이동시키고 크기 변경해 기본 모양 만들기. Object Mode에서 Object-Convert to-Mesh로 메시로 변경, 'Cloud'라 명명. 나중에 렌더링에 나오지 않게 Outliner에서 Disable in Renders로 가려준다. Shift-A, Volume-Empty로 볼륨 생성, Mesh to Volume 모디파이어 적용하고 Object에 위에 만든 Cloud 선택. Volume Displace 모디파이어 적용하고 새 텍스처 생성, Type: Clouds로 선택.. 더보기
[Blender]섬과 바다 매핑 대부분 셰이더와 텍스쳐만으로 섬과 바다 만드는 과정을 담은 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. 2019년 8월의 영상으로 이전에도 봤던 적 있었는데 이전엔 따라할 엄두가 나지 않았었던 기억이 난다. 이번엔 따라할 수는 있었다. 다시 봐도 놀라운 아이디어에 놀라운 결과물이다. 설정, 카메라 각도 등을 조금씩 바꿔가며 계속 다듬기. Plane에서 시작, Edit Mode에서 s, 10으로 크기 키우고 마우스 우클릭, Subdivide 한 뒤 설정에서 Number of Cuts: 100으로 지정, Subdivision Surface 모디파이어 적용하고 Levels Viewport: 2로 설정. 이후엔 거의 모든 작업을 Shader의 노드들로 만들어냈다. 저 복잡해 보이는 섬과 바다가 단 한 .. 더보기
[Blender]로봇 지네 모델링/패스 이동 애니메이션 로봇 지네 모델링과 이동 애니메이션에대한 아래의 타임랩스 강좌 보고 Blender 2.91에서 따라하기. [Plane에서 다리 뽑아내 만들기] Plane에 k(knife)로 다리 모양을 그리고 e(extrude)로 뽑아내 바로 형태를 만든다. [Shape Key로 다리 움직이는 애니 만들기] Object Data-Shape Keys에서 + 눌러 기본형과 또 하나 'LegUp' 쉐이프 키를 생성하고 Edit Mode로 들어가 다리를 회전시키고 다시 Object Mode로 나오면 'LegUp' Value를 0~1 사이 변경시키는 것에 따라 다리가 들어올리고 내리게 된다. 이걸로 1, 5, 10 프레임에 애니메이션을 만들고 Shift-E, Make Cyclic으로 반복되게 한다. 다리를 Shift-D 복제하여.. 더보기
[Blender]다양하게 변형가능한 빌딩 모델링/매핑 다양하게 변형가능한 빌딩 모델링과 매핑을 다룬 아래 영상 보고 Blener 2.91에서 따라하기. - 빌딩을 지층, 중간, 상판의 3개 부품으로 나누어 구성하고 있다. - 중간 블럭의 유리창 부분을 다른 셰이더(Emission 계열)로 적용시켜 둔다. 이후 4면을 돌아가며 다른 방식으로 선택을 해 두고 나중에 블럭들을 L로 선택해 z축 기준으로 회전시키는 방식으로 다양한 변화를 주고 있다. - 중간 블럭의 경우 Array 모디파이어를 z축으로 적용해 Count 수를 올리고 내리는 것으로 자유자재로 층수를 늘이고 줄이는 게 가능하다. 만든 파일 용량은 5.2M 정도로 의외로 제법 무거운 편. 'Modular Buildings Tutorial in Blender 2.92(18:03/Polygon Runway.. 더보기
[Blender]홀로그램/유령 효과 홀로그램 효과 셰이딩에대해 다룬 아래 영상보고 Blender 2.91에서 따라하기. 이전에 만든 신데렐라 마차와 조종사 로니 매시를 Append하여 적용하다. 꽤 간단한 구성으로 유령 같은 효과를 낼 수 있어 흥미롭다. Transparent BSDF, Emission을 Mix Shader로 합치고 정도 조절은 ColorRamp-Layer Weight로 한다. Settings-Blend Mode: Alpha Hashed 선택. 위 렌더는 Eevee를 사용한 것. Cycles의 경우 거친 입자 표시가 적어지는 느낌이 있되 Emission에 의한 반사효과도 제대로 적용된다. 'Easy Hologram Transition Using Eevee (Blender Tutorial)(7:50/Ducky 3D)' htt.. 더보기
[Blender]Hair Test Blender 2.91에서 헤어 테스트. Cube에서 시작, Ctrl-3로 서브디바이딩하고 새로 'weightPaint'라 버텍스 그룹 생성한 뒤 Weight Paint 모드에서 털이 날 곳을 색칠. Particles에서 새 파티클 생성하고 Hair로 설정, Hair Length: 0.79로 설정, Vertex Groups-Density에 위에 만든 weightPaint 버텍스 그룹 설정. Children-Interpolated-Render Amount: 8로 하여 늘리고 Hair Shape에서 설정들을 바꿔가며 테스트. Render에서도 따로 Hair 부분 설정을 바꿔줘야 제대로 렌더링이 되는 듯 하다. 그간 본 강좌들을 기억하는대로 해서 대충 따라해 봤는데 아직은 뭔가 버그도 많은 듯 하고 제대로 모.. 더보기
[Blender]도시 빌딩 야경 모델링/매핑/FX 빌딩 야경을 간단히 구성하는 방법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. 크고 작은 Cube들을 배치, 몇몇 Edge들 선택, Ctrl-B로 사면 만들기. 빌딩에 적용한 셰이더 만들고 Texture Coordinate-Object에 참조할 Cube를 설정한 뒤 그 큐브를 회전, 스케일 조절하여 원하는 블럭 효과를 준다. Image Texture에는 빌딩 야경 사진을 적용하고 빌딩들은 Edit Mode에서 U-Project from View로 언랩하여 UV Editor 창의 빌딩 야경 사진에서 각 빌딩들의 버텍스들을 움직여 적당한 이미지를 맞춰준다. * Beacon 추가: 빌딩 각 모서리에 반짝이는 붉은 빛이 Beacon. 빌딩들 선택, Particle에서 +눌러 새 Particle .. 더보기