본문 바로가기

FX

[Blender]4족 생명체스런 애니메이션 만들기 4족 생명체스런 애니메이션 만들기를 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.93에서 따라하기. 짧은 시간 안에 새롭고 놀라운 아이디어들이 많이 담겼고 설명도 잘된 영상이었다. [걷는 다리 만들기] Cube에서 Edit Mode로 들어가 모든 점 선택한 상태에서 M, At Center로 한 개의 Vertex로 만든 뒤 E, z, 4해서 윗쪽으로 익스트루드, Object Mode로 나와 Skin 모디파이어 적용. 다시 Edit Mode로 들어간 윗쪽 점 선택, Ctrl-A로 스케일을 줄여 뾰족하게 만들고 아래 점은 좀 두껍게 변형, 두 점 모두 선택, 우클릭, Subdivide 선택하고 두 점 사이에 2개의 점 추가. 다시 Object Mode로 나와 Skin 모디파이어의 Create Armature를 눌러.. 더보기
[Blender]흔들리는 빛 꼬리 효과 점찍은 영상을 트래킹하고 그곳에 번쩍이는 수염같은 효과를 내는 아래 영상 참고해 Blender 2.93에서 Cloth 빛 꼬리 효과에 관한 이런 저런 테스트. 영상 트래킹과 Geometry Node 관련 내용은 패스하고 Line을 Empty 따라가게 하고 Cloth 효과준 뒤 번쩍이는 셰이딩 주는 부분을 따라했다. 뿔악당을 Append로 불러들이고 뒷통수 부분에 Empty를 연결해 뿔악당이 걸어가는 것에 따라 뒤의 긴 빛줄기 꼬리 같은 것을 따라가게 하려 했다. 바닥의 Plane에 Physics의 Collision과 Rigidbody Type: Passive로 설정하면 Cloth 처리한 빛 꼬리가 뚫고 나가진 않는데 바닥과의 Collision 처리 부분이 잘 안되서 애니메이션이 진행되면서 꼬리가 괴상하게.. 더보기
[Blender]글자 가장자리가 빛나는 효과 글자의 가장자리가 빛나는 효과를 다룬 영상 보고 Blender 2.93에서 따라하기. 다른 입체의 Wireframe에도 적용이 가능하다. Cube 생성, 사이즈 줄이고 Emission 셰이더 입혀 빛나게 설정. Text 새로 생성, Edit Mode에서 원하는 글자 넣고 Object Mode로 나와 Object-Convert-Mesh로 메쉬화. Edit Mode에서 Mesh-Clean Up-Limited Dissolve로 복잡한 Edge들 정리하고 남은 것은 선택해서 제거. A로 모두 선택하고 F로 면 채우기. Wireframe 모디파이어 적용하고 Thickness 얇게 조절한 뒤 Apply. Particle에서 새 파티클 시스템 생성, 'Bold'라 명명하고 Emitter-Number: 20,000, .. 더보기
[Blender]카메라 트랙킹 카메라 트랙킹에대해 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.93에서 따라하기. 여러번의 시행착오를 겪은 끝에 간신히 성공했다. 상단 워크 스페이스 오른쪽 +를 누르고 VFX-Motion Tracking 워크스페이스로 변경, 중앙 Tracking 모드의 Clip-Open Clip(Alt-O)으로 불러올 동영상 정하기. Motion Model: Location, Rotation & Scale로 선택하고 화면에서 Ctrl-좌클릭으로 새 마커 생성. Alt-S를 누르면 보조용 써치 박스를 보이게 할 수 있다. Ctrl-T로 이후 트래킹. Ctrl-Shift-T로 이전 트래킹. 좌측 Track 탭에서 8개 이상의 트랙을 만들고 나면 좌측 Solve 탭 선택한 뒤 Keyframe A/B: 시작할 프레임/끝날 프레임.. 더보기
[Blender]선을 따라 흐르는 빛 효과 선을 따라 흐르는 빛 효과를 다룬 아래 아래 영상 보고 Blender 2.93에서 따라하기. Cube에 Ctrl-R로 여러 조각으로 나누고 모두 선택, Ctrl-B로 Edge들을 나누기. 빛이 흐를 라인의 Face들 선택한 뒤 Alt-E, Extrude Faces Along Normals로 안쪽으로 좀 집어넣고 추가 머티리얼 적용. 빛이 흐르는 라인 셰이더: ColorRamp 앞 Add-Value를 조종하는 것에 따라 빛이 앞 뒤로 이동한다. 'Blender 3.0 sweeping light effect tutorial(8:21/Blender Zone)' https://www.youtube.com/watch?v=O274dz1cK5c 21/10/15 금 더보기
[Blender]사이버틱 황금도시 효과 Blender 2.93.4를 설치했다. 시작시 Load 2.91 Setting을 선택하니 2.91에서 해놓았던 설정, 애드온들이 그대로 간단히 적용되었다. 이런 편의 시설까지 준비해 둔 줄 몰랐다. Geometry 노드를 활용한 사이버틱 도시풍 꾸미기를 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.93에서 따라하다. Geometry 노드를 사용하기 위해 이번에 Blender 2.93으로 업그레이드 한 것. 처음 사용해본 Geometry Node. Plane에 적용해 각 버텍스들을 모델링한 Object로 대체하고 랜덤하게 배치시키는 처리를 한다. 'Abstract Animation Loop using Geometry Nodes & Eevee (Blender Tutorial) https://www.youtube... 더보기
[Blender]스케일 루핑 애니메이션 스케일 루핑 애니메이션을 만드는 법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. [기본 세팅] Shift-A, Mesh-Monkey로 수잔느 생성, Ctrl-2로 나누고 우클릭, Shade Smooth 적용. 동일 위치에 Shift-A, Empty-Plain Axes 생성. Array 모디파이어 적용하고 Count: 15로 설정, Relative Offset 체크를 끄고 Object Offset의 체크 켠 뒤 Object: Empty 적용. 그러면 이후 Empty의 이동, 회전, 스케일 조종에 따라 Array가 적용된다. Empty를 z축으로 조금 올리고 스케일을 좀 줄인 뒤 x축 기준으로 회전시키면 위 모습과 같은 형태로 늘어선다. 이후 수잔느, Empty 순으로 선택한 뒤 Ctrl-P.. 더보기
[Blender]병에 구슬들 담는 물리효과 병에 구슬들을 담는 물리효과를 다룬 아래 영상 보고 Blener 2.91에서 따라하기. [담을 병 모델링] Bezier Curve에 Screw 모디파이어를 적용한 뒤 Edit Mode에서 Vertex들을 움직여 병의 모양 잡고 Object-Convert To-Mesh로 매시화한 뒤 Solidify, Subdivision Surface 모디파이어 적용해 병 모델링. [구슬들 모델링] Cube 2개를 Ctrl-P, Object(Keep Transform)으로 부모/자식 관계로 만들고 각각 Ctrl-2로 면 나눈 뒤 부모쪽 선택, Object-Instancing(Faces)-Scale by Face Size에 체크(Factor: 0.35정도)하여 자식 표면에 많은 구슬들을 생성, 모디파이어들 모두 Apply한.. 더보기