FX 썸네일형 리스트형 [Blender]기둥들 무너지는 시뮬레이션 아래 블렌더 기초 기능 설명과 기둥들 무너지는 시뮬 다룬 동영상 보고 Blender 2.8에서 따라하기. Cube에서 시작, Shift-Tab으로 Snap 활성화한 뒤 Shift-D로 큐브 복제해 기둥 하나 만들기. Properties-Object에서 Scale X, Y를 1.5, 2로 변경해 윗쪽과 아랫쪽 큐브 사이즈 키우기. 만들어진 기둥들 통째로 복제해 신전스런 형태 만들기. 기둥들엔 기둥용 머티리얼을 입히고 Cube 한 개를 선택, Shift-L, Material을 선택하면 같은 머티리얼들이 모두 선택된다. Object-Rigid Body-Add Active 선택. Plane 만들고 Object-Rigid Body-Add Passive 선택. Properties-Scene-Gravity-Z를 0... 더보기 [Blender]음악에 맞춰 출렁대는 웨이브 효과 아래 음악에 맞춰 출렁대는 웨이브 효과 만들기 보고 Blender 2.83에서 따라하기. - 모델링: Plane에서 시작, Edit Mode에서 우클릭, Subdive하고 Number of Cuts: 100으로 적용. Subdivion Surface 모디파이어 적용하고 Render: 2, Viewport: 0로 설정. Viewport 0으로 설정하는 건 작업시 무거워지는 걸 방지하기 위함. 다시 Displace 모디파이어(Strength: 0.5) 적용하고 Texture 새로 생성한 뒤 Type: Clouds, Size: 0.35, Depth: 0으로 설정. - 셰이딩: Emission, Transparent BSDF를 Mix Shader에 연결, Fac에 Color Ramp(Constant)-Wave .. 더보기 [Blender]80년대풍 배경 무한 루프 아래 80년대풍 배경 무한 루프 만드는 과정을 담은 영상 보고 Blender 2.83에서 따라하기. Plane에서 시작, s, 8로 크기 늘리고 Edit Mode로 들어가 우클릭, Subdivide(Number of Cuts: 30)으로 분할, 가장자리 vertex들 좌우 각각 4개 정도 씩 선택한 뒤 Proportional Editing 모드 켜고 Random으로 설정하고 g, z로 위로 끌어올리고 마우스 휠을 아래로 내리면 산과 언덕들 스러운 모습이 만들어진다. Object Mode로 나와 Shift-A, Empty-Plain Axes 생성하고 Ctrl 누른 채 이동해 지형 끝부분에 맞춘다. 지형 선택, Mirror 모디파이어 적용하고 Mirror Object에 Empty를 선택해 끊김없이 이어지게 .. 더보기 [Blender]무한 루프되는 숲 아래 무한 루프되는 숲을 만드는 법을 담은 동영상 보고 Blender 2.83에서 따라하기. * 기본 숲 모양 만들기: Plane에서 시작, s, 8으로 사이즈 확대. Preferences-Add-ons에서 Sapling Tree Gen 애드온 추가. Shift-A, Curve-Sappling Tree Gen 선택해 나무 기본 모양 꺼내기. 좌하단 옵션 창에서 Load Preset-Japanese maple 선택. Settings-Leaves, Show Leaves 체크. LeafScale로 나뭇잎 크기 조절(0.32) 나무들을 seed를 주어 좀 변형시킨 뒤 3개 더 만든다. - 닫힌 옵션 창을 다시 여는 방법이 기억 안 나 헤멨는데 F9이었다. 한데 이전 것의 옵션 창은 다시 불러올 수 없고 맨 마지.. 더보기 [Blender]연기 셰이더, Append 활용하기 아래 연기 볼륨 셰이더 만드는 법과 나중에 다른 파일에서 불러오는 법을 다룬 동영상보고 Blender 2.83에서 따라하기. 연기 셰이더가 제법 쓸만하다. * 이전 만든 셰이더를 다른 파일에서 사용하는 법: 궁금해 검색하다가 File-Append를 통해 원하는 파츠만 바로 가져와 사용할 수 있는 사실을 알게되다. Append 중 Object들을 선택하면 해당 매쉬, 아마추어, 셰이더들까지 모두 불러들여와 진다. 이전 만든 로봇, 건물들 불러와 테스트. 잘 불러와지는데 건물들의 경우 매핑이 빠진 채로 불러와진다. Group으로 만든 셰이더는 Append-Node Tree 폴더 아래에서 불러올 수 있고 이후 Node Editor 창에서 Shift-A, Group에서 불러와 적용할 수 있다. 'Blender .. 더보기 [Blender]로폴리 사람 캐릭터 모델링/리깅, 그림 입 모양 적용 Blender 2.83에서 로폴리 심플 사람 캐릭터 모델링, 리깅. 무릎과 팔꿈치 부분은 Imphenzia 라이브 동영상에서 본 대로 > 형태로 만들어 봤다. T포즈로 모델링을 해서인지 어깨본을 넣은 위치 등이 문제인지 팔을 내리면 가늘어지는 문제가 생긴다. Weight Paint하고 걷기 애니 만들기. 모자 추가. * 별도 오브젝트 특정 본 따라 움직이게 하기: 별도의 오브젝트(이번 경우는 모자)를 따로 특정 본에 적용하는 법이 애매해 헤멨는데 방법을 찾다. 모자 선택, Armarture 선택, Ctrl-P, Armature Deform-With Empty Groups로 적용, 모자 선택, Edit Mode에서 모든 Vertex 선택, Object Data-Vertex Groups에서 Head 본 선택.. 더보기 [Blender]지브리 풍 나무 모델링/매핑 아래 지브리 풍 나무를 3D로 제작하기를 다룬 영상 보고 Blender 2.83에서 따라하기. 초반엔 굳이 저렇게 어렵게, 게다가 상당히 무거워 보이는 작업을 해야 하나 했는데 후반부의 m으로 그룹화한 뒤 인스턴스화하여 큰 부담없이 늘어나게 하는 것과 여러 색상을 Color 속성의 수치에 따라 변화시키는 건 신기하고 놀라웠다. * 인스턴스화하여 복제 생성하기: 여러개의 Object를 선택한 뒤 m을 누르고 New Collection하여 저장하면 하나의 컬렉션 폴더 안에 모인다. 이후 Shift-A를 하고 맨 아래 Collection Instance를 보면 저장한 이름들이 보이는데 이걸 선택하면 3d cursor가 있는 위치에 그 컬렉션들이 통채로 생성된다. 게다가 Vertex, Face 수들은 늘어나지 .. 더보기 [Blender]강물에 파문을 일으키며 걷는 이펙트 Blender 2.83에서 대충 만든 적 로봇 걷는 애니에 이전 오리 호수 헤엄치기 애니에서 배운 기법 적용하기. Plane을 여러번 Subdivide한 뒤 Physics-Dynamic Paint(Type: Canvas, Surface Type: Waves)를 적용해 로봇 걸을 때마다 파문 생기게 만들기. 일정 구간의 애니를 남은 기간 동안 반복하는 법을 배운 것 같은데 찾기 힘들어 헤멨는데 그건 2D 애니에서 봤던 것이었던듯 하다. 물결 파동이 개별 렌더에선 보이는데 애니메이션 렌더를 하면 발 주변만 생기고 나머지 강물의 파동은 생기지 않는 채로 렌더되어 헤메다. - 문제해결: Physics-Cache-Create Bake를 하고 렌더를 해야하는 거였다. 그나저나 이 Dynamic Paint의 Surf.. 더보기 이전 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 ··· 13 다음