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[Blender]걷는 군중들 애니 군중 걷는 씬을 간단히 구축하는 방법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.83에서 따라하기. * 사람 걷는 애니 설정: Cube에서 시작, 간단히 사람 모델링하고 Object Data-Shape Keys에서 + 눌러 Basis외에 Key1, Key2 생성. 버텍스들을 움직여 이동하는 모양을 만든다. 40프레임짜리 걷는 애니를 만들고 Graph Editor의 메뉴 중 Channel-Extrapolation Mode-Make Cyclic 선택해 걷는 애니 반복되게 설정. Shift-D로 사람 모델을 복제한 뒤 Graph Editor에서 Key들 선택하고 G, X로 이동시켜 걷는 사이클이 다양하게 만든다. * 사람들 매핑: 이런 식으로 사람을 5명 정도로 복제한 뒤 개개의 Edit Mode에서 모두 선택.. 더보기
[Blender]그린스크린 효과 아래 노드 강좌 중 그린 스크린 이펙트 부분을 Blender 2.83에서 따라해 보다. 조절의 핵심은 GreaterThan의 Threshod값을 조정하는 것으로 경계선 부분을 조절할 수 있다. 배경의 그림은 마지막 Mix의 Color1에 연결하면 된다. 'Blender Procedural Nodes [LEVEL 1 - FULL COURSE](2:01:26/Default Cube)' https://www.youtube.com/watch?v=O3gLBhC353Y 20/12/05 토 더보기
[Blender]MultiResolution 활용 Normal 맵 굽기 아래 Blender Screts의 Daily Blender Tips 중 노멀맵 굽기를 Blender 2.83에서 따라해 봤는데 그리 성과가 좋지는 못한 편. 오른쪽이 원본, 왼쪽이 MultiRes, Shrink Wrap으로 복제한 사본. 코 부분 등이 자연스럽지 못하다. Cube에 MultiResolution 모디파이어 적용하고 Subdivide를 누르면 그때마다 페이스가 나뉘어져 수가 증가한다. 이렇게 수를 늘리고 Sculpting 모드로 이동, 스컬팅을 하고 원하는대로 페이스 수를 조정 가능하다. - 첫 강좌는 페이스 수가 많은 모델을 Shift-D 복제, 복제한 모델에 Object Data-Remesh의 Mode: Voxel, Fix Poles: On, Preserve Volume: On으로 한 뒤.. 더보기
[Blender]80년대풍 텍스트 효과 아래 80년대풍 텍스트 이펙트 효과내기를 다룬 영상 보고 Blender 2.83에서 따라하기. Dafont.com에서 무료 영문 폰트 받는 방법을 검색. Sephora를 다운. Text 생성, Text-Geometry-Extrude: 0.05, Bevel-Depth: 0.01, 위에 다운 받은 Sephora 폰트 선택하고 Paragraph-Spacing-Character Space: 1.1로 설정. 배경1은 Plane에 검은색, Roughness: 1.0으로 설정. 배경2는 Plane을 Subdivide 20으로 나눈 뒤 Wireframe 모디파이어(Thickness: 0.01) 적용, Emission 셰이더에 파란색, Roughness: 4.0으로 설정. 그리고 환경 셰이딩은 아래처럼 설정. Ctrl-.. 더보기
[Blender]정원 모델링/매핑 간단한 나무와 풀이 있는 정원 모델링/매핑을 다룬 아래 동영상 보고 Blender 2.83에서 따라하기. 이번 강좌도 배울 것이 넘치는 편이다. 따라하던 중 뭔가를 잘못 눌렀는지(아마도 Ctrl-M) 회전과 스케일 변경이 되지 않고 있다. 다시 시작해 완료. 나무 만들기: Single Vert에서 시작해 나무 줄기 만들고 IcoSphere에 Particle-Emission 적용. Emission-Number: 357, Seed: 0, Frame Start/End: 0/0, Source-Emit From: Volume Physics-Physics Type: None Render-Render As: Object, Scale: 0.1, Scale Randomness: 0.7, Show Emitter: Off(.. 더보기
[Blender]중앙을 향하는 수많은 꼬인 선들 특수효과 중앙을 향하는 선들 특수효과를 만드는 내용을 담은 아래 동영상 보고 Blender 2.83에서 따라하기. * 중앙을 향하는 수많은 꼬인 선들: Shift-A, Curve-Circle 생성한 뒤 Object Data-Geometry-Extrude로 뽑아내고 마우스 우클릭, Convert to Mesh로 메쉬화. Particle에서 새로 하나 생성, Hair 선택하면 링 바깥쪽을 향해 선들이 뻗어져 나간다. 중앙에 Shift-A, Force Field-Force 생성, Physics-Force Fields-Settings-Strength: -8을 적용하면 선들이 중앙쪽으로 향한다. 다시 중앙에 Shift-A, Force Field-Turbulence 생성, Physics-Force Fields-Setting.. 더보기
[Blender]소년 캐릭터 모델링/리깅/애니메이션 게임용 소년 캐릭터 모델링/리깅한 뒤 달리기/점프/추락 애니메이션 만들고 유니티로 불러들여 설정, 랙돌 만들기까지를 다룬 아래 동영상 보고 Blender 2.83에서 따라하기. - 동영상과 달리 Pelvis와 LegUp 사이에 Hip 본을 넣으니 애니메이션시 여러모로 나아 보인다. 소년 달리기 애니와 점프 포즈, 떨어지는 포즈 따라 만들기. 유니티2019에서 캐릭터 FBX 파일 불러들여 Ragdoll 만들기. * Ragdoll 만들기: 주인공을 Ctrl-D로 복제, GameObject-3D Object-Ragdoll 선택하면 창이 뜨는데 그곳에 적합한 본들을 연결해준다. (Hips-LegUp, Knee-LegDown, Arm-ArmUp, Elbow-ArmDown, Middle Spine-Spine1을 적.. 더보기
[Blender]가마솥에서 피는 연기효과 아래 연기 시뮬레이션에대해 다룬 동영상 보고 Blender 2.83에서 따라하기. [연기 효과] - 연기 본체: UV Sphere 생성, 가마솥 안쪽에 위치시킨 뒤 크기 조절하고 Physics-Fluid 적용, Type: Flow, Flow Type: Smoke, Flow Behavior: Inflow, Initial Temperature: 2.0 - 연기 도메인: Cube 생성, 가마솥을 덮고 연기가 날아갈 공간 크기로 크게 만들고 Physics-Fluid 적용, Type: Domain, Gas-Buoyancy Density: 5.0, Heat: 5.0, Dissolve: On, Noise: On(Upres Factor: 3), Cache-Frame End: 100으로 하고 Bake All 눌러 연기 .. 더보기