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sculpting

[Blender]버섯맨 스컬팅 버섯 얼굴 스컬팅하는 아래 영상 보고 Blender 2.83에서 스컬팅 관련 간단 팁들 따라해 보기. Cube 2개에서 시작, 간단히 모델링한 뒤 스컬팅 모드에서 Remesh로 면 나누고 스컬팅하는 방식. * Sculpt Mode의 우상단 Remesh로 물체 면 나눔 상태 변경이 가능하다. Voxel Size 옆 스포이드 툴로 매시를 찍어보면 현재의 복셀 사이즈를 알 수 있고 그걸 바탕으로 다 잘게 나누고 싶을 경우 더 작은 수치를 넣고 아래 Remesh 버튼을 누르면 된다. 높은 수치를 넣으면 페이스 수가 오히려 줄어든다. 예를 들어 스포이드로 찍어 1이 나왔는데 0.1로 수치를 바꾸고 Remesh하면 10배로 페이스 수가 늘어난다. 반대의 경우 10배로 줄어든다. (그렇게 정확히 맞는 것은 아니고 스.. 더보기
[Blender]스컬팅 브러시 테스트 아래 무료 스컬팅 브러시 팩 소개와 간단한 스컬팅 시범을 보이는 동영상 보고 Blend Swap(https://blendswap.com/)에 가입하고 https://blendswap.com/blend/18735 에서 스컬팅용 브러시를 Append해서 쓸 수 있는 zbrush-orb-brushes-pack-for-blender-3d 와 https://blendswap.com/blend/2018 에서 로폴 인체 모델링인 zuck_base_male.blend를 다운. 사용법은 새 파일 연 뒤 File-Append를 누르고 다운받은 OrbBrushes.blend 중 Brush 아래 A로 시작되는 브러시 파일들을 선택한 뒤 Appen 버튼을 누르면 선택한 스컬팅용 커스텀 브러시들이 불러들여진다. Cube의 모양을.. 더보기
[Blender]위자드 얼굴 스컬팅 아래 여러 오브젝트로 나뉘어진 스컬팅을 다룬 영상 보고 Blender 2.83에서 따라하기. - Ctrl-L: 두 오브젝트를 차례로 선택한 뒤 뒤에 선택한 물체의 매핑, 모디파이어 등을 복제(이번 경우는 모디파이어를 복제하는데 사용) Ico Sphere에서 시작, Ico Sphere들을 복제 이동시켜 대략의 형태 잡기. - Edit-Lock Object Modes 체크를 해제. 각 오브젝트들을 Sculpting Mode로 변경, Dyntopo(Resolution: 5에서 시작)에 체크하고 나면 이후 스컬팅을 하면서 alt-마우스 좌클릭으로 각 오브젝트들로 변경해가며 스컬팅을 할 수 있다. - 모델링을 완료한 뒤 Modifier-Decimate로 면의 수를 줄여줄 수 있다. Blend 파일이 10M나 되는.. 더보기
[Blender]코끼리 스컬팅과 Clay 머티리얼 간단한 코끼리 스컬팅과 Clay 머티리얼을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.83에서 Clay 머티리얼 따라 만들기. * 코끼리 기본 형태 만들기: Annotation Pen으로 Front View에서 코끼리 옆 모양 그리기. Plane 생성, Edit Mode에서 모두 선택, m, At Center 하여 하나의 점으로 만들고 그린 그림 따라 몸통 부분 Ctrl-마우스 우클릭으로 뽑아 따라 형태 만들고 마지막점과 시작점을 같이 선택, F를 누르면 몸통 형태를 잇는 선이 만들어진다. 모두 선택, F를 눌러 면으로 만들고 E로 익스트루드. Object Mode에서 코끼리 몸통에 우클릭, Set Origin, Origin to Geometry 선택해 중심점이 몸통 중앙에 오게 한다. Cylinder 생성.. 더보기
[Blender]남자 얼굴 스컬팅/Grease Pen으로 그리기 Blender 2.83으로 남자 얼굴 스컬팅. 역시 하다보니 차츰 익숙해진다. 한데 요상하게 어제에 비해 Face 수도 적게 작업을 했는데 렌더를 거는 순간 메모리 사용량이 엄청나게 폭주하는 현상이 발생했다. 다시 보니 964,920으로 늘어있다. 알고 보니 Subdivision Surface를 Apply시키지 않은 채 Sculpting 워크 스페이스로 옮겼고 그곳에서 Dyntopo 30을 하고 작업한 뒤 Layout으로 옮기는 순간 Subdivision Surface에 의해 페이스 수가 폭증하여 벌어진 문제였던 모양이다. Verts: 40,639, Faces: 80,370, Tris: 81,266 Objects: 1/3 blend 파일 용량: 8.83M 이번 건 피부 색감이 괜찮게 나왔다. 특별히 해준.. 더보기
[Blender]남자 얼굴 스컬팅/언래핑/텍스처 페인팅 Blender 2.83에서 남자 두상 스컬팅. * 스컬팅: UV Sphere에서 시작, Ctrl-4로 서브 디바이드 한 뒤 Modifier에서 Apply. Sculpting 워크스페이스로 이동, Snake Hook 브러시로 기본 두상 모양 잡은 뒤 Dyntopo 체크, Detailing: Constant Detail, Resolution: 10으로 설정. Snake Hook, Move 브러시로 모양 잡기, Clay Strips, Draw로 형태 다듬기, Crease로 형태 확실히 하는 방식으로 작업. 눈, 입 부분의 경우 반씩 Mask 브러시로 가리고 위아래 각각 부분을 따로 형태잡는 방식으로 작업. 마스크 사용법을 알게 되자 확실히 쉬워지고 퀄리티도 올라가는 게 느껴진다. - Alt-M: 마스크 제거... 더보기
[Blender]남자 스컬팅 Blender 2.83에서 Cube를 Ctrl-4로 Subdive 한 뒤 Sculpting 워크 스페이스에서 스컬팅. Layout 워크 스페이스로 돌아온 뒤 Decimate로 페이스 수 줄이고 다시 Subdivision Surface로 늘리는 방식으로 표면의 거칠음을 다듬고 면들을 일정하게 나누기. 이후 다시 Sculpting 워크 스페이스에서 스컬팅 하는 방식으로 작업. 스컬팅 브러시는 Draw, Crease(선명한 선), Clay Strips(볼륨 추가), Elastic Deform(면 정리), Snake Hook(면 뽑기)을 주로 사용. 20/7/03 금 더보기
[Blender] 여자 얼굴 스컬팅 Blender 2.8로 여자 얼굴 스컬팅. Dyntopo Resolution 12에서 시작, 20까지 올려서 작업한 상태. Verts: 27,471 / Faces: 54,034, Tris: 54,930 19/10/06 일 더보기