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sculpting

[Blender] 소인 스컬팅, 텍스처 페인팅 Blender 2.8로 머리 큰 소인 스컬팅. 기본 스컬팅 세팅에서 시작. 작업 뒤 Texture Paint로 채색. 조명 3개 주고 Cycle 랜더링. Dyntopo Resolution 12인 구에서 시작, Snake Hook 브러시로 전체 몸의 형태를 잡은 뒤 이후 Draw, Grab, Inflate, Clay Strips, Layer, Crease 브러시로 모양 다듬기. 이번엔 입술 부분을 스컬팅할 때 Mask 브러시도 이용해 봤다. 아랫 입술 부분을 마스크로 검게 칠하고 윗 입술을 다듬은 뒤 Ctrl-I(Invert Mask)하여 마스크 반전 시키고 아랫 입술 다듬기. Alt-M(Clear Mask)으로 마스크 제거하기. Layer 브러시는 꽤 날카롭고 높게 튀어나와 머리카락을 만드는데 사용. C.. 더보기
[Blender] 에일리언 스컬팅 Blender 2.8로 외계인 스컬팅/매핑. Dyntopo Resolution 12인 구에서 시작, Snake Hook 브러시로 전체 몸의 형태를 잡은 뒤 이후 Draw, Grab, Inflate 브러시 등으로 모양 다듬기. Resolution 12인 상태로 마무리. Verts: 34,106 / Tris: 68,208 간단히 바닥 만들어주고 간단 매핑, 라이트 2개 배치한 뒤 Cycle 랜더. 19/09/26 목 더보기
[Blender] 소년 얼굴 스컬팅 Blender 2.8로 소년 얼굴 스컬팅. 원래 계획은 만화풍의 심플한 얼굴을 만들고 싶었는데 아직은 쉽지 않다. Dyntopo Resolution 12에서 시작, 20까지 올려서 작업한 상태. Verts: 40,304 / Tris: 80,604 19/9/25 수 더보기
[Blender] 노인 얼굴 스컬팅 아래의 노인 얼굴 스컬팅 강좌 보며 Blender 2.8로 따라하기. Dyntopo-Resolution: 20에서 시작, 일단 Snake Hook 브러시로 기본적인 모양 잡고 Layout 워크 스페이스에서 눈동자용 UV-Sphere 눈 부분에 생성, Mirror로 복제 양쪽 눈 만든 뒤 다시 얼굴 선택하고 Sculpting 워크 스페이스로 복귀. 이후 Draw, Clay Strips, Crease, Pinch 브러시로 모양 다듬기. 최종적으로 Resolution: 30에서 마무리. Verts: 61,430 / Tris: 122,856 'Sculpting | Beginner Follow Along Tutorial | Easy | Blender 2.8(24:05)' https://www.youtube.com.. 더보기
[Blender] 남자 얼굴 스컬팅, Retopology 연습 처음 시작은 퉁퉁한 남자 얼굴 스컬팅이었다. Resolution을 70까지 높여서 스컬팅했는데 어느 정도 끝나갈 무렵 Layout 워크 스페이스로 바꾸려니 메모리 부족으로 프로그램이 다운됐고 작업도 모두 날아갔다. 중간중간 저장의 중요성을 새삼 느끼다. 다시 12에서 시작 30까지 Resolution을 높이며 날렵해 보이는 남자 얼굴 스컬팅. 한데 화면상에 보이는 얼굴과 랜더링시 보이는 얼굴이 다르다. 화면상으로 볼 때 좀더 좌우로 얄쌍해 보인다. 카메라 화각과 관련된 문제로 보이는데 아직은 잘 모르겠다. Texture Paint를 시도해 보다. Textur Paint 워크스페이스에서 Context-Texture Slot-Mode에서 Material 선택, 아래 + 버튼 누른 뒤 Base Color 선택.. 더보기
[Blender] 마른 남자 얼굴 스컬팅 Blender 2.8에서 이번엔 Sculpting 모드로 시작해 Dyntopo 체크하고 Detailing: Constant Detail, Resolution: 12, Remesh-Detail Flood Fill 클릭한 뒤 Draw, Grab, Snake Hook, Inflate, Crease 브러시로 나이들고 마른 남자 얼굴 스컬팅. Layout 워크스페이스로 나와 눈동자용 UV-Sphere 눈 부분에 생성, Modifiers-Mirror로 복제, 양쪽 눈을 만들고 (Mirro Object 선택 박스 우측 스포이드 툴 클릭한 뒤 얼굴 모양 선택하면 얼굴을 기준으로 눈이 복제된다) 다시 Sculpting 워크스페이스로 돌아가 눈 부분 기본 모양을 잡은 뒤 Resolution을 25로 올리고 계속 스컬팅. .. 더보기
[Blender] 간단 몸 모델링 basic low poly character creation easy step https://www.youtube.com/watch?v=RzAJ2Ls0KHw&t=5 보고 Blender 2.8로 사람 몸 심플 모델링 대충 따라하기. 예전에 따라해 봤던 건데 현재는 블렌더에대해 좀 많이 알게 된 편이라 이전과 달리 쉽게 따라하거나 내 방식대로 할 수 있었다. 만든 사람 몸 심플 모델링을 좀 더 구체화 시키고 Subdivision Sufface를 Apply 시킨 다음 Sculting 워크 스페이스로 넘어가 스컬팅. 한데 Dyntopo를 활성화시키고 Resolution을 30까지 높여서 해봐도 정밀한 스컬팅이 되지 않는듯 하다. 애초에 기본 모델링이 좋지 않아서 발생하는 문제일까? 눈 참조용 스피어 생성하여 M.. 더보기
[Blender] 뭉친 vertex로 전체 형태 잡은 뒤 스피드 스컬팅 아래 강좌에서 뭉친 vertex로 조각할 전체의 형태를 대강 잡은 뒤 스컬팅을 시작하는 꽤 신기하고 효율적인 팁을 보고 따라해 보다. * 몸의 기본 형태 잡기: 일단 에디터 모드에서 Cube의 모든 Vertex 선택 뒤 Alt-M으로 하나로 뭉친다. E로 뽑아내어 관절이 될 부분들을 만든다. F로 떨어진 두 점 붙이기, Ctrl-R로 두 점 사이 점 추가하기, Shift-D 복사로 팔이나 다리 등 복제한 뒤 s,x,-1로 반대쪽에 붙이기 등의 기법으로 인간형 몸체를 만든다. Modifier-Skin과 Subdivision Surface(View/Render: 3) 적용. 에디트 모드로 들어가 늘릴 부분의 점을 선택한 뒤 Ctrl-A로 확대하여 기본 형태 잡기.(깨지는 부분이 있을 경우 점의 크기를 줄이거.. 더보기