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sculpting

[Blender] 침실 모델링/매핑/랜더링 아래의 침실 제작 강좌 보며 따라하기. 상당히 많은 아이디어와 기술들이 담긴 강좌였다. 특히 인상적인 기술들은 1. Cloth 시뮬레이션. 2. 스컬팅 모드로의 전환. 3. Hair 파티클 작업. 으로 모두 궁금했던 것들이었다. Plane에서 시작, 3면의 Edge 선택, Extrude로 높이 5m 벽 만들기. 바닥면 선택, Shift-D로 복제, g,z,5로 위로 5m 올려 천장 만들기. Mesh-Clean up-Merge by Distance로 천장과 방 붙이기. 우상단 Viewport Shading에서 Solid 선택하고 우측 드롭다운을 내리면 나오는 메뉴중 Lighting: MatCap, Color: Random, Options의 Shadow, Cavity를 켜고 작업하면 오브젝트들 간 구분이 용.. 더보기
[Blender] 문어 외계인 스컬팅/매핑/랜더링 Blender 2.8에서 스컬팅 모드로 문어형 외계인을 만들고 매핑, 랜더링까지의 과정을 담은 아래 동영상 강좌를 보고 따라하기. * Blender 2.8로 문어형 외계인 스컬팅 따라하기. File-New에서 Sculpting으로 시작. 우상단 Dyntopo 체크.(Active Tool 창의 Dyntopo에서 체크해도 된다) Properties창은 Active Tool로 띄우기. Dyntopo-Detailing: Constant Detail, Resolution: 15로 설정. Remesh의 Detail Flood Fill로 전체를 현재 설정으로 리메쉬하기. Snake Hook, Grab으로 전체적인 모양 잡기. Inflate로 가늘어진 부분 부풀리기. Crease로 날카로운 주름 만들기. Draw로 모.. 더보기