Mapping 썸네일형 리스트형 [Blender]흔들리는 빛 꼬리 효과 점찍은 영상을 트래킹하고 그곳에 번쩍이는 수염같은 효과를 내는 아래 영상 참고해 Blender 2.93에서 Cloth 빛 꼬리 효과에 관한 이런 저런 테스트. 영상 트래킹과 Geometry Node 관련 내용은 패스하고 Line을 Empty 따라가게 하고 Cloth 효과준 뒤 번쩍이는 셰이딩 주는 부분을 따라했다. 뿔악당을 Append로 불러들이고 뒷통수 부분에 Empty를 연결해 뿔악당이 걸어가는 것에 따라 뒤의 긴 빛줄기 꼬리 같은 것을 따라가게 하려 했다. 바닥의 Plane에 Physics의 Collision과 Rigidbody Type: Passive로 설정하면 Cloth 처리한 빛 꼬리가 뚫고 나가진 않는데 바닥과의 Collision 처리 부분이 잘 안되서 애니메이션이 진행되면서 꼬리가 괴상하게.. 더보기 [Blender]Lattice를 활용한 큐브 변형 애니 Lattice를 활용해 큐브 변형 애니 만드는 법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.93에서 따라하기. [출렁이는 듯한 큐브 모델링] Cube 생성, Edit Mode에서 우클릭, Subdivide(15) 하고 Object Mode로 나온 뒤 새로 Lattice 생성, Cube를 덮을 크기로 키우고 Object Data-Resolution U/V/W: 5/5/5로 설정. Cube 선택, Lattice 모디파이어(Object: 방금 만든 Lattice 지정) 추가하고 Wireframe 모디파이어(Replace Original 체크해제)도 적용. Lattice 선택, Edit Mode에서 모두 선택, 메뉴의 Lattice-Transform-Randomize 선택하고 좌하단 설정에서 변형 정도 조정하면.. 더보기 [Blender]수채화풍 셰이딩 페북에 올라온 수채화풍 머티리얼 맵보고 Blender 2.93에서 따라 테스트해 보다. 설정 바꿔가며 계속 테스트. 이건 이전 만들었던 박쥐맨 모델링 파일에서 Append로 수채화풍 머티리얼 불러와 약간 변형시켜 적용한 것. 페북 게시자가 올린 수채화풍 셰이딩 노드. 2개로 나뉘어 있다. 페북 게시자는 아래 영상을 참고한듯. 'Creating a watercolor material in Eevee(7:06/Diego Gangl)' https://www.youtube.com/watch?v=ZKObDQEPR3A 21/10/21 목 더보기 [Blender]선을 따라 흐르는 빛 효과 선을 따라 흐르는 빛 효과를 다룬 아래 아래 영상 보고 Blender 2.93에서 따라하기. Cube에 Ctrl-R로 여러 조각으로 나누고 모두 선택, Ctrl-B로 Edge들을 나누기. 빛이 흐를 라인의 Face들 선택한 뒤 Alt-E, Extrude Faces Along Normals로 안쪽으로 좀 집어넣고 추가 머티리얼 적용. 빛이 흐르는 라인 셰이더: ColorRamp 앞 Add-Value를 조종하는 것에 따라 빛이 앞 뒤로 이동한다. 'Blender 3.0 sweeping light effect tutorial(8:21/Blender Zone)' https://www.youtube.com/watch?v=O274dz1cK5c 21/10/15 금 더보기 [Blender]불타는 글자와 배경의 연기 셰이더 불타는 글자와 배경의 연기 셰이더를 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.93에서 따라하기. [Fire 글자 모델링] Shift-A, Text 생성, Edit Mode로 들어가 Fire라 적고 Object Data-Geometry-Extrude: 0.03, Bevel-Round-Depth: 0.008로 설정, 원하는 Font 선택하고 R, x, 90으로 정면을 바라보게 세우기. 영상에 나온 Chopsic 무료 폰트를 다운받아 설치하긴 했는데 Blender의 폰트 목록에 뜨게 하려면 재부팅을 해야하는 듯 하여 그냥 기본 폰트로 작업했다. [Fire 글자 불 모양 셰이딩] Noise, Gradient Texture를 섞은 걸 ColorRamp를 거쳐 Emission에(불길 질감), 별도의 Noise Tex.. 더보기 [Blender]액체 담긴 유리단지와 크래커 모델링/셰이딩 액체 유리 단지에 담긴 피클 모델링/셰이딩을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.93에서 따라하기. [모델링] 유리단지와 뚜껑은 Cube에서 시작, Subdivision Surface(Levels Viewport/Render는 4,3), Solidify 모디파이어를 적용해 간단히 모델링. 담긴 액체는 단지를 복제, 모든 모디파이어를 Apply시키고 내부 중앙의 Face들 선택, Ctrl-+로 원하는 높이까지 확장하고 P로 다른 오브젝트로 분리, 윗부분 Edge들 모두 선택하고 Face-Grid Fill로 채운 뒤 Object Data-Normals-Auto Smooth에 체크해 만든다. 크래커도 Cube를 3등분한 것에 Subdivision Surface(Levels Viewport/Render는 5.. 더보기 [Blender]사이버틱 황금도시 효과 Blender 2.93.4를 설치했다. 시작시 Load 2.91 Setting을 선택하니 2.91에서 해놓았던 설정, 애드온들이 그대로 간단히 적용되었다. 이런 편의 시설까지 준비해 둔 줄 몰랐다. Geometry 노드를 활용한 사이버틱 도시풍 꾸미기를 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.93에서 따라하다. Geometry 노드를 사용하기 위해 이번에 Blender 2.93으로 업그레이드 한 것. 처음 사용해본 Geometry Node. Plane에 적용해 각 버텍스들을 모델링한 Object로 대체하고 랜덤하게 배치시키는 처리를 한다. 'Abstract Animation Loop using Geometry Nodes & Eevee (Blender Tutorial) https://www.youtube... 더보기 [Blender]하늘에서 내려오는 천사 효과 짙은 구름을 간단히 만들고 오렌지가 하늘로 날아가는 것처럼 보이게 만드는 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. 오렌지 대신 며칠전 만든 T맨을 사용했다. [구름/연기 셰이딩] Cube 생성하고 Noise Texture-Math(Subtract)-Math(Multiply)-Principled Volume의 Density로 연결하는 방식으로 만든다. Noise Texture의 W로 구름 모양의 변화를 줄 수 있고 Subtract로 구름의 짙고 성김을 조절, Multiply로 구름의 진하고 옅음을 조절할 수 있다. 구름외에 연기로도 충분히 사용 가능할 듯. [Environment Texture 사용하되 단색으로 보이게 하기] Environment Texture의 조명효과를 이용하되 배경 그림은.. 더보기 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 ··· 17 다음