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[Blender]젤리 텍스트 애니 아래 동영상 보고 Blender 2.8로 투명한 젤리형 텍스트 애니 따라하기. [모델링] Shift-A/Text를 생성, Edit 모드에서 원하는 텍스트 입력, Object Data에서 Alignment-모두 Center로, Geometry-Extrude에서 원하는 굵기 만들기, Font에서 원하는 폰트 선택(이번엔 Arial-Bold 선택). Object 모드에서 R-x-90으로 정면을 보게 회전. 마우스 우클릭, Convert to Mesh 선택. Modifier-Remesh 적용. Smooth Shading 체크, Remove Disconnected Pieces 체크 해제. Octree Depth는 9정도를 해야 모습이 제대로 보이는데 버벅 거리므로 테스트 작업중엔 5 정도로 낮춰서 대강 어떻게 되.. 더보기
[Blender]점멸하는 특수효과 아래 동영상 보고 점멸 특수효과 Blender 2.8로 따라하기. [모델링] UV Sphere 생성, Edit Mode로 전환, 상단 반 선택 제거. 전체 선택, I 눌러 Inset, 다시 I 눌러 개별 페이스들에 Inset 적용. Ctrl-I로 선택 반전, Del-Face 선택하여 사이 페이스들 제거. 모두 선택한 뒤 Pivot Point를 Individual Origins로 변경. Object Mode로 전환, Render-Render Engine: Eevee, Ambient Occlusion, Bloom(Intensity: 3), Screen Space Reflections 체크. Camera 선택, Object Data-Focal Length: 37정도로 하여 광각으로 만들기. Material에서.. 더보기
[Blender]전광판 효과 Blender 2.8로 'Make Scrolling Reader Boards and Elvis Mosaics in Blender - Lazy Tutorials' https://www.youtube.com/watch?v=05HFa3jNBH0 중 초반 가장 간단한 Ico-Sphere에 Emission Material 줘서 전광판 효과내기 따라하기 시도. 그나마 이것도 상당히 헤메다. Ctrl-J: Object 모드에서 여러 오브젝트 1개로 합치기. Object 모드에서 IcoSphere의 Shift-D 복사로 여러개를 만든 뒤 모두 선택, Ctrl-J로 하나로 합치기. Edit 모드에서 C로 Circle 선택툴을 사용 원하는 부분 선택 뒤 다른 머터리얼 적용시키기로 가장 간단한 전광판 효과를 좀 다른 방식이.. 더보기
[Blender] 호수에서 헤엄치는 오리 아래 동영상 강좌 보고 오리가 호수에서 헤엄치는 것 대충 따라하기. 오리는 Cube에서 시작, Subdivision 1 적용한 뒤 Extrude로 면 뽑아 만들기. 동영상에선 사진을 덮어씌웠지만 오리 사진이 없어 Texture Paint로 장난감 오리형태로 칠하기. Shift-A, Armature-Single Bone 생성하고 Edit 모드에서 E로 뽑아 오리 형태에 맞춰 본 생성하기. Object 모드에서 오리 먼저 선택하고 본들을 선택한 뒤 Ctrl-P, With Automatic Weights 선택. 이후 Pose 모드에서 본들을 회전시키거나 움직이면 오리 모델링의 페이스들도 따라 움직인다. 호수로 만들 Plane 생성, 크기 늘리고 Edit 모드에서 마우스 우클릭 뒤 Subdivide를 여러차례 .. 더보기
[Blender] Texture Paint Test 아래 동영상 강좌보고 참고하여 Blender 2.8로 큐브에 Texture Paint 이용해 그림 그리기와 바닥용 Plane을 Sculting 워크스페이스에서 Dyntopo 체크한 뒤 스컬팅하여 울퉁불퉁하게 하기 따라하기. Blender 2.8 - Default Cube Fun!(7:38) https://www.youtube.com/watch?v=vH56TKpfsig Blender 2.8 - Default Cube Fun! In this quick breakdown, I talk about taking something as simple as a cube and turning it into something awesome! Follow me on instagram! https://www.instagram.. 더보기
[Blender] Grease Pencil 활용 비행기 모델링 테스트 아래 동영상 강좌를 보고 Grease Pencil에 Mirror 적용, 3차원 드로잉을 한 뒤 Plane 생성, Mirror 적용, 드로잉에 맞춰 비행기 모델링하기 테스트. 꽤 가능성이 보이는 방법이다. Grease Pencil Tutorial - Blender 2.8 [ Concept Art ] - PART 1(12:49) https://www.youtube.com/watch?v=SbZwP7medGE Grease Pencil Tutorial - Blender 2.8 [ Concept Art ] - PART 1 #greasepencil #blender2.8 #voiceovertutorial Hi guys, This is the first video for Blender Grease Pencil workf.. 더보기
[Blender] 슬라임 액체 붓는 효과 Blender 2.8로 아래 동영상 강좌 보고 슬라임 액체 붓는 효과 따라하기. Cube로 방 만들고 Flip Normal. 방안에 원숭이 머리와 역시 Cube로 만든 탁자 3개 배치. 방을 감싸는 도메인용 Cube 생성. 도메인 큐브 지붕 부근에 액체를 붓는 효과를 줄 좀 작은 크기의 원숭이 머리 생성. * Fluid 설정: 새로 생성한 원숭이 머리 선택하고 Physics-Fluid 적용(Type: Inflow, Inflow Velocity Z: -2)하여 아래로 액체 쏟아지는 효과 설정. 방바닥의 원숭이 머리 선택, Physics-Fluid(Type: Obstacle, Slip Type: No Slip) 적용. 방의 탁자들에도 동일한 Fluid, Obstacle, No Slip 적용. 방을 감싼 도메.. 더보기
[Blender] 행성과 그 주위를 도는 운석군 모델링/매핑 Blender 2.8로 아래 동영상 강좌 보고 행성과 그 주위를 도는 운석군 모델링/매핑 따라하기. 상당히 빠르게 설명하고 지나가기에 따라하기는 꽤 힘든 편. 게다가 제대로 따라하려면 컴의 성능도 받쳐줘야 하는 듯 내 컴의 경우 운석들을 파티클로 배치한 rings를 복제하여 여러개로 만들기엔 확실히 버겁다. 행성과 우주보다는 운석을 표현하는 매핑이 더 인상적이었다. * 운석 만들기: Cube에서 시작, Subdivision Surface(Render, Viewport: 1 이상) 적용, Displace 적용. Texture에 새로 텍스처 추가하고 Texture 탭에서 Type: Voronoi 선택. 그리고 Material 추가한 뒤 아래와 같은 Shader 세팅을 한다. Fast Space Planet .. 더보기