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[Blender]외계행성 풍경 아래 동영상 보고 Blender 2.8로 외계행성의 풍경스러운 모델링/매핑 따라하기. mixamo.com에 가입하고 외계인 모델링과 애니메이션 FBX 파일 다운로드. 용량이 116M나 된다. FBX 파일을 추가시킨 탓인지(나중에 보니 FBX 모델을 제거해도 용량은 거의 줄지 않았기에 이 때문은 아니었던듯) blender 파일도 111M에 이른다. 이번에도 땅과 물을 만드는 부분과 석양지는 하늘 구성하는 것이 제일 인상적이다. 이전에 만든 로폴리 남자로 변경해 봤는데 용량은 107M로 거의 줄지 않는다. 물의 매핑도 좀 변경하다. 'Create A Surreal Sunset Environment in Blender(16:43/Ducky 3D)' https://www.youtube.com/watch?v=Jz.. 더보기
[Blender]독특한 조형 모델링/매핑, 물 효과, 하늘 환경 효과 아래 동영상 보고 독특한 조형과 물/하늘 환경 효과 Blender 2.8로 따라하기. Ocean Modifier로 물 효과를 내는 것과 World-Color에서 Sky Texture를 사용하는 것이 가장 인상적이었다. [물 효과 만들기] Plane 생성, 적당한 크기로 스케일 조정, Ctrl-A, Scale로 스케일 초기화. Plane 선택하고 Modifiers에서 Ocean 적용. Resolution: 10, Depth: 200m, Size: 0.76, Random Seed: 6, Waves-Choppines: 2.38 적용. 새 Principled BSDF 추가하고 Base Color: Black, Metalic: 1.0, Roughness: 0.03 적용(단 검은색에 Metalic을 적용할 경우 C.. 더보기
[Blender]벽 파괴 효과 아래 동영상 보고 벽 파괴 효과 따라하기. Object: Cell Fracture 애드온 추가. 파괴될 물체용 Cube, 바닥용 Plane 추가. Cube 선택, 영상에선 Annotate Pencil 선택하고 Orientation: Surface로 설정한 뒤 Cube 위에 부서질 조각 모양을 대강 그리는 것으로 했는데 2.8의 경우 Surface에 그리는 모드가 없기에 Edit Mode로 전환, Bisect 툴로 여기저기 잘라낸 뒤 적용했다. Cube 선택하고 F3로 Cell Fraction 찾아 실행. Point Source: Own Particles(영상에선 Annotation Pencil), Source Limit: 150, Recursive Shatter-Recursion: 1, Scene-Col.. 더보기
[Blender]렌더링 결과물을 보다 좋게 만드는 팁들 아래 동영상 별 기대없이 봤는데 새롭고 유용한 팁들이 잔뜩 나왔다. Home: 카메라 화면에 가득 채우기. Shift+`: 게임식 wsad 카메라 이동. q,e로 상승하강, 마우스 휠로 속도조절이 가능. View-Navigation엔 위의 Walk Navigation 뿐 아니라 비행 모드인 Fly Navigation도 있다. - 와이드 스크린 비율의 사이즈: 2560*1080 - Shift-A, Grease Pencil-Stroke 생성하면 선택후 Draw Mode로 변경해 글씨나 그림을 그릴 수 있고 렌더에도 보이게 된다. - 카메라 선택 뒤 Object Data-Viewport Display-Composition Guides에 중앙선, 대각선, 삼분선, 황금비선 등 가이드라인을 보이게 하는 옵션이 있.. 더보기
[Blender]방 모델링/매핑, 랜덤한 색 입히기 매핑 Blender 2.8에서 방 모델링 계속 추가하며 다듬기. 스탠드 라이트 추가, 아케이드 게임기 모델링/매핑, 책들에 랜덤한 색 입히기 매핑 테스트. Shift-A, Light Frobe의 Reflection Cube Map, Irradiance Volume을 생성해 방을 포함할 정도로 크게 만든 뒤 Render-Indirect Lighting의 Bake Indirect Lighting을 클릭하면 실시간으로 빛의 광원 반사 등을 좀 더 현실적으로 실시간으로 볼 수 있긴 한데 Eevee에만 적용되는듯 하고 또 저장하면 용량이 상당히 늘어난다. 1.8M가량 크기이던 파일이 18M로 늘어난다. 필요없을 경우도 Render-Indirect Lighting의 Delete Lighting Cache를 클릭하고 저장.. 더보기
[Blender]Shape key 활용 표정 애니 아래 동영상 보고 Blender 2.8에서 간단히 캐릭터 모델링하고 Plane으로 만든 바 수직 이동으로 쉐이프키 조절하기 따라하기. 캐릭터 모델 선택, Object Data-Shape Keys에서 + 눌러 새 Basis Shape Key 생성, 하나 더 생성하고 'Sad'라 명명, 아래 Value를 1f로 설정해 둔 뒤 Edit Mode, 혹은 Sculpting 워크 스페이스로 이동, Vertex들을 이동해 모양을 만든다. 동일 방식으로 'Happy'도 생성. 캐릭터 옆에 Plane 생성, 위아래로 긴 직사각형으로 모양 잡고 Object-Viewport Display-Display As: Bounds로 변경해 형태만 보이게 하고 Visibility-Show in Renders 체크 끄기. 복사해 정사각.. 더보기
[Blender]파티클로 풀밭 만들기 아래 동영상 보고 Blender 2.8에서 풀밭 만들기 따라하기. Blender 2.8에 Import-Export: Import Images as Planes 애드온 추가. Plane 생성하고 사이즈 늘린 뒤 기본 바닥용 매핑 적용. Plane과 좀 떨어진 곳에 3D 커서를 옮기고 Shift-A, Image-Images as Planes로 알파값으로 배경 투명화한 풀 png 이미지 불러오기. Shading 워크 스페이스로 이동, Shader Editor에서 N 눌러 옆의 창 연 뒤 Options-Blend Mode: Alpha Blend로 변경해 준다. 이걸 해줘야 png의 배경이 투명해진다. 풀 이미지 플레인의 중심점이 중앙에 있으니 Edit 모드로 가서 전체 선택한 뒤 적당히 올리고 다시 Object.. 더보기
[Blender]Fluid 효과 아래 동영상을 보고 Blender 2.8에서 기존 Fluid 효과를 가지고 와인 쏟아지는 효과를 테스트해 보다. 곡면도 테스트 해봤으나 2.8에선 곡면은 안되는 것인지 내가 잘못 설정한 것인지 통과를 해버린다. 와인 액체와 유리 통엔 Glass BSDF 셰이더를 적용하고 IOR을 각각 1.33, 1.45로 설정. 'the New Blender Fluid Simulator is AWESOME - MantaFlow Tutorial(19:11/CG Geek)' https://www.youtube.com/watch?v=JYc_6fXEjw4 Blender 2.83 Alpha에서 더 강력해진 Fluid 효과를 설명하는 동영상. 2020/03/26 목 더보기