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[Blender]매핑 테스트 아래 동영상 보고 Blender 2.8로 3개의 구에 각각 다른 매핑을 입히기와 Node Wrangler의 기본 사용법을 따라하다. 'Nodes 4 Noobs|Lvl 3 -Mixing Nodes|Beginners Guide to Nodes|Blender 2.8(11:52/Grant Abbitt)' https://www.youtube.com/watch?v=JbG-tPViCkA&feature=push-sd&attr_tag=iT61iIGg-bJPMYri%3A6 카메라의 Depth of Field 항목 체크해 초점 맞추기 테스트. Focus Object에서 앞쪽 큐브를 스포이드 툴로 선택, Aperture-F-Stop: 1.5, Ratio: 0.1로 설정한 것. 'Nodes 4 Noobs|Lvl 4-Using .. 더보기
[Blender]젤리 텍스트 애니 아래 동영상 보고 Blender 2.8로 투명한 젤리형 텍스트 애니 따라하기. [모델링] Shift-A/Text를 생성, Edit 모드에서 원하는 텍스트 입력, Object Data에서 Alignment-모두 Center로, Geometry-Extrude에서 원하는 굵기 만들기, Font에서 원하는 폰트 선택(이번엔 Arial-Bold 선택). Object 모드에서 R-x-90으로 정면을 보게 회전. 마우스 우클릭, Convert to Mesh 선택. Modifier-Remesh 적용. Smooth Shading 체크, Remove Disconnected Pieces 체크 해제. Octree Depth는 9정도를 해야 모습이 제대로 보이는데 버벅 거리므로 테스트 작업중엔 5 정도로 낮춰서 대강 어떻게 되.. 더보기
[Blender]캐논 모델링/텍스처 페인팅 아래 동영상 보고 Blender 2.8로 캐논 대충 모델링, 언래핑하기. 캐논에 대충 텍스처 페인트 테스트. 대충 되긴 하는데 강의와는 상당히 다르고 모르는 기능이 많은 편. * Shade Smooth를 준 뒤 각도에 따라 오토 스무스를 변경하려면 Object Data-Normals-Auto Smooth에 체크, Angle을 변경해 주면 된다. 'LIVE-Creating Stylized Game assets-simple-full workflow-CANON(2:38:08/Grant Abbitt)' https://www.youtube.com/watch?v=cFHTg03jdwI&feature=push-sd&attr_tag=hstvs0i6GHtYqL_u%3A6 2020/03/22 일 더보기
[Blender]기본 매핑 테스트 Blender 매핑에대한 기본적 내용들을 설명하는 아래 2 동영상 강좌를 보고 간단히 따라해 본 것. - 배경에 Environment Texture를 적용하고 HDRI를 사용하면 Light가 필요없다. 물론 조명이 더 필요해서 추가하는 경우도 많지만. 위의 것은 Light를 제거하지 않아서 마치 태양이 둘인 것처럼 랜더링됐다. Nodes 4 Noobs | Lvl 1 | Beginners Guide to Nodes | Blender 2.8(15:25 Grant Abbitt) https://www.youtube.com/watch?v=moKFSMJwpmE&feature=push-sd&attr_tag=Kijm2wK47twWOHUu%3A6 Nodes 4 Noobs | Lvl 2 | Beginners Guide t.. 더보기
[Blender]점멸하는 특수효과 아래 동영상 보고 점멸 특수효과 Blender 2.8로 따라하기. [모델링] UV Sphere 생성, Edit Mode로 전환, 상단 반 선택 제거. 전체 선택, I 눌러 Inset, 다시 I 눌러 개별 페이스들에 Inset 적용. Ctrl-I로 선택 반전, Del-Face 선택하여 사이 페이스들 제거. 모두 선택한 뒤 Pivot Point를 Individual Origins로 변경. Object Mode로 전환, Render-Render Engine: Eevee, Ambient Occlusion, Bloom(Intensity: 3), Screen Space Reflections 체크. Camera 선택, Object Data-Focal Length: 37정도로 하여 광각으로 만들기. Material에서.. 더보기
[Blender]화분 모델링, 언래핑 아래 동영상 보고 Blender 2.8로 따라하다. Cylinder(Vertices: 20)에서 시작, Ctrl-R로 나누기, E로 Extrude해 화분 모양 모델링. Alt-클릭으로 Edge들 선택, Ctrl-B로 나누고 마우스 휠로 나눔 정도 추가하여 곡선을 쉽게 생성 가능하다. UV Editing 워크 스페이스로 전환, U키 눌러 Live Unwrap에 체크하면 새 Seam을 넣을 때마다 자동으로 적용되는 것을 볼 수 있다. 나눠줄 Edge들 선택한 뒤 U-Mark Seam을 하면 새 Seam 추가가 가능. 'Making Simple Game Assets | Easy | Blender 2.8(12:41 / Grant Abbit)' https://www.youtube.com/watch?v=fEXDyl.. 더보기
[Blender]전광판 효과 Blender 2.8로 'Make Scrolling Reader Boards and Elvis Mosaics in Blender - Lazy Tutorials' https://www.youtube.com/watch?v=05HFa3jNBH0 중 초반 가장 간단한 Ico-Sphere에 Emission Material 줘서 전광판 효과내기 따라하기 시도. 그나마 이것도 상당히 헤메다. Ctrl-J: Object 모드에서 여러 오브젝트 1개로 합치기. Object 모드에서 IcoSphere의 Shift-D 복사로 여러개를 만든 뒤 모두 선택, Ctrl-J로 하나로 합치기. Edit 모드에서 C로 Circle 선택툴을 사용 원하는 부분 선택 뒤 다른 머터리얼 적용시키기로 가장 간단한 전광판 효과를 좀 다른 방식이.. 더보기
[Blender]간단 로고 만들기 'Make 3d Logos from 2d images | Blender 2.8(17:18/Grant Abbit)' https://www.youtube.com/watch?v=hwTfNmFpCs0&feature=push-sd&attr_tag=mJr0Dg6gdiUPSdPj%3A6 3D 로고 만드는 법을 다뤘는데 주로 면들을 4각으로 만드는 기법 위주로 알려주고 있다. Blender 2.8로 png 파일을 보고 로고파일 만들기 간단 따라하기. png 파일을 그냥 블랜더 파일로 드래그 앤 드롭한 뒤 Alt-G, Alt-R(이동과 회전 원 상태로 복귀)로 중앙 윗쪽을 향하게 배치. Cube를 Edit 모드에서 전체 선택한 뒤 Alt-M/At Center로 하나의 점으로 만들기. 탑뷰에서 E키를 눌러 점을 뽑아내며 .. 더보기