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[Blender]렌더링 결과물을 보다 좋게 만드는 팁들 아래 동영상 별 기대없이 봤는데 새롭고 유용한 팁들이 잔뜩 나왔다. Home: 카메라 화면에 가득 채우기. Shift+`: 게임식 wsad 카메라 이동. q,e로 상승하강, 마우스 휠로 속도조절이 가능. View-Navigation엔 위의 Walk Navigation 뿐 아니라 비행 모드인 Fly Navigation도 있다. - 와이드 스크린 비율의 사이즈: 2560*1080 - Shift-A, Grease Pencil-Stroke 생성하면 선택후 Draw Mode로 변경해 글씨나 그림을 그릴 수 있고 렌더에도 보이게 된다. - 카메라 선택 뒤 Object Data-Viewport Display-Composition Guides에 중앙선, 대각선, 삼분선, 황금비선 등 가이드라인을 보이게 하는 옵션이 있.. 더보기
[Blender]2d 드로잉 테스트 아래 동영상 보고 Blender 2.8에서 간단한 드로잉 테스트. 기본적인 드로잉에대해선 어떻게 하는 건지 감이 잡힌다. 단 2.8에선 영상에서 설명하는 Surface 드로잉은 깨진다. [드로잉을 위한 준비] Shift-A, Grease Pencil-Blank 생성, 2D Animation 워크 스페이스로 변경. Grease Pencil 선택, Draw Mode로 전환. Render-Color Management-View Transform: Standard로 설정. World-Color에서 배경색 설정. Object Data-Layers에서 New Layer 클릭, 'Pencil'이라 명명, 계속 'Pen', 'Color' 생성. Material에서 + 눌러 새 머티리얼 생성, 'LineBlack'이라 .. 더보기
[Blender]메카 모델링/리깅/걷기 애니 아래 동영상 보고 Blender 2.8로 메카 모델링/리깅/걷기 애니 따라하기. [아마추어 생성/설정] Shift-A, Armature-Single Bone에서 시작. Edit 모드로 이동, E로 뽑아내며 각각 Torso, Head, Leg1.L, Leg2.L, Foot.L, Arm1.L, Arm2.L라 명명한 뼈대 만들고 Leg1.L은 Torso, Arm1.L은 Head에 각각 선택한 뒤 Ctrl-P, Keep Offset 선택하여 자식관계 만들기. side view에서 형태 잡고 Foot.L, Leg2.L의 뒷쪽으로 본 뽑아낸 뒤 IKtarget.L, IKpole.L로 명명, Alt-P, Clear Parent로 독립시킨다. Foot.L 선택, Bone-Relations-Inherit Rotation.. 더보기
[Blender]방 모델링/매핑, 랜덤한 색 입히기 매핑 Blender 2.8에서 방 모델링 계속 추가하며 다듬기. 스탠드 라이트 추가, 아케이드 게임기 모델링/매핑, 책들에 랜덤한 색 입히기 매핑 테스트. Shift-A, Light Frobe의 Reflection Cube Map, Irradiance Volume을 생성해 방을 포함할 정도로 크게 만든 뒤 Render-Indirect Lighting의 Bake Indirect Lighting을 클릭하면 실시간으로 빛의 광원 반사 등을 좀 더 현실적으로 실시간으로 볼 수 있긴 한데 Eevee에만 적용되는듯 하고 또 저장하면 용량이 상당히 늘어난다. 1.8M가량 크기이던 파일이 18M로 늘어난다. 필요없을 경우도 Render-Indirect Lighting의 Delete Lighting Cache를 클릭하고 저장.. 더보기
[Blender]컴퓨터 모델링 아래 동영상 보고 Blender 2.8로 탁자, 소파, 의자, 구식 컴퓨터 모델링 따라하기. * 마우스, 키보드 선 등 선 만들기: 선이 나올 곳에 Shift-우클릭으로 3d Cursor를 이동시키고 Shift-A, Mesh-Single Vert-Add Single Vert로 점 하나 추가한 뒤 Edit 모드에서 1눌러 버텍스 선택모드로 한 뒤 E 익스트루드로 뽑아 선 모양 만들고 버텍스들 모두 선택한 뒤 Ctrl-B, V키를 눌러(v를 눌러 vertex임을 지정해줘야한다. 이걸 몰라 안되어 한동안 헤메다) 곡선형으로 만든다. Object 모드로 나와 Object-Convert to-Curve from Mesh/Text로 커브로 전환, Object Data-Geometry-Bevel의 Depth: 0.0.. 더보기
[Blender]레이싱용 도로 만들기 아래 동영상 보고 Blender 2.8에서 직선 도로 부속과 90도 꺾이는 도로 부속 만들기. FBX로 익스포트한 뒤 Unity에서 불러들여 테스트. 불러들이는데 성공했는데 90도 커브 가드의 노말이 잘못되었는지 군데군데 비어 보이고 자동차가 도로를 한 번 벗어나면 다시 돌아오기 힘든 버그가 발생. 노말이 뒤집힌 것들은 선택하고 Alt-N, Recalculate Outside로 바로 잡기. 도로 벗어나면 돌아오기 힘든 건 도로와 땅의 높이 문제로 땅의 높이를 도로와 비슷하게 올려주는 걸로 해결. 'Low Poly Racing - Making Of - Ep 1 - Unity & Blender(20:46/Imphenzia)' https://www.youtube.com/watch?v=ODVV3eUE5zM&t=.. 더보기
[Blender]아파트 실내 모델링 아래 동영상 보고 Blender 2.8로 로폴리 아파트 실내 따라 만들기. 영상에선 10분만에 만들었지만 따라하다 보니 2시간 가까이 걸렸다. I(Inset)으로 2개 이상 페이스의 중앙이 연결되게 할 때 되지 않아 헤멨는데 옵션 중 B(Border)를 On으로 I(Individual)을 Off로 해야 되는 거였다. Individual을 켜놓은 채 되지 않는다고 한동안 헤멨다. 'Let's MODEL an APARTMENT in 10 MINUTES in Blender 2.82-ep. 17(15:23/Imphenzia)' https://www.youtube.com/watch?v=No2bsUboWGw 로폴리 아파트 방 모델링을 하는 방법을 보이는 동영상 2020/4/18 토 더보기
[Blender]헌팅 나이프 모델링/매핑 아래 2개의 유튜브 동영상을 보고 Blender 2.8에서 나이프 모델링과 매핑을 간략하게 추려서 따라해 보다. 'Hunting Knife | Beginner Exercises | Part 11 | Hard Surface Modelling 7 | Blender 2.8(20:21/Grant Abbitt)' https://www.youtube.com/watch?v=QXNRrt8EcEg 헌팅 나이프 모델링을 다룬 영상 - 나이프 칼날과 손잡이 부분은 Plane에서 시작, Alt-M, At Center로 하나의 점으로 만든 뒤 E로 뽑아내가며 사진에 따라 기본 모양 만들고 Modifier-Mirror 적용한 뒤 두께를 만들기. Modifier-Subdivision Surface 적용하고 모양 다듬기. - 손잡이.. 더보기