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[Blender]심플 모니터 탱크 로봇 모델링/리깅/매핑 아래 동영상 보고 심플 모니터 탱크 따라 만들기. 'Blender Character Animation Tutorial: Model and Rig a Cute Robot(32:14/SouthernShotty)' https://www.youtube.com/watch?v=ufvM2ixj2FI 모니터 로봇 모델링, 리깅, 매핑하는 법을 다룬 동영상. 2020/4/12 일 더보기
[Blender]심플 남자 Rigify 걷기 애니메이션 Blender 2.8에서 이전 Rigify로 리깅한 로폴 인체형 모델 걷기 애니 만들기. Armature로 한 번 해본 작업인데다 Rigify는 상당히 직관적이고 이해하기도 쉬워 쉽게 작업을 마치다. * Pose Mode로 전환, N을 눌러 우측 설정창을 뜨게 한 뒤 Item 탭을 보면 아래 Rig Main Properties, Rig Layers 메뉴가 보이는데 Rig Main Properties-IK_FK로 팔과 다리의 IK와 FK 비율을 조절 가능하다. 0이면 100% IK, 1이면 100% FK로 움직일 수 있다. IK_Stretch는 매시가 metaRig을 따라 늘어나게 할지 여부를 정할 수 있다. 0이면 전혀 늘어나지 않고 1이면 무조건 100% 늘어난다. Snap FK ->IK, Snap I.. 더보기
[Blender]인간형 모델 Armature 걷기 애니메이션 아래 동영상 보고 Blender 2.8에서 걷기 애니메이션을 따라 만들어 보다. Object Mode에서 매시 선택한 뒤 Alt-Z로 투과되어 보이게 하거나 본을 선택하고 Object Data-Viewport Display-In Front를 체크하는게 작업하기 편하다. 이번엔 매시를 투과되어 보이게 하는 방식으로 작업했다. Pose Mode에서 일단 Alt-G, Alt-R로 기본 포즈로 돌아간 뒤 팔을 내려주고 Animation탭으로 이동. Dope Sheet 아래쪽에 Timeline 패널도 추가해 주는게 좀 더 편하다. Timeline 패널 Auto Keying 버튼 누르면 이후 자동으로 키프레임 이동/회전 등이 기록된다. 1프레임에서 Ctrl-Num3로 Right View로 전환, Pelvis를 좀 .. 더보기
[Blender]로폴리 남자 리깅 아래 동영상 보고 Blender 2.8에서 로폴 남자 모델링, 리깅 따라하기. [본들 생성 및 세팅] Object Mode에서 모델의 배꼽 부분에서 Shift-A, Armature-Single Bone으로 본 생성, PelvisCtrl로 명명. Edit Mode로 전환, 아래쪽으로 내려 가랑이 중앙부분에 놓고 그곳에서 E로 뽑아내어 Pelvis 본 만들고 본의 끝을 배꼽 부분으로 끌어 맞춘 뒤 계속 E로 뽑아내어 Spine, Chest, Neck, Head를 만들고 위치를 잡는다. 어깨 부근에 Shift-우클릭으로 3d Cursor 옮기고 본 생성, Shoulder.L, UpperArm.L, LowerArm.L, Hand.L 본을 뽑아낸다. 골반 부분에 Shift-우클릭으로 3d Cursor 옮기고 본 .. 더보기
[Blender]심플 로봇 모델링, 로봇형 리깅 아래 동영상들 보고 기본 도형들로 인간 형태 모델링과 로봇식 리깅을 따라하다. 복제를 하면 금세 두명으로 만들 수 있고 쉽게 한 명이 날아 차고 한 명은 맞는 포즈를 만들 수 있다. [모델링] Cube, Ico-Sphere로 적절히 생성, 위치/크기 조절해 각각 Object별로 분리된 인간 모양 만들기. [리깅] 정면 뷰에서 Shift-A로 Armature-Single Bone 생성. Edit 모드로 들어가 E로 Extrude, G로 이동, S로 스케일 조정하며 모델에 맞춰 본들 생성하기. 어깨 부분에 Shift-우클릭으로 3D커서 옮기고 Shift-A로 윗팔용 새 본 생성, 새로 만든 윗팔 본 먼저 선택, 가슴 본을 다음 선택한 뒤 Ctrl-P하고 Keep Offset 선택. 이후 아래팔, 손까지 본 .. 더보기
[Blender]Shape key 활용 표정 애니 아래 동영상 보고 Blender 2.8에서 간단히 캐릭터 모델링하고 Plane으로 만든 바 수직 이동으로 쉐이프키 조절하기 따라하기. 캐릭터 모델 선택, Object Data-Shape Keys에서 + 눌러 새 Basis Shape Key 생성, 하나 더 생성하고 'Sad'라 명명, 아래 Value를 1f로 설정해 둔 뒤 Edit Mode, 혹은 Sculpting 워크 스페이스로 이동, Vertex들을 이동해 모양을 만든다. 동일 방식으로 'Happy'도 생성. 캐릭터 옆에 Plane 생성, 위아래로 긴 직사각형으로 모양 잡고 Object-Viewport Display-Display As: Bounds로 변경해 형태만 보이게 하고 Visibility-Show in Renders 체크 끄기. 복사해 정사각.. 더보기
[Blender]인간형 모델 Armature 리깅 아래 동영상 보고 Blender 2.8에서 로폴리 인간형 모델 리깅 따라하기. 정면 뷰에서 Shift-A로 Armature-Single Bone 생성. Edit 모드로 들어가 E로 Extrude, G로 이동, S로 스케일 조정하며 모델에 맞춰 본들 생성하기. 가슴본에서 Extrude해 어깨, 윗팔, 아래팔, 손까지 본 뽑기. 엉덩이 부분에 Shift-우클릭으로 3D커서 옮기고 Shift-A로 허벅지용 새 본 생성. 새로 만든 허벅지 본 먼저 선택, 펠비스 본을 다음 선택한 뒤 Ctrl-P하고 Keep Offset 선택. 이후 종아리, 발 본 뽑아내기. 이후 Bone의 이름 정하는 칸에 각각의 본들 이름을 지정. Pelvis, Spine, Chest, Neck, Head로 정하고 팔과 다리는 Shoulde.. 더보기
[Blender]나무토막, 바위에 실사같은 스텐실 텍스처 페인팅 아래 동영상 보고 Blender 2.8로 나무 토막과 바위 간단 모델링한 뒤 텍스처 페인트 워크 스페이스에서 스텐실 매핑을 이용한 실사같은 페인팅 따라하기. Cube로 나무토막 만들고 Ico Sphere로 바위 만들기. 바위는 Sculpting 워크 스페이스로 옮겨 Symmetry의 X축 활성화를 끈 뒤 Grab 브러시로 모양을 다듬어 만든다. 둘 다 모양 만들기가 끝나면 모두 선택하고 Ctrl-A Scale로 스케일을 초기화 시켜준다. UV Editing 워크 스페이스로 전환, 각각 모두 선택, U-Smart UV Project(Angle Limit: 66, Island Margin: 0.06)을 적용해 언래핑 해준다. Texture Paint 워크 스페이스로 옮긴 뒤 Active Tool-Textur.. 더보기