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[Blender]벽 파괴 효과 아래 동영상 보고 벽 파괴 효과 따라하기. Object: Cell Fracture 애드온 추가. 파괴될 물체용 Cube, 바닥용 Plane 추가. Cube 선택, 영상에선 Annotate Pencil 선택하고 Orientation: Surface로 설정한 뒤 Cube 위에 부서질 조각 모양을 대강 그리는 것으로 했는데 2.8의 경우 Surface에 그리는 모드가 없기에 Edit Mode로 전환, Bisect 툴로 여기저기 잘라낸 뒤 적용했다. Cube 선택하고 F3로 Cell Fraction 찾아 실행. Point Source: Own Particles(영상에선 Annotation Pencil), Source Limit: 150, Recursive Shatter-Recursion: 1, Scene-Col.. 더보기
[Blender]Workbench 렌더링, wireframe 렌더링 아래 동영상을 보고 Workbench 렌더링으로 블렌더 작업시 보는 작업 화면(Solid Shading)을 렌더 할 수 있다는 걸 알게되다. Render-Render Engine: WorkBench로 선택하면 Solid View 설정과 동일한 설정 화면이 나오고 이를 통해 Cavity(모서리가 밝게 보이는 효과)가 적용된 모습 등이 렌더가 가능해진다. 위는 이 렌더 설정을 활용해 전에 만든 로폴리 아파트 모델링에 Cavity, Shadow를 적용해 렌더한 것. 그리고 동영상 내용 중 블라인드의 경우 이 Workbench 렌더를 활용해 노멀맵을 만들어 적용하는 게 인상적이었다. 'Modeling Buildings In Blender(46:27/Saqib Hussain)' https://www.youtube.. 더보기
[Blender]이런 저런 테스트들 아래의 두 동영상들 보며 이런저런 테스트. - 에디트 모드에서 v키로 버텍스 분리가 가능. - 역시 에디트 모드에서 자를 물체를 선택한 뒤 Knife 툴을 계속 누르고 있으면 나오는 Bisect로 직선 컷이 가능(지정한 선 바깥 부분 지우기와 뚫린 부분 채우기도 옵션으로 가능)한 걸 알게 되다. - 텍스처 페인팅시 스포이드 툴(S)을 찾다. * 특정 Face만 색칠하기: Edit Mode에서 원하는 Face 선택한 뒤 다시 Texture Paint Mode로 넘어와 좌상단 View 메뉴 좌측의 Paint Mask 버튼을 클릭하면 선택한 Face 상에서만 드로잉이 가능해진다. - 뒤의 산 같은 모양은 A.N.T. Landscapes 애드온을 설치하고 생성한 것. - Cube와 Sphere에 텍스처 페인팅 .. 더보기
[Blender]페이퍼 모델로 출력하기 Blender 2.8에서 Export Paper Model 애드온을 설치하고 간단히 pdf 추출 테스트. File-Export-Paper Model(.pdf/.svg)을 선택하면 쉽게 출력할 수 있다. svg로도 추출이 가능한데 이렇게 할 경우 Krita나 GIMP, Photoshop 등 2D 그래픽 프로그램에서 불러들일 수 있고 jpg로 바꿔 출력이 가능하다. 프린터로 출력한 뒤 가위로 자르고 점선대로 접고 같은 번호인 부분들을 풀로 붙이면 입체 종이 도형을 만들 수 있다. 이건 Cube에 Texture Paint로 그린 머티리얼을 출력설정에서 정해 출력한 것. Format: SVG, Page Size: A4, Textures: From Materials 여러 부분을 조합시키는 부분이나 각 부품의 스케.. 더보기
[Blender]체스 폰 모델링 아래 동영상 보고 간단히 체스 폰 모델링을 따라하다. Subdivision Surface를 적용한 모델의 Edit Mode에서 Edge를 선택한 뒤 N-Item-Edge Data-Mean Crease의 수치를 올려 각을 잡는 방법이 인상적이다. 'Beginner Exercises | Part 9 | Hard Surface Modelling 5 | Chess set | Blender 2.8(17:25/Grant abbitt)' https://www.youtube.com/watch?v=p4eShxxB2lU 체스 말들 모델링하며 모델링 기법들을 알려주는 동영상 2020/4/25 토 더보기
[Blender]유용한 공식 애드온들 Blender 2.8의 유용한 공식 애드온들 * Node Wrangler: Shading 노드 관련 작업을 도와주는 애드온 * Rigify: 리깅용 미리 만들어진 아마추어들과 설정이 갖춰진 리깅 툴 * Auto Mirror: 모델링시 Mirror 작업을 손쉽게 해주는 애드온 * Bool Tool: 모델링시 Boolean 작업을 손쉽게 해주는 애드온 * LoopTools: 모델링 작업시 사각형들을 원형 모양으로 배치할 때 도움 주는 애드온 * Extra Objects: Round Cube 등 Shift-A로 생성 가능한 기본 도형 추가 * Modifier Tools: 모디파이어 작업 관련 편의 제공 애드온 Node Wrangler, Rigify는 강력한 도움을 주는 애드온들, Auto Mirror, Boo.. 더보기
[Blender]패러매트릭 모델링 Edge 한개로 시작, Modifier들(Screw, Solidify, Bevel, Weighted Normal)로 모델링하는 아래의 신기한 패러매트릭 모델링 설명 동영상을 보고 Blender 2.8로 따라하다. Plane에서 시작, vertex 2개 삭제하여 vertex 2개와 그 사이 연결된 edge 1개 만으로 그 위에 Modifier들을 얹어가며 작업하는 독특한 방식. Modifier 정리를 도와주는 Modifier Tools 애드온 추가. 일단 Screw를 적용하고 Axis: Y, Screw: 2m, Angle: 0, Steps: 2, Render Steps: 2(2.83의 경우 Steps: 1, Render Steps: 1)로 설정하고 Smooth Shading, Calc Order 체크하여 .. 더보기
[Blender]하드 서피스 모델링 관련 팁들 아래 동영상 보고 둘 다 따라해 봤는데 정작 별 차이가 없어 보인다. 어쨋건 아래 2개의 팁을 배우다. - 잘못된 노말 바로잡기: Edit Mode에서 a로 모두 선택, Shift-N으로 잘못된 노말 정리. (노말의 경우 우상단 Overlays 옵션 중 Geometry-Face Orientation에 체크하면 제대로 된 노말은 파란색, 뒤집힌 노말은 빨간색으로 표시되어 알아보기 쉽다) - 떨어진 두 점 연결: 둘 다 선택하고 F. 'The RIGHT way to cut holes in surfaces in Blender(10:52/Josh Gambrell)' https://www.youtube.com/watch?v=Ci1jBOm_5NY&feature=emb_rel_end 'Non-Destructive v.. 더보기