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[Blender]Normal Map 매핑으로 적용 Ambient Occlusion과 Normal Map을 각각 Cycles에서 Bake로 구워 매핑으로 적용시키는 법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.1에서 따라하기. * 노멀맵 구워 적용시키기: 1. 하이폴리 원본 큐브와 로폴리 큐브를 같은 위치에 배치, 2. 로폴리 큐브에 기본 Shader 적용하고 Principled BSDF-Normal에 Normal Map을 통해 Image Texture 연결. Image Texture에서 New 눌러 2048*2048 크기로 새 이미지 생성. 3. Shift 누른 채 하이폴리, 로폴리 순으로 선택하고 Render Properties-Render Engine: Cycles로 설정, Bake-Selected to Active에 체크하고 Extrusion, M.. 더보기
[Blender]파티클 시스템 활용 숲 꾸미기 파티클 시스템 활용해 숲 꾸미기를 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.1에서 따라하기. * 나무 파티클 설정: Particle Properties에서 새 파티클 시스템 생성, Hair, Emission-Number:100, Rotation-Orientation: Global Y, Randomize: 0.11 Render-Render As: Object, Scale: 0.3, Scale Randomness: 0.45, Object-Instance Object에서 모델링한 나무 오브젝트 지정, Vertex Groups-Density에 Weight Paint로 칠한 Vertex Group 지정. * 풀 파티클 설정: Particle Properties에서 새 파티클 시스템 추가 생성, Hair, Emiss.. 더보기
[Blender]핀볼판 모델링/애니메이션 핀볼 애니메이션을 다루는 아래 영상 보고 초반 빠르게 지나가는 핀볼 판 제작을 Blender 3.1에서 따라하기. * 스프링 모델링: Circle에서 시작, Screw 모디파이어(Axis: Y, Screw, Iterations 수치를 변경해 스프링의 높이와 꼬임수를 변형)를 적용. * 통로 모델링: 역시 Circle에서 시작, Edit Mode에서 원의 우하면 vertex들 지우고 e로 확장, 기본 통로 형태를 만들고 우클릭, Convert To-Curve 선택, 패스로 변형시킨 뒤 Object Data-Geometry-Bevel-Depth의 수치를 늘려 원통형으로 만들고 다시 우클릭, Convert To-Mesh 선택, 매시로 변형. Shift-D로 복제해 두고 Edit Mode에서 원통 윗부분 ver.. 더보기
[Blender]간단 씬 꾸미기 테스트 Blender 3.1에서 기존 만든 캐릭터 불러들이고 기본 도형들에 매핑(Diffuse, Displacement)해서 간단 씬 꾸미기 테스트. 2022/10/25 화 더보기
[Blender]라이트 스탠드 모델링과 FK 리깅 설정 라이트 스탠드 모델링과 FK 리깅 설정을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.1에서 따라하기. '[차근차근 블렌더] 7강 FK로 시작하는 캐릭터 애니메이션 기초(20:42/이것저것 한교수)' https://www.youtube.com/watch?v=dh8_QToHWDk&t=1107s 2022/10/23 일 더보기
[Blender]모니터 모델링/매핑 모니터 모델링에서 UV 매핑까지를 다룬 아래 영상들 보고 Blender 3.1에서 따라하기. 한데 완성한 모니터 상단과 하단 받침을 Shift-D로 복제해 하나는 뒷면을 보이게 하려했는데 렌더링을 걸면 복제한 하단 받침의 위치를 이동시켜도 원래 위치에서 변화되지 않는 현상이 발생하여 당황. 알고보니 이전 테스트 삼아 모니터 하단 받침에 위치와 회전 애니메이션을 키프레임을 넣어두어서 생긴 문제였다. 애니메이션 키를 제거하니 해결됐다. 가끔 겪는 문제로 기존에 애니메이션 키들이 들어가 있는 상태에서 변경을 준 뒤 새로 애니메이션 키를 적용하지 않으면 기존 애니메이션 키에 적용되었던 상태로 돌아가는데 현재 보이는 화면과 렌더시 화면이 달라서 버그인줄 착각하게 되곤 한다. * World에 Environment .. 더보기
[Blender]Geometry 노드 활용 테스트 지오메트리 노드 기본과 개념 설명 및 활용을 다룬 아래 영상들 보고 Blender 3.1에서 따라하기. 자료형 설명 부터 시작하는 자세하고 구체적인 설명들이 인상적이다. '이것저것 한교수'(https://www.youtube.com/channel/UCE4KTf1t3Fx0aIxnVcMc66w) 채널을 이제야 발견하고 몇편 둘러봤는데 완전 감탄했다. 단순 예제식이 아닌 개념을 확실히 잡아주고 그를 바탕으로 실용 예제를 선보이는 방식. 국내 블렌더 강좌 관련 영상 중 단연 탑 수준인건 물론이고 해외 강좌 영상들 중에도 이렇게 수준 높은 강좌는 드물다. 블렌더 한국어 강좌에서도 차츰 볼만한 것들이 늘어날 거라 예상은 했지만 갑자기 끝판왕이 등장한 느낌. Plane에서 시작, Edit Mode에서 Subdivid.. 더보기
[Blender]팬시풍 곰 캐릭터 모델링/리깅 Blender 3.1에서 팬시풍 곰 캐릭터 모델링. 귀, 눈썹, 눈, 코 주위 부분에도 본을 넣어 리깅하고 Armature 선택한 뒤 Object Data-Pose Library를 사용해 보다. 이후 꼬리 모델링 추가하고 꼬리 본 5개도 추가하다. Pose Library도 꽤 인상적이었는데 Pose Mode에서 원하는 포즈를 만든 뒤 Object Data-Pose Library의 +를 눌러 해당 포즈를 라이브러리화할 수 있고 Object Mode에서도 저장된 포즈를 선택하고 Apply Pose Library Pose 버튼을 클릭하면 해당 포즈로 전환된다. [본 설정 관련 팁] - Armature 선택한 뒤 Object Data-Viewport Display에서 In Front를 체크해 메쉬에 가리지 않게.. 더보기