전체 글 썸네일형 리스트형 [Blender]유령 효과 내기 Cloth 시뮬과 셰이더 효과로 유령 표현하기를 다룬 영상 보고 Blender 3.1에서 따라하기. 천에 적용한 유령 효과 셰이더. 'Blender Ghost FOUND!?(22:52/CGMatter)' https://www.youtube.com/watch?v=KjIXqen5_4w 2022/08/16 화 더보기 [Blender]T맨 모델링 Blender 3.1에서 내 캐릭터인 T맨 모델링/리깅. Cube에서 시작, Mirror 모디파이어와 Subdivision Surface 모디파이어를 적용한 뒤 모델링. 지금껏 배운 모델링 방법들을 사용하면 그리 큰 문제없이 모델링이 되긴 하는데 역시 가장 난점은 얼굴의 눈을 처리하는 부분이다. 눈 부분은 이번에도 별로 만족스럽지 않은 대충 모델링으로 끝냈다. 손가락 5개를 모두 만들고 리깅. 눈 흰자위 부분은 따로 머티리얼을 주고 Emission 처리를 해서 조명에의해 눈동자의 그림자가 지지 않게 했다. T맨 모델링/리깅한 것을 복제한 뒤 얼굴 모델링을 살짝 바꾸고 매핑을 바꿔 동료인 썰렁맨도 만들다. 2022/08/03 수 더보기 [Blender]그래프 에디터, 모션블러로 드라마틱 애니 만들기 그래프 에디터와 모션블러로 드라마틱한 애니 만드는 법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.1에서 따라하기. 핵심은 2가지로, 1. 그래프 에디터에서 Interpolation Mode를 Bazier로 설정한 뒤 핸들을 움직여 급격한 경사를 만들어 내는 것과 2. Render Properties-Motion Blur에 체크해 활성화하고 Shutter의 수치를 크게하는 것. 'How To Make Simple Animations Look Amazing in Blender (Blender Tutorial)(9:42/Ducky 3D)' https://www.youtube.com/watch?v=Irb3ULpNA-0 2022/07/28 목 더보기 [Blender]사티로스형 캐릭터 모델링 Blender 3.1에서 사티로스형 캐릭터 모델링/리깅. 말 다리 형태일 경우 IK Pole을 전방 혹은 후방 어디에 둬야하는가 테스트용. 후방에 두는 것이 자연스러워 보인다. 위에 3D 모델링한 사티로스형 캐릭터를 토대로 Krita에서 2D로 그리기. 펜슬로 스케치하고 아래 레이어에서 채색. 2022/07/27 수 더보기 [Blender]박스 악어 모델링 Blender 3.1에서 박스 악어 모델링/리깅. 입 벌릴 때 쓰는 Edge 떼어 이동시키기 단축키인 v를 잊어 또 한동안 헤멨었다. 2022/07/14 목 더보기 [Blender]대충 로보 모델링 Blender 3.1에서 Shape Key 애니메이션 테스트. 테스트하던 것에서 확장시켜 대충 로보 모델링/리깅. Blender 3.1에서 대충 빌딩 모델링 테스트. 2022/07/08 금 더보기 [Blender]심플 도저 로봇 모델링 Blender 3.1에서 심플한 도저 로봇 모델링/리깅. 2022/07/04 월 더보기 [Blender]외계인 모델링 Blender 3.1에서 외계인 '뿌따' 모델링/리깅. 손가락 5개를 다 구현하고 리깅도 각각 적용했다. 감정에 따라 얼굴 색이 변화하면 어떨까 하는 생각을 하다. 화나면 빨간색, 공포에 질리면 파란색 하는 식으로. 2022/07/03 일 더보기 이전 1 ··· 12 13 14 15 16 17 18 ··· 70 다음