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[Blender]오리맨 모델링/리깅 Blender 2.91에서 오리맨 모델링/리깅. Circle(Vertices: 6)에서 시작, Mirror 모디파이어, Subdivision Surface 모디파이어 적용하고 Extrude, Inset 등으로 모델링. Single Bone에서 시작, Rigging 설정을 마치고 자동으로 Weight 설정을 하니 엉망이기에 With Empty Groups로 적용하고 Armature, Mesh 순으로 선택한 뒤 Weight Paint 모드로 넘어가 각각의 본들 선택한 뒤 Wireframe 뷰로 설정하고 각각의 Weight 설정하는 방식으로 리깅. 이때 선택되어있는 본 선택을 해제하려면 A를 한 번 눌러주면 된다. 21/4/14 수 더보기
[Blender]Hair Test Blender 2.91에서 헤어 테스트. Cube에서 시작, Ctrl-3로 서브디바이딩하고 새로 'weightPaint'라 버텍스 그룹 생성한 뒤 Weight Paint 모드에서 털이 날 곳을 색칠. Particles에서 새 파티클 생성하고 Hair로 설정, Hair Length: 0.79로 설정, Vertex Groups-Density에 위에 만든 weightPaint 버텍스 그룹 설정. Children-Interpolated-Render Amount: 8로 하여 늘리고 Hair Shape에서 설정들을 바꿔가며 테스트. Render에서도 따로 Hair 부분 설정을 바꿔줘야 제대로 렌더링이 되는 듯 하다. 그간 본 강좌들을 기억하는대로 해서 대충 따라해 봤는데 아직은 뭔가 버그도 많은 듯 하고 제대로 모.. 더보기
[Blender]로폴 인체 모델링/리깅, 옷, 장화, 수염등 추가/변경 로폴 인체 모델링/리깅, 옷, 장화, 수염등을 추가하거나 변경 가능하게 하는 과정을 다룬 아래 영상을 보고 Blender 2.91에서 남자 모델링, 리깅 만들기. [몸에서 선택해 옷 등 만들기] 남자 모델링의 Edit 모드에 들어간 뒤 셔츠용으로 사용할 Face들 선택 뒤 Shift-D로 복제, P, Selection으로 별개의 Object로 만들어 Shirt로 이름 변경하고 다시 Edit 모드로 들어가 Alt-S로 크기를 키우면 리깅도 그대로 적용되기에 쉽게 옷으로 사용할 수 있다. Alt-S로 크기를 키우는 것이 아닌 Alt-E, Extrude Faces Along Normals로 두께를 줄 수도 있는데 이건 안쪽 페이스가 좀 낭비되는 느낌. 셔츠, 반바지, 장화, 턱수염, 모자도 같은 방식으로 만들.. 더보기
[Blender]기구 모델링 10분 기구 모델링을 다룬 아래 영상 참고로 Blender 2.91에서 따라 만들기. 'Let's model a HOT-AIR BALLOON in (kind of) 10 MINUTES - ep. 67 - Blender 2.92(34:38/Imphenzia)' https://www.youtube.com/watch?v=OC1dkozagTs 21/4/5 월 더보기
[Blender]신데렐라 마차 모델링 10분 신데렐라 마차 모델링을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하다. * 마차 원형 뼈대 골격 모델링: UV Sphere(Segments: 8, Rings:8)에서 시작, 수평 Edge들 제거하고 남은 선들을 모두 선택한 뒤 Skin 모디파이어 적용하고 다시 모두 선택, Ctrl-A로 굵기 조절. Circle 생성, Extrude로 뽑아 고리 모양 만들고 중간중간 Edge들 선택, Propotional Selection으로 아래로 끌어내려 수평 장식 만들기. *마차 바퀴 모델링: Cylinder에서 시작, Inset, Bridge Edge Loops, Checker Deselect, Inset하고 Pivot Point를 Individual Origins로 설정한 뒤 Extrude, S.. 더보기
[Blender]돌바닥, 강물 매핑 Blender 돌바닥 매핑을 다룬 아래 영상보고 Blender 2.91에서 따라하다. 매핑용 Texture가 쓸만한 게 없어서 그냥 흉내만 내다. Plane 생성, Edit 모드에서 우클릭, Subdive한 뒤 Number of Cuts: 100으로 하여 면 나누기. Shading 워크 스페이스에서 Image Texture를 Diffuse, Normal 맵 적용. Normal은 Bump로 Principled BSDF의 Normal에 연결. Displacement 맵은 Texture-Image-Settings에서 불러들여 적용하고 Plane 선택한 뒤 Displace 모디파이어 적용하고 위에 만든 Texture 선택, Coordinates: UV로 설정하고 Strength로 적용 정도 조절. 'PBR Ma.. 더보기
[Blender]전함 모델링 10분 전함 모델링을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. 1시간 20분 정도 걸리다. * Alt Edge 선택으로 페이스들을 루프 셀렉션 한 다음 Select-Checker Deselect를 선택하면 한 개 건너 한 페이스씩 선택이 된다. 하단 브릿지의 윈도우 만들 때 사용한 방법. 'Let's model a BATTLESHIP in 10 MINUTES - ep 62 - Blender 2.91(23:48/Imphenzia)' https://www.youtube.com/watch?v=MWbznv3vcLg 21/3/24 수 더보기
[Blender]남자 모델링/리깅 캐릭터 모델링과 리깅, 웨이트 페인팅등을 다룬 아래 영상을 보고 Imphenzia Dicord에서 #monthly-challenge의 기본 블렌더 파일 받아 Blender 2.91에서 따라하기. [떨어진 메시들 특정 본에 연결] 눈, 수염 등 따로 떨어진 메시들을 헤드본에 연결시키려 할 경우 Edit Mode에서 메시 선택, Ctrl-G, Remove from All, Ctrl-G, Set Active Group-Head 선택, Ctrl-G, Assign to Active Group을 해주면 해당 메시가 헤드본을 따라 움직인다. 카메라, 조명 추가한 뒤 Weight Painting을 하다 다운되어 다시 카메라, 조명 추가한 뒤 렌더. 'Low Poly Challenge #3 - Low Poly Chara.. 더보기