[Blender]로폴 인체 모델링/리깅, 옷, 장화, 수염등 추가/변경
로폴 인체 모델링/리깅, 옷, 장화, 수염등을 추가하거나 변경 가능하게 하는 과정을 다룬 아래 영상을 보고 Blender 2.91에서 남자 모델링, 리깅 만들기. [몸에서 선택해 옷 등 만들기] 남자 모델링의 Edit 모드에 들어간 뒤 셔츠용으로 사용할 Face들 선택 뒤 Shift-D로 복제, P, Selection으로 별개의 Object로 만들어 Shirt로 이름 변경하고 다시 Edit 모드로 들어가 Alt-S로 크기를 키우면 리깅도 그대로 적용되기에 쉽게 옷으로 사용할 수 있다. Alt-S로 크기를 키우는 것이 아닌 Alt-E, Extrude Faces Along Normals로 두께를 줄 수도 있는데 이건 안쪽 페이스가 좀 낭비되는 느낌. 셔츠, 반바지, 장화, 턱수염, 모자도 같은 방식으로 만들..
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[Blender]신데렐라 마차 모델링
10분 신데렐라 마차 모델링을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하다. * 마차 원형 뼈대 골격 모델링: UV Sphere(Segments: 8, Rings:8)에서 시작, 수평 Edge들 제거하고 남은 선들을 모두 선택한 뒤 Skin 모디파이어 적용하고 다시 모두 선택, Ctrl-A로 굵기 조절. Circle 생성, Extrude로 뽑아 고리 모양 만들고 중간중간 Edge들 선택, Propotional Selection으로 아래로 끌어내려 수평 장식 만들기. *마차 바퀴 모델링: Cylinder에서 시작, Inset, Bridge Edge Loops, Checker Deselect, Inset하고 Pivot Point를 Individual Origins로 설정한 뒤 Extrude, S..
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[Blender]남자 모델링/리깅
캐릭터 모델링과 리깅, 웨이트 페인팅등을 다룬 아래 영상을 보고 Imphenzia Dicord에서 #monthly-challenge의 기본 블렌더 파일 받아 Blender 2.91에서 따라하기. [떨어진 메시들 특정 본에 연결] 눈, 수염 등 따로 떨어진 메시들을 헤드본에 연결시키려 할 경우 Edit Mode에서 메시 선택, Ctrl-G, Remove from All, Ctrl-G, Set Active Group-Head 선택, Ctrl-G, Assign to Active Group을 해주면 해당 메시가 헤드본을 따라 움직인다. 카메라, 조명 추가한 뒤 Weight Painting을 하다 다운되어 다시 카메라, 조명 추가한 뒤 렌더. 'Low Poly Challenge #3 - Low Poly Chara..
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