전체 글 썸네일형 리스트형 [Blender]에일리언 모델링 에일리언과 로봇 개를 만드는 아래 영상보고 Blender 2.91에서 따라하기. * Shift-Ctrl-Alt-S, Y(Shear)로 기울기 변경이 가능하다. 'Alien & Cyberdog in Blender 2.92 - 3D Modeling Process(1:38:39/Polygon Runway)' https://www.youtube.com/watch?v=O_PpBdmECFE 21/5/6 목 더보기 [Blender]남자 얼굴 스컬팅 Blender 2.91에서 Remesh를 활용한 간단 얼굴 스컬팅 테스트. Cube에서 시작, Sculpting 워크스페이스 우상단 Remesh-Voxel Size를 차츰 줄여가며 스컬팅하고 어느 정도 모양이 잡힌 뒤 Layout 워크스페이스로 나와 Decimate 모디파이어를 적용해 버텍스 수를 줄이다. Vertices: 25,690, Edges: 73,307, Faces: 47,619 용량은 4.01M. 21/5/5 수 더보기 [Blender]우주비행사 모델링/리깅 Blender 2.91로 우주비행사 모델링/리깅. Polygon Runway식으로 Circle(Vertices: 6)으로 시작하여 모델링. 뚱뚱한 몸체라 그런지 자동 웨이트가 잘 먹지 않아 Empty Groups로 일단 리깅 적용하고 아마추어, 매시 순으로 선택, 웨이트 페인트 모드에서 Shift-본 선택으로 각 본을 하나씩 차례로 선택한 뒤 웨이트 페인팅을 하는데 시간을 잔뜩 들이다. * Blender Tip: Object 모드에서 Ctrl-.(Not Numpad)를 누르면 물체 Origin의 이동/회전/크기 조절이 가능하다. 21/5/4 화 더보기 [Blender]로봇 개 모델링/리깅 에이리언과 로봇 개 모델링/리깅하는 아래 동영상 보고 참고해서 Blender 2.91에서 로봇 개 모델링/리깅하기. 'Alien & Cyberdog in Blender 2.92 - 3D Modeling Process(1:38:39/Polygon Runway)' https://www.youtube.com/watch?v=O_PpBdmECFE 더보기 [Blender]로폴 남자 모델링/리깅 Blender 2.91로 로폴 남자 모델링/리깅. 몸통은 Imphenzia식으로 간단히 만들고 머리 부분 조형에 시간을 들이다. 머리는 목 부분의 페이스를 Shift-D로 복제한 뒤 Extrude로 뽑아내 큐브 형태를 만들고 Ctrl-R이나 K(knife)로 면 나누고 대부분 Vertex들을 드래그 이동시키는 것으로 모양을 잡다. 코는 Inset 한 뒤 뽑아내 형태 만들고 눈과 눈썹, 귀는 Shift-D로 페이스 복제한 뒤 다듬고 위치시키다. 입 부분은 Inset 후 안쪽으로 집어넣어 구강까지 만들다. 21/5/1 토 더보기 [Blender]거미형 로봇 모델링/리깅/걷기 애니메이션 거미형 로봇 모델링/리깅/걷기 애니메이션을 다룬 영상 보고 Bledner 2.91에서 따라하기. 모델링/리깅, 아이들/걷기 애니 따라하기 완료. * 거미형 걷기 애니메이션 구현이 인상적이다. 로봇인 관계로 모델링할 때부터 각 부품을 각각 따로 만드는 방식을 쓴다. 페이스 한 개를 선택, Shift-D하여 복제한 뒤 E로 Extrude해서 새로운 부품을 만들어가는 방식으로 모델링. [리깅] 매시, Armature 순으로 선택한 뒤 Ctrl-P, With Empty Groups를 사용. 매시 선택, Edit 모드로 들어간 뒤 각 부품들을 L로 한꺼번에 선택하여 Ctrl-G, Set Active Group하고 적용할 본 선택, 다시 Ctrl-G, Assign to Active Group을 선택하는 방식으로 해.. 더보기 [Blender]프로그맨 모델링 좀 독특한 방식의 캐릭터 모델링을 다룬 아래 영상보고 Blender 2.91에서 따라하기. 개중에서도 몸통과 손가락까지 Single Vert를 Extrude해 만들어내는 것과 눈꺼풀 모델링/회전 제한 등이 제일 인상적이었다. [몸통 모델링] Single Vert에서 시작, Mirror, Skin, Subdivion Surface 모디파이어를 적용시킨 뒤 Edit 모드로 들어가 E로 뽑아내고 Ctrl-A로 크기 조절, Ctrl-R로 중간 점 추가하며 기본 몸체 형태 만들기. 이후 대비용으로 'body'라 명명, 복제한 뒤 모디파이어들 모두 적용. [머리 모델링] 머리는 Cube 생성하고 Ctrl-4로 나누고 머리 위치로 옮기고 크기 조절한 뒤 Ctrl-A, Scale로 초기화시키고 Edit 모드로 들어가 .. 더보기 [Blender]다양하게 변형가능한 빌딩 모델링/매핑 다양하게 변형가능한 빌딩 모델링과 매핑을 다룬 아래 영상 보고 Blener 2.91에서 따라하기. - 빌딩을 지층, 중간, 상판의 3개 부품으로 나누어 구성하고 있다. - 중간 블럭의 유리창 부분을 다른 셰이더(Emission 계열)로 적용시켜 둔다. 이후 4면을 돌아가며 다른 방식으로 선택을 해 두고 나중에 블럭들을 L로 선택해 z축 기준으로 회전시키는 방식으로 다양한 변화를 주고 있다. - 중간 블럭의 경우 Array 모디파이어를 z축으로 적용해 Count 수를 올리고 내리는 것으로 자유자재로 층수를 늘이고 줄이는 게 가능하다. 만든 파일 용량은 5.2M 정도로 의외로 제법 무거운 편. 'Modular Buildings Tutorial in Blender 2.92(18:03/Polygon Runway.. 더보기 이전 1 ··· 36 37 38 39 40 41 42 ··· 70 다음