본문 바로가기

modeling

[Blender]라이트 스탠드 모델링과 FK 리깅 설정 라이트 스탠드 모델링과 FK 리깅 설정을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.1에서 따라하기. '[차근차근 블렌더] 7강 FK로 시작하는 캐릭터 애니메이션 기초(20:42/이것저것 한교수)' https://www.youtube.com/watch?v=dh8_QToHWDk&t=1107s 2022/10/23 일 더보기
[Blender]모니터 모델링/매핑 모니터 모델링에서 UV 매핑까지를 다룬 아래 영상들 보고 Blender 3.1에서 따라하기. 한데 완성한 모니터 상단과 하단 받침을 Shift-D로 복제해 하나는 뒷면을 보이게 하려했는데 렌더링을 걸면 복제한 하단 받침의 위치를 이동시켜도 원래 위치에서 변화되지 않는 현상이 발생하여 당황. 알고보니 이전 테스트 삼아 모니터 하단 받침에 위치와 회전 애니메이션을 키프레임을 넣어두어서 생긴 문제였다. 애니메이션 키를 제거하니 해결됐다. 가끔 겪는 문제로 기존에 애니메이션 키들이 들어가 있는 상태에서 변경을 준 뒤 새로 애니메이션 키를 적용하지 않으면 기존 애니메이션 키에 적용되었던 상태로 돌아가는데 현재 보이는 화면과 렌더시 화면이 달라서 버그인줄 착각하게 되곤 한다. * World에 Environment .. 더보기
[Blender]팬시풍 곰 캐릭터 모델링/리깅 Blender 3.1에서 팬시풍 곰 캐릭터 모델링. 귀, 눈썹, 눈, 코 주위 부분에도 본을 넣어 리깅하고 Armature 선택한 뒤 Object Data-Pose Library를 사용해 보다. 이후 꼬리 모델링 추가하고 꼬리 본 5개도 추가하다. Pose Library도 꽤 인상적이었는데 Pose Mode에서 원하는 포즈를 만든 뒤 Object Data-Pose Library의 +를 눌러 해당 포즈를 라이브러리화할 수 있고 Object Mode에서도 저장된 포즈를 선택하고 Apply Pose Library Pose 버튼을 클릭하면 해당 포즈로 전환된다. [본 설정 관련 팁] - Armature 선택한 뒤 Object Data-Viewport Display에서 In Front를 체크해 메쉬에 가리지 않게.. 더보기
[Blender]눈동자 모델링/매핑 아래 블로그의 눈동자 모델링/매핑 강좌 보고 Blender 3.1에서 따라하기. Sphere에서 시작, 2개로 복제한 뒤 각각 EyeIn, EyeOut으로 명명, 일단 EyeOut은 안보이게 하고 작업. EyeIn 선택, Edit Mode에서 중앙의 Vertex 선택하고 O로 Proportional Editing 상태로 변경, 약간 안쪽으로 집어넣고 경계선 부근에 Ctrl-R로 선들 추가해 윤곽 만들기. 눈동자 바깥 경계선 부분 Edge들 선택, U, Make Seam으로 재봉선 넣고 Unwrap으로 언랩. UV Editor 창에서 눈동자 부분을 크게 확장. 이후 안쪽과 바깥쪽 눈(Mesh-Normals-Flip으로 노말 뒤집기)에 각각 셰이딩. https://movingtoon2020.tistory.c.. 더보기
[Blender]간단 폰 부스 모델링 아래 Polygon Runway의 1분 영상 보고 Blender 3.1에서 간단 폰 부스 모델링 따라하기. 폰 부스 위쪽 둥그렇게 부푼 부분을 만드는 방식이 인상적이었다. Face 선택, 우클릭-Subdivide(Number of Cuts: 4 정도)한 뒤 중앙의 Face만 선택, O 눌러 Proportinal Editing 모드로 변경, G, Z 누르고 마우스 휠로 범위 정한 뒤 끌어올리기. https://www.youtube.com/shorts/-JTJoZcNv8k 2022/10/10 월 더보기
[Blender]문 모델링, 씬 꾸미기 테스트 Polygon Runway의 1분 문 모델링 영상보고 Blender 3.1에서 따라하기. 탐정 캐릭터 추가하고 건물 벽 넣어 다듬기. 프락땅 캐릭터도 추가하고 카메라 설정과 Composition도 이것저것 테스팅. K(Knife)로 자를 때 A키를 누르면 직선으로 자르기가 가능하다. 2022/10/07 금 더보기
[Blender]할로윈용 만화풍 저택 모델링 할로윈용 만화풍 저택 모델링을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.1에서 따라하기. 원래의 모델링이 잘 보이게 한 것. 'Blender 3.3 Spooky House Tutorial(28:19/Polygon Runway)' https://www.youtube.com/watch?v=w7eSGJb3RUg 2022/10/05 수 더보기
[Blender]왕벌 캐릭터 모델링 Blender 3.1에서 왕벌 캐릭터 모델링/리깅. 왕벌 앞니 사이 Edge들 선택하고 Shift-E로 갈라져 보이게 수정. 왕벌 머리에 더듬이 추가하고 다듬기. 2022/10/01 토 더보기