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[Blender]SF풍 통로 모델링/핸드헬드 카메라 SF풍 통로 모델링/매핑하고 핸드헬드 카메라 구현을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91로 따라하기. [통로 모델링] Cylinder 생성, r,x,90으로 눕히고 Edit Mode에서 Ctrl-R(Number of Cuts: 80)으로 통 옆면 나누고 전후면 원 페이스 선택해 제거. Object Mode로 나온 뒤 Shift-D로 복제하고 그건 가려두고 다시 Edit Mode에서 모두 선택, 우클릭, Subdivide(Number of Cuts:1, Smoothness: 1)로 설정. 통로 중간 원형 파이프용 Curve-Circle 생성, r,x,90으로 눕히고 Object Data-Resolution Preview U, Render U: 64, Geometry-Bevel-Round-Depth:.. 더보기
[Blender]소녀 모델링/리깅 Blender 2.91에서 이전 상체까지 따라만든 소녀 모델링에서 일단 따라하기를 멈추고 간략하게 몸과 눈, 모자 모델링을 대충 마무리하고 리깅한 뒤 렌더. 21/6/2 수 더보기
[Blender]미소녀 얼굴 모델링 형태잡기, 매쉬 붙이기 미소녀 얼굴 모델링을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. 참고 사진을 넣고 Object Data-Empty-Depth: Front, Transparent: On, 0.18로 세팅해 위에 투명하게 보이게 설정. Circle(Vertices:8) 생성해 목부분에 배치, Edit Mode로 들어가 동일한 버텍스 수로 Circle 2개 더 생성해 이번엔 눈, 입부분에 배치. 점을 선택, E로 새로운 점을 만들어 뽑아내거나 점과 점을 선택, 우클릭, Subdivide로 중간에 점을 만들거나 점과 점 선택, F로 둘 사이를 잇거나 점을 선택, Ctrl-Shift-B, 드래그로 베벨하는 방식을 사용하며 전면/측면/상면을 봐가며 모델링. 현재는 점과 선 뿐이기에 렌더링에 아무것도 나오지 않는데 .. 더보기
[Blender]구름 만들기 아래 영상의 후반 Metaball-Ball과 Volume-Empty으로 구름 만들기를 Blender 2.91에서 따라하기. Shift-A, Metaball-Ball 생성, Edit Mode에서 볼 선택, Shift-D로 복제한 뒤 이동시키고 크기 변경해 기본 모양 만들기. Object Mode에서 Object-Convert to-Mesh로 메시로 변경, 'Cloud'라 명명. 나중에 렌더링에 나오지 않게 Outliner에서 Disable in Renders로 가려준다. Shift-A, Volume-Empty로 볼륨 생성, Mesh to Volume 모디파이어 적용하고 Object에 위에 만든 Cloud 선택. Volume Displace 모디파이어 적용하고 새 텍스처 생성, Type: Clouds로 선택.. 더보기
[Blender]일본풍 로폴 집 모델링 일본풍 로폴 집 모델링을 다룬 영상 참고해 Blender 2.91에서 따라하기. * Vertex 2개 선택한 뒤 J 누르면 2점 사이 Edge가 그려진다. * Ctrl-Shift-좌클릭 선택으로 직사각형 구역 Face 선택이 가능하다. 'Let's model an OLD JAPANESE HOUSE in 10 Minutes-ep 74-Blender 2.92(18:24/Imphenzia)' https://www.youtube.com/watch?v=88X3J4smssE 21/5/21 금 더보기
[Blender]로폴 뿔투구 악당 모델링/리깅 Blender 2.91에서 로폴 뿔투구 악당 모델링/리깅. 매시는 몸, 머리, 코트 3개로 만들었다. 리깅 마치고 포즈를 잡은 뒤 전체를 3개로 복제해서 각각 다른 포즈를 취하게 하여 렌더링. Shift-D로 복제해서인지 서로간의 애니메이션은 영향을 미치지 않는 듯 하다. 21/5/19 수 더보기
[Blender]캠과 스프링 모델링/애니메이션 캠에 연동되어 움직이는 장치 모델링 애니메이션을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. 캠의 회전에따라 아래의 스프링을 포함한 장치가 연동되어 움직인다. [모델링] - Cylinder로 아래 막대형태 모델링, 중간의 스프링 받침은 다른 Cylinder로 별개 모델링. - Curve-Curve Spirals-Logarithmic 에서 시작, 설정에서 Radius로 반경, Height로 길이, Turns: 7로 꼬임횟수를 설정하고 스프링 생성. Object Data-Geometry-Bevel-Round-Depth에서 굵기를 정한다. - Lattice 생성하고 Edit Mode에서 스프링을 감싸는 위치, 크기로 조절하고 Object Data-Resolution W: 3으로 설정해 높이 방향.. 더보기
[Blender]섬과 바다 모델링/매핑 블렌더에서 섬과 바다를 모델링/매핑하는 법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. 따라하던 중 Vertex Color 적용 부분에서 막혀 관련 영상을 찾아보다. 문제 해결: Land에 적용된 Remesh 모디파이어를 Apply시키지 않아서 생긴 문제였다. 따라하기 완료. 계속 설정 조금씩 바꾸며 다듬는데 시간을 많이 보내다. 마치고 보니 블렌더 파일 용량이 10M가 넘는다. [섬 모델링] Plane에서 시작, Edit Mode에서 k(Knife)툴로 섬 윤곽 그려 잘라내고 Extrude. Object Mode에서 Remesh 모디파이어 적용, Voxel-Voxel Size: 0.01로 설정, Apply. Sculpt Mode에서 Draw, Flatten 브러시등으로 튀어나온 산 등 .. 더보기